ידיים על: 'מארז: הרפתקה מעוררת תמוה' הוא קוביית רוביקס דמוי זלדה, ואנחנו אוהבים את זה

תמונה: ריהוט ומזרן

מעבד: הרפתקה תמוהה בתפקידיםבאמת מבדיל את עצמו ממשחקי פאזל אחרים. ראינו הרבה חידות אריחים מחליקים לאורך השנים, אבל ההרפתקה של רהיטים ומזרנים מוגדרת על ידי המסגור שלה. זה לא RPG, אבל זה בהחלט מרגיש כמו אחד במובנים רבים ושונים. אתה צריך להשתמש בנשק כדי להביס מפלצות מסוימות שחוסמות את דרכך. יש סיפור שלם של התבגרות על יציאה מהבית והתבגרות. יש אפילו קרבות בוס.

זה כאילו מעצב הפאזלים ניקו רקבארן (מפתח עלשְׁמֵימִי) בנה קוביית רוביקס חדשה לגמרי, האמן דיוויד הלמן (לִקְלוֹעַ) צייר את רוביקס קיוב, והסופר ניק סאטנר (כַּרְטִיס) שרטט סביבו עולם של כיף והרפתקאות, כשהכל מתרחש על חבורה של רשתות מרובעות מחוברות זו לזו. אנחנו מאוהבים מאז החשיפה שלו במהלך הפברואר 2024 Nintendo Direct Partner Showcase, וממשיכים את המשחק ב-Summer Game Fest Play Days, אנחנו לא יכולים לחכות כדי לגרום לכאוס על ידי הזזת אריחים.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב789 אלף
צפויוטיוב

ג'מה, הגיבור של Arranger, הוא בלגן. היא אפילו קוראת לעצמה אסון מהלך. באמת הגיבור הכי קשור לסופר הזה כאן. אבל בלגן גם עוקב אחריה לכל מקום שהיא הולכת. כשהיא זזה, הכל בשורה או בעמודה זז איתה. זו כל ההתנשאות של "הרפתקה תמוהה בתפקידים" הזו - עולם שמתרחש על רשת עם קירות עוטפים, כך שאם ג'מה תרד מהנתיב ימינה, היא תופיע בצד שמאל.

ברור מעיצוב הדמויות של ג'מה בלבד, ש-Arranger לא רק בהשראת RPG, אלא גםהאגדה של זלדה. הקרדיגן הירוק של ג'מה גרם לנו לחשוב על הגיבור מחודד האוזניים, והפריסה של עיר הולדתו של ג'מה, וכל הפאזלים המוקדמים דמויי צינוק מעוררים כמה מהרפתקאות מוקדמות של לינק. סאטנר אמר לנו שאחד מהאזורים המאוחרים יותר של המשחק הוא בעצם צינוק של זלדה, וזה מאוד מרגש אותנו.

הנטייה של ג'מה לשובבות צצה מספר פעמים במהלך ההדגמה שלנו בת 45 דקות. זמן לא רב אחרי שעזבה את חדר השינה שלה כדי לדבר עם האפוטרופוס הוריה שלה, סוזי, חבורה של זבל מופיעה משום מקום. אתה צריך למצוא מישהו שייקח את כל הדברים האלה בזמן ש'מיס סוזי' אורזת אותם. ביציאה מהבית, אתה יכול לראות איך העולם של ג'מה נע איתה. זה כולל כמעט כל דבר בדרכה - כולל אנשים.

תמונה: ריהוט ומזרן

זה כרוך בהרבה רגעים מצחיקים, כמו להפיל את המטפל מסולם ולשבור אותו לשלושה חלקים, או להפיל את הסיר של הצייר. בעיקרו של דבר, אתה גורם לכאוס בכל מקום שאתה הולך, וזה מענג לראות איך העולם מגיב לתנועות של ג'מה.

זה מאתגר באופן מפתיע לעטוף את הראש סביב איך לנוע, אבל זה גם מאוד מספק כשאתה פותר אחת מהחידות הרבות בעולם. אם אתה רק רוצה לחוות את הסיפור, עם זאת, יש אפשרויות לאפשר לך לדלג על החידות או מדריך קטן שיראה לך לאיזה כיוון ללכת. אין שום מערכת רמז, אבל שתי האפשרויות האלה אמורות להספיק כדי להפיג את הדאגות לגבי להיתקע.

