משחקי ארקייד הם שירה - במאי 'סטרידר' עם שובו של 'רקדן תותח'

תמונה: ININ Games

אחת ההפתעות הגדולות ביותר של 2023 היא החזרה שלרקדן תותח - אוסמן. פותח על ידי Mitchell Corporation ושוחרר בארקייד בשנת 1996, הודות לריצה מוגבלת של מכונות ארקייד למשחק במערב, פנינת גלילה זו הלכה לאיבוד פעם. אבל בקרוב מאוד - 9 במרץ לפי ה-Nintendo eShop בצפון אמריקה - נעשה זאתלְבָסוֹףלהיות מסוגל לשחק את הקלאסיקה הזו בקונסולות ביתיות בפעם הראשונה, הודות ל-ININ Games.

אז מה העניין הגדול מלבד היותה פנינה שאבדה פעם? Koichi "Isuke" Yotsui, הבמאי מאחורי הסרט האגדי של Capcomסטרידר, היה המעצב הראשי של Cannon Dancer - Osman, והוא הלך על שיא שקרא למשחק הזה"הסטרידר שלי 2"(אנחנו נשכח מהמציאותסטרידר 2לשנייה).

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב789 אלף
צפויוטיוב

מאז 1996, Isuke עובד כמעצב משחקים עצמאי, עובד על כותרים כגוןווילי וומבטעל הסגה שבתאי (כמעצב מפות),דרקנגארד 2(כעוזר מתכנן),צולל ירח(כמעצב) ודילמת זמן אפס(אחד משני מעצבי פאזלים). כעת, הוא חזר לצד אמן Cannon Dancer Kiyoshi Utata כדי לעזור להחזיר את קלאסיקת הארקייד הזו לבמה.

התמזל מזלנו לשוחח בקצרה רבה גם עם איסוקה וגם עם Utata על ההוצאה המחודשת, על ההשפעות של Strider, וההתרגשות הכללית לגבי הבכורה של הקונסולה של המשחק הזה 27 שנים מאוחר יותר.


Nintendo Life: זה חייב להיות הגשמת חלום לשחרר סוף סוף את Cannon Dancer בקונסולות. למה זה הזמן הנכון להחזיר את המשחק?

Koichi Yotsui (באמצע) וקיושי אוטאטה (מימין) עם המייסד המשותף של Strictly Limited דניס מנדל (משמאל) בתערוכת המשחקים של טוקיו 2022. —תמונה: ININ Games

Koichi "Isuke" Yotsui:בגחמה של עבד.

איך זה היה לחזור למשחק שעבדת עליו לפני יותר מ-25 שנה?

מִן:זה מרגיש כאילו הופיע מתנקש מהעבר.

אפילו עכשיו, עבודת הספרייט והוויזואליה של המשחק נראים מדהימים לחלוטין. מאיפה הגיע הרעיון למסגרת ערבית ניאון וסייברפאנק?

קיושי אוטאטה:לא הייתה כוונתנו להפוך את התפאורה לסגנון ערבי, אבל היינו מודעים לבניית תדמית חסרת אזרחות קרובה לעתיד.

אפשר היה לראות את השחקן, קירין כערבי בסגנון, בהתחשב בחגורת המותניים והמכנסיים שלו, אבל הרעיון הוא של חוטב צריח יפני. עיצבתי את זה על ידי הוספת רקמה מרשימה והאובי כצללית של הדמות אליו.

מִן:הדרישות של חברת מיטשל. הם ביקשו מאיתנו ליצור משחק פעולה דמוי Strider. רציתי ליצור הרפתקה בעולם ובנוף שלא הופיעו לעתים קרובות בסרטים ובמשחקים של אותה תקופה.

תמונה: ININ Games

לאחר שעבדת על Strider, אילו השפעות קיבלת מהלחימה ומהתנועה של המשחק הזה, ואיך פיתחת את זה עבור Cannon Dancer?

מִן:טיפוס; ריצה במורדות תלולים; זריזות אנכית; תנועה מיידית במהירות גבוהה על ידי החלקה; הרס ללא פיגור זמן לאחר לחיצה על כפתור ההתקפה; פסקי דין לתקיפה המבוססים על השפעות עקבות קלות. אלו חידושים שלא היו קיימים בזמנו.

שילבנו את האלמנטים הללו יחד עם הקונספט העיצובי של שימוש בניידות המעולה שלו כדי להתחמק מבעד למטח כדורים, להתקרב אל האויב ולהביס אותו במכה אחת.

לעלילה יש מוניטין של קצת מטורפת, אפילו לאותה תקופה. האם תמיד הייתה הכוונה לעשות קצת כיף עם הנרטיב?

מִן:משחקי ארקייד אינם המקום לספר סיפורים מיותרים. בפעולה של מטבע אחד, אסור שיהיה לנו הרבה זמן לביטוי. לכן, חשוב איך מבססים עולם בפרק זמן כה מוגבל, איך לגרום לסיפור לעבוד, או איך לבשר על סיפור או דרמה אינטנסיבית...

משחקי ארקייד הם שירה ולא ספרות. זה בטח גורם לך לרצות לראות עוד מהעולם, הדרמה והסיפור שנמצאים מעבר לדקות המשחק הבודדות. עבדנו מתוך כוונה זו בראש.

מה היית אומר לאנשים שמעולם לא שמעו או שיחקו במשחק הארקייד המקורי שאולי מחפשים להרים את זה?

מִן:זה הפך למשחק ישן בפורמט מיושן, לאחר שאיבד כל הזדמנות להגיע לאנשים רבים. עם זאת, עכשיו אתה יכול ליהנות מהנס של קלאסיקה נצחית מהעבר שנולד מחדש בימינו.

האם אי פעם רצית לחזור לסדרת Strider?

מִן:כַּמוּבָן. זה נדחה, אז עזבתי את Capcom.


הראיון הזה עבר עריכה קלה.

תודה ל-Koichi "Isuke" Yotsui ול-Kyoshi Utata שדיברו איתנו. Cannon Dancer - Osman אמורה לצאת ב-Switch eShop ב-9 במרץ 2023. ניתן גם להזמין מראש גרסה פיזית של המשחק ב-משחקים מוגבלים בהחלט.