תכונה: שמיים של אף אחד לא יפעלו על זה - שון מארי מדבר על התנגדות לסיכויים בבורר

תמונה: Hello Games

כל מי ששיחק או אפילו התעניין מרחוקשמיים של אף אדםבשש השנים האחרונות סביר להניח ששמעו על שון מורי. המייסד של אולפן הפיתוח Hello Games ויוצר היקום ההולך ומתרחב של No Man's Sky, שמו של מורי יושב מעל השם של המשחקחשבון טוויטר רשמי- תזכורת הולמת שהוא אחד המוחות המובילים מאחורי הפעולה המורכבת.

מפיק הווידאו שלנו, אלכס אולני המקסים, קיבל לאחרונה את ההזדמנות לא רקלשחק גרסה מוקדמת של המשחק, אבל גם לשבת עם מאריי ולדבר על כל מה שקשור ל-No Man's Sky ב-Switch. זה כלל דיון על קשיי הנמל, המודל העסקי של Hello Games, ואיזו דמות של נינטנדו מורי הכי היה רוצה להוסיף למשחק שלו (כן, זה האחד שאתה בטח חושב עליו).


נינטנדו לייף: קודם כל, שלום! תודה שדיברת איתנו.

שון מאריי, Hello Games:טוב מאוד לדבר איתך!

אז, פשוט, למה הבורר? ראשית, כוחו בוודאי היה מכשול אדיר.

אני מניח שזה עניין עם Hello [Games] שאנחנו אוהבים אתגר ואנחנו מובלים הרבה על ידי מה שהצוות רוצה לעשות. אני לא בטוח עד כמה אתה יודע על ההיסטוריה שלנו ועל הדברים שעשינו, אבל, כמעט באופן דומה עם גרסת ה-VR או ה-Xbox, זה מתחיל בכך שחלק מהצוות מתלהב מזה. במקרה הזה, אני חייב להודות, חשבתי קצת כמו שחשבתי עם VR, כאילו, זה הולך להיות בלתי אפשרי. וככל שאני חושב את זה, ככל שאני אומר את זה יותר, אנשים מתרגשים יותר. הפרויקט הגיע לנקודה שבה אתה פתאום חושב, 'אוי, אתה יודע, בעצם זה ממש מרגש'.

אבל שאלת 'למה הבורר?' אני חושב שלא רק בגלל שזה אתגר טכני מרגש. יש חלק בנו שתהה כמה טוב המשחק ישחק תוך כדי תנועה. אני חושב שזה בסדר להגיד את זה. באמת ובתמים חשבתי, 'אני תוהה אם זה סוג המשחק שאנשים היו רוצים לשחק, לקחת את זה איתם ולהיות ברכבת או משהו כזה'. יש משחקים שזה מתאים יותר מאחרים, נכון?

אני חושב שלאחרונה זה מאוד מחמם אותנו, זה היה ממש מרגש עבורנו. שחררנו ב-Steam Deck ובחצי השנה האחרונה היינו אחד המשחקים הכי משוחקים ב-Steam Deck, וזו הפתעה אמיתית. עכשיו, אני יודע שאנשים כבר מחזיקים את No Man's Sky ב-Steam, אבל יש להם הרבה משחקים ב-Steam, נכון!? זה מדהים בעיניי - ומקסים, ברור, ומרגש עבור גרסת ה-Switch, לפחות עבורנו - הרעיון שאנשים משחקים את זה מעבר לכל המשחקים האחרים שבבעלותם ב-Steam, ועוד אנשים משחקים בזה בתור אחוז ממה שהם היו עושים בפלטפורמות האחרות שלנו. ברור שזה פשוט הפך מאוד מתאים לזה. אז זה היה ממש מקסים לראות.

נחזור לשאלתך 'למה הבורר?' - זה חלק מהעניין. יש סקרנות טכנית וגם, 'אני חושב שזה יכול להיות משחק ממש מגניב שאפשר להביא איתך'. לא ידענו ואני חושב שאנחנו מתחילים להרגיש עכשיו, 'כן, אני חושב שזה באמת עובד בפורמט הזה'. בשבילנו לשחק את זה במשרד, אתה שומע אנשים אומרים, 'אוי, זה ההעדפה שלי עכשיו לפלטפורמה', באמת ובתמים. זה פשוט מכשיר מקסים.

כמה זמן רצית להביא אותו ל-Switch? האם זה משהו שיצא לדרך, או שזה משהו שחלמת עליו מאז הקמתו?