אובייקטים מסוימים מוקפים בהילה נוצצת הנקראת 'סטטי', מרכיב שיהפוך להרבה יותר חשוב ככל שהסיפור יתקדם. אם אובייקט הוא סטטי, הוא לא יושפע מהתנועה של ג'מה, אז אתה צריך לנווט סביבו. כאן נכנסת לתמונה ה'עטיפה'. המוח שלנו נאבק לעתים קרובות לזכור שאנחנו יכולים להגיע לצד השני של הנתיב פשוט על ידי מעבר דרך קיר כדי להופיע בצד הנגדי - לחלוטין לא באשמת ההיגיון של המשחק, אלא בגלל שהרעיון כל כך פשוט וגאוני. זה מאוד מספק פשוט לצאת מהצד השני מעבר לחפץ בלתי ניתן להזזה, ולכווץ לאורך הרשת כאילו זה מעולם לא היה בעיה. (אם אתה מתקשה לדמיין איך המשחק עובד, בדוק את הטריילר בתחתית העמוד הזה.)

תמונה: ריהוט ומזרן

סאטנר ורקבארן אמרו לנו שיש "לפחות כמה מאות" חדרי פאזלים לדשדש דרכנו, והמגוון נע בין הצבת פסלי רגל על ​​מתגים כדי לפתוח נתיבים חדשים להצלת חתול ממפלצת 'סטטית'. גם המורכבות עולה בהדרגה, כאשר פריטים חדשים מוצגים בקצב קבוע. המשחק עושה עבודה נפלאה בלמד אותךאֵיךהעולם עובד, אבל הוא אף פעם לא מחזיק את היד שלך, אז אתה עדיין צריך לעטוף את המוח שלך סביב ההיגיון שלו. עד הסוף, אתה תראה את כל העולם האמיתי כמו רשת נעה.

כמה חידות מאוחרות יותר בהדגמה כללו הזזת חרב סביב הרשת כדי להוציא אויבים. זהו הטייק של Arranger לקרב RPG, רק ללא מלאי, פריטים או ניסיון. להזיז את ג'מה סביב רשת זה דבר אחד, אבל להזיז אותה להזיז חרב סביבה זה דבר אחר - במיוחד כדי להוציא מפלצות. זה קמט קטן ומהנה שמוסיף רמה נוספת של אישיות לחידה.

תמונה: ריהוט ומזרן

ה'קרב' הזה ממשיך גם לקרב הבוסים שנלחמנו במהלך ההדגמה - יצור גדול דמוי נחש עם עין אחת וזנב חד. אם אתה עובר על אריח בשורה או בעמודה המסתדרת עם עין הנחש, הוא מתארך מעט, ובסופו של דבר חושף את זנבו המחודד. אז אתה צריך להוביל את הזנב לתוך העין של היצור. שילוב של פתרון חידות עם לחימה, זוהי המצאה מחדש חכמה באמת של מכניקת RPG או זלדה רגילה, וכך גם כמה מהחידות הנסתרות או 'משימות צד' שתמצאו בדרך.

בסביבות נקודת האמצע של ההדגמה, נתקלנו בברווז שנראה שיש לו מטרה אפסית לחלוטין. הוא צפר, מה שהצחיק אותנו, אבל אז סאטנר עודד אותנו ללכת לקחת כיכר לחם מהבית שלנו. פתחנו קיצור דרך (על ידי פתיחת שביל מגולגל), חזרנו הביתה, דחפנו את הלחם מסביב לרשת, ויורדנו מסך אחד אל הברווז, שאכל אותו, נעשה שמנמן, ואז הלך ל-'HAWNK'. זה הביא אותנו עד דמעות אבל גם סיפק קצת Hot Duck Lore מהמפתחים - הברווז היה פעם דמות חשובה מאוד שהייתה אפילו הסמל של המשחק עד לפני כמה חודשים. עכשיו, הוא רק חי בשביל לחם. טוב לבחור הקטן.

תמונה: ריהוט ומזרן

זה גם לא נשמע שהחידוש בפתרון החידה של Arranger יישחק. המשחק צפוי להיות באורך של 5-10 שעות, תלוי במיומנות השחקן וכמה פאזלים אופציונליים תשלים. יש גם מצב קו-אופ קטן וחמוד א-להסופר מריו גלקסי, שבו שחקן שני יכול לשמש כ"ספרייט" קטן (למעשה עיצוב דמויות לשעבר עבור Jemma) כדי לעזור להדריך את שחקן ראשון.

בעיקרו של דבר, זהו משחק פאזל שגורם למוח לתקתקאוֹאפשר להתייחס אליו כאל משחק הרפתקאות חמוד ומקסים שמוגדר על רשת. נראה אם ​​יש הרבה מכניקות חדשות מעבר ל-45 הדקות הראשונות, אבל המסע של ג'מה נראה כמסע מחמם לב, עם מסר חזק על דמות שמנסה למצוא את מקומה בעולם.


מארגן: הרפתקה תמוהה בתפקידים כבר מתפוצצת מקסם, והיא תהיה מוכנה לעטוף אותנו כאשר היא תושק ב-25 ביולי. האם אתה מוכן לשבש את הסדר הסטטי? ספר לנו בתגובות למטה.