כשנכנסים אל גלריית המרתף של מוזיאון המדע של לונדון, מקבלים את פניכם חמימות לא נוחה שמגיעה לעיתים קרובות עם אירועי משחקים, אבל זה נשכח במהרה כאשר אתם זורקים את עיניכם על ים הקונסולות הממתינים. כולנו כל כך רגילים לראות מערכות משחקים ישנות נעולות מאחורי זכוכית, יושבות על מעמד עם כמות התאורה הנכונה כדי להעניק להן נוכחות כמעט גרנדיוזית. אבל מה התערוכת Power UPעם זאת, מבין הוא שקונסולות נועדו להיותשיחק.
התערוכה עצמה פתוחה כעת עד ה-19 באפריל במוזיאון המדע בדרום קנזינגטון, לונדון. הכניסה כרוכה בעלות קטנה, אבל החדשות הטובות הן שמוזיאון המדע עצמו חופשי לחקור.
עם 160 קונסולות בסך הכל, התערוכה מארחת הכל מה-Binatone TV Master ועד ל-Nintendo Switch. הכל בחוץ ומוכן למשחק. אתה יכול לדגום פלטפורמות קלאסיות כמוSuper Mario Bros.וסוניק הקיפוד, עברו לקטע הלחימה עם קצתStreet Fighter IIוSuper Smash Bros. Melee, לדוגמא משחקי מירוצים קלאסיים כמומריו קארט: דאבל דאש!!ותיירות גדולה, לפני שמסיימים עם ההוד עומס החושים של PSVR. נכון, עם ההתמקדות שלו במתן תוכן המותאם לגיל, לא תמצאו משחקים קשים יותר כמומגה מן 2אוֹCastlevania III: קללת דרקולה, וגם לא תמצאו את סוג המשחקים המכוונים למבוגרים כמומורטל קומבטזה יגרום לאנשים כמו ג'ק תומפסון לקטר בגועל; זה עניין ידידותי למשפחה לכל הדעות.
האטרקציה העיקרית הייתה ללא ספק ציר הזמן הפיזי של 30 שנה של קונסולות מ-1976 (Binatone) עד 2006 (Wii). כל קונסולה הגיעה עם תיאור קצר של ההיסטוריה שלה, יחד עם סיכום קצר של המשחק שהמערכות הגיעו עמו עמוסות. שוב, הכל כאן ניתן לדגימה ולשחק, וזו תזכורת חדה לכמה מהפכני ה-NES היה עם הבקר שלו. כל דבר קודם הרגיש כמו ניסוי מוזר; מוזרות מוזרה - אלא אם כן גדלת עם המערכות האלה - מרגישה זרה לחלוטין. כשחושבים על כך שכל בקר מאז 1985 (או 1983 עם Famicom המקורי של יפן) הוא פשוט אבולוציה שלמסאיוקי אומורההעיצוב של, מרגיש שהאבולוציה בבשר היא חוויה מופלאה.
חבל, אם כן, שמבט כה מרתק בהיסטוריה של קונסולות משחקי הווידאו הרגיש כאילו הוא נחבא בחלק האחורי של החדר. זה משהו שהיה צריך להיות מקדימה ומרכזית, מיד כשנכנסים לתערוכה. ואכן, לאור ההתמקדות של התערוכה בכיף ובמתן בידור לילדים, יש לנו הרגשה שרבים יעקפו לחלוטין את החלק הזה של החדר לגמרי, די מסתפקים בישיבה ליד השולחן בפינה הנגדית של החדר ומשחקים סיבוב של Street Fighter, וזה לא דבר רע בפני עצמו!
אז שוב, אנחנו מניחים שזה מאפשר לנו מבוגרים מבוגרים להעריך את החלק ה"משעמם" יותר של התערוכה, כי יש סיכוי קלוש לשחק משהו אחר עם כל הילדים מרחפים מסביב למסכים.
עם זאת, במונחים של ייצוג נינטנדו עצמה, אפשר לומר בבטחה שהיא הייתה כוכבת התוכנית. היה מגוון רב בהיצע, כשמגה דרייב, פלייסטיישן, אקסבוקס ואטארי כולם קיבלו את ההזדמנות שלהם לזרוח, אבל נינטנדו באמת הרגישה כמו הנוכחות הדומיננטית. היו קונסולות N64 המחוברות לארבעה בקרים ועותק שלGoldenEye: 007קונסולות NES ו-SNES מסודרות בשורות, קונסולות GameCube עם הכלהאגדה של זלדה: נסיכת הדמדומיםאֶלSuper Monkey Ball 2, ושולחנות עגולים קטנים עם מערכות Game Boy Advance מחוברות (אם כי שולחנות עבודה אלה היו תפוסים לעתים קרובות על ידי הורים משועממים שגוללו בפייסבוק או - למרבה האירוניה - שיחקו במשחק נייד).
מה שהיה גם מרתק לראות היה כמה מעט סבלנות יש לקהל הצעיר עם משחק כמו האחים סופר מריו. למרות ההסכמה הכללית בקרב האוהדים ש-1-1 העולם קרוב מספיק.מוּשׁלָםהדרכה להמשך המשחק, ראינו ילדים פשוט עזבו את האויב הראשון של גומבה, והפילו את הרפידה בחזרה על השולחן כדי שהילד הבא ינסה. באופן מוזר, מאוחר יותר נראה את אותם ילדים דבוקים למסך משחקיםפורטנייט, משחק שבעינינו, לפחות, יש הרבה יותר מכניקה ומערכות שונות ללמוד במרחב תלת מימדי פתוח.
זה אולי אינדיקציה ברורה לכמה מדריכי המשחק התפתחו בשנים האחרונות וכיצד כותרים מודרניים מפגיזים שחקנים בתגמולים. עבור צעיר שמשחק את האחים סופר מריו, נפילה במכשול הראשון עשויה להביא להם דבר מלבד תחושת תסכול עמוקה, ואנחנו עדים לכך ממקור ראשון.
עם זאת, לראות את כולם, מהורים בגיל העמידה ועד לפעוטות צעירים, לוקחים חלק במה שהוא בעצם חגיגה של היסטוריית המשחקים הוא מראה נפלא. עם נינטנדו במיוחד, קל לדגום את המשחקים הקודמים שלהם היום הודות למשחקים כמו Nintendo Switch Online, אבל לשחק בהם בפועל בצורתם המקורית זה משהו שהקהל היותר מזדמן לא יוכל לחוות בשום סביבה אחרת. זו תזכורת מצוינת לכמה רחוק הגיע המדיום, וכמה פוטנציאל טרם מומש.
תערוכת 'Power Up' פתוחה כעת במוזיאון המדע בלונדון עד יום שלישי, 19 באפריל. כרטיסים מתחילים ב-8 פאונד וניתן לקנות אותם דרךאתר רשמי.