ראינו את ה-Switch הכריז - אני זוכר שזה קרה - וחשבנו, 'טוב, No Man's Sky לעולם לא יפעל על זה'. זה לא כמו שרצינו ופשוט לא הגענו לזה. אבל למעשה, במהלך השנים האחרונות, עשינו חבורה שלמה של עבודה לקראת זה ולמעשה המשחק הגיע לנקודה מסוימת שבה חשבנו, 'אוקיי, זה באמת יכול להיות אפשרי, בוא ננסה' - כמו שאמרתי, הסקרנות הטכנית. כמובן שתמיד חשבנו שזה יהיה מגניב, כמובן שעשינו. מה שמרגש אותנו הוא להביא אותו לבסיס שחקנים חדש; זה לא בהכרח על המכשיר, זה הכל על האנשים שלא שיחקו בו בעבר. כמפתח, אתה תמיד מתלהב מזה. במיוחד עם זה שבו יש לך רכיב נייד חדש לכל זה, שמביא גם כמה אתגרי עיצוב שהם ממש מהנים.

זה הצעד הראשון עבורנו במה שאנו רואים כמסע

אם אתה רוצה לדעת כמה זמן אנחנו פעילים בפיתוח, זה כמו שנתיים, שנתיים וחצי, אולי יותר מזה. זה היה צוות קטן כאן שמאוהב ברעיון ובאמת נלחם במאבק הזה. ואז לאט לאט, עם הזמן, יותר אנשים הלכו, 'אוי בעצם, זה נראה כאילו זה יכול לעבוד. אוקיי, עשית את זה, אני חושב שאני יכול לעשות את זה', ואז האדם הבא מצטרף. ביום הטיפוסי ב-Switch, בוודאי לפני כשנה, ההתפתחות אופיינה בכך שניהלנו שיחה ואמרנו, 'אני חושב שזה לא יעבוד, אני חושב שזה בלתי אפשרי. פגענו בדבר הזה ואיך זה יתאים?' עוברים לארכיטקטורה אחרת ומגבלות זיכרון שונות ודברים כאלה, כל אחד מאלה שפגענו והלכנו, 'אוי, מהסיבות האלה אני לא חושב שזה יהיה אפשרי, לצערי'. ואז כולנו היינו הולכים הביתה, והדבר האופייני שיקרה יהיה למחרת שמישהו נכנס פנימה כמו, 'חשבתי על משהו!' אז זה יחזור וכולנו חזרנו לזה.

האם אי פעם התפתת לפרק את היציאה כדי להקל על התהליך?

אז זו שאלה טובה! אני אסביר שני דברים על שמיים של אף אדם. הדבר הראשון, שאני בטוח שתהיו מודעים אליו, הוא מה שמופיע על המסך נוצר [פרוצדורלית] על ידי המחשב שהוא פועל עליו, וזה שונה ממשחקים אחרים. משחקים אחרים שאתה בונה רמה והוא בנוי מראש ומה שאתה רואה על המסך הוא אז - רק כדי להיות ממש מצמצם לגבי זה - הוא עיבוד של משהו סטטי שמישהו כבר עשה. שמיים של אף אדם, כשאתה מסתובב בכוכב לכת או מסתכל על עץ או עלה, יש למחשב איזה אלמנט של דור כדי ליצור את הדבר הזה שנמצא מולך, מה שאומר שעץ עבורנו יקר יותר ליצור ולעבד ממה שהוא למשחק אחר. זה נותן כמה יתרונות גדולים וזה אומר שיש לנו את היקום האינסופי הזה, אבל זה אומר שהוא פשוט יותר קשה ויקר יותר. זה אחד האתגרים הגדולים בהשוואה למשחקים אחרים שעבדתי עליהם.

תמיד הנחתי שלשמיים של אף אדם ב-Switch יהיה יקום שונה מהפלטפורמות האחרות...זו הייתה הפתעה אמיתית עבורי שהצלחנו לגרום לאותו יקום לרוץ

הפעלה ב-Switch, זה אומר שכל מה שאתה רואה צריך להיווצר על ידי המכשיר הקטן הזה - מעוגן או לא מעוגן - שפשוט יש לו השפעה כוללת. מסיבה זו, תמיד הנחתי שלשמיי No Man's on Switch יהיה יקום שונה מהפלטפורמות האחרות. מה שאולי לא אומר לך כלום, אבל הוא באמת חשוב לנו. יצרנו את היקום הזה ויצרנו אותו בהמון דרכים שונות ואנחנו יכולים לפשט את הדור הזה. אני חושב שזה היה בסדר שהיקום של Switch No Man's Sky יהיה שונה מהפלטפורמות האחרות. חשבתי שזה יהיה בסדר וחשבתי שזו תהיה פשרה הכרחית.

זו הייתה הפתעה אמיתית עבורי שהצלחנו לגרום לאותו יקום לרוץ. אתה יכול לטוס לאותו כוכב ב-Xbox או ב-PS5 או במחשב כמו ב-Switch ולראות את אותן צורות שטח ואת אותו עץ באותו מקום וכל הדברים האלה. זה היה, כנראה, אחד האתגרים הגדולים ביותר, ושם חשבתי שנצטרך להתפשר.

עשינו הרבה עבודה על זה ויש מקומות שבהם יש הבדלים. יש לנו שש שנים עכשיו שצריך לחשוב על זה - זה כל כך הרבה זמן! שש שנים של עדכונים די קבועים עבור No Man's Sky. הנחתי שנושק עם הרבה פחות משש השנים האלה כלולות בגרסת ה-Switch, ואז, עם הזמן, כמעט נפעיל את העדכונים האלה שוב. הצוות לא חשב באותה צורה והם אמרו, 'אנחנו שמים הכל מהיום הראשון', אבל אני מניח שזו לא הייתה כל כך בעיה כי עבור משתמשי Switch, הם עשו זאת. אני לא מכיר את היקום האחר הזה והם מתחילים מאפס. אולי הם לא יודעים את החשיבות של העדכונים האלה והם היו שמחים לקבל אותם.

אבל למעשה, הדרך שבה עשינו את זה בסופו של דבר היא, שמנו את שש שנות הפיתוח המלאות הללו, בתוספת המשחק המקורי. מבחינתי, עבדתי על המשחק הזה כבר 11 שנים, וכל זה נדחס לתוך ה-Switch. זה אומר שמהיום הראשון אתה מקבל - אלא אם כן אתה שחקן No Man's Sky, אלה לא יהיו חשובים לך - בניית בסיס, ואתה מקבל חיות מחמד, ואתה מקבל משלחות (שעבורנו יש היה ממש פופולרי השנה), אתה מקבל ספינות חיות, אתה מקבל מכונות, כל הדברים האלה מהיום הראשון.

אנחנו באמת משתדלים לא להבטיח דברים. אנחנו רוצים רק במקום לספק ואז לראות אם אנשים מרוצים.

יש שני דברים מכל שש השנים האלה שלא נמצאים על הכרטיס מהיום הראשון, וזה באמת בגלל שניסינו לבחור את הקרבות שלנו במידה מסוימת והתמקדנו במשחקיות ובביצועים ורצינו שמה שאנחנו משחררים יהיה הטוב ביותר גרסה אפשרית. אנשים יודעים את זה, אבל אתה לא מקבל מרובה משתתפים ביום הראשון. זה חלק מהעובדה שלמרות שמשחק מרובה משתתפים היה מקסים עבור No Man's Sky, זה בעצם לא החלק הכי חשוב במשחק. אנחנו יודעים מהשחקנים ומהיכן הם מבלים, יש שחקנים שמבלים המון זמן במשחק מרובה משתתפים, אבל באופן כללי, עבור רוב האנשים, זה משחק על חקר היקום העצום במידה מסוימת לבד.

כמו כן, חמש שנים לתוך המשחק, הצגנו התנחלויות - הכפרים הענקיים האלה עם המבנים הגדולים ביותר שתוכלו להשיג ב-No Man's Sky - הם לא מופיעים בגרסה של היום הראשון ב-Switch, אבל זה הצעד הראשון עבורנו מה שאנו רואים כמסע. אני מתאר לעצמי שאנחנו הולכים להמשיך לעדכן את Switch ויש לנו חבורה שלמה של תוכניות של דברים שנביא בעתיד. עבור שחקנים חדשים, אולי הם לא יודעים שאנחנו מעדכנים את המשחק ללא הרף, אבל אני מקווה שנוכל להכיר להם את זה ונקבל אותם בברכה לקהילה שלנו ונכניס אותם לסיפון כיצד אנו מביאים כל הזמן תכונות חדשות ותוכן חדש למשחק .

תמונה: Hello Games

ענית על זה כמעט לגמרי, אבל מרובה משתתפים נעדר, כפי שציינת. האם אתה צופה שמשחק מרובה משתתפים יגיע גם לגרסת ה-Switch?

מבחינת זמן השחקנים והמקום שבו אנשים מבלים את זמנם ב-No Man's Sky, זה לא בעצם התכונה הכי גדולה שלנו, למרות שמשחק מרובה משתתפים זה דבר מגניב וזה סופר מרגש ואני אוהב שיש לנו את זה, אנחנו רק יודעים שזו עובדה של שבו אנשים מבלים את זמנם. אנחנו יודעים שב-Switch, מכל הפלטפורמות, הוא קצת פחות מרובה משתתפים וממוקד ברשת כי אתה משחק בו ברכבת, או בפאב, או בשירותים, אז יש בזה אלמנט.

יש לנו גישה - ואני לא מנסה לענות על השאלה שלך בצורה עוקפת - הגישה שלנו עם Switch זהה לגישה שלנו בכל הפלטפורמות: אני באמת רוצה לראות את זה בחוץ בידיים של אנשים. יש לנו חבורה של תוכניות של מה שאנחנו חושבים שאנשים ירצו הכי הרבה במהלך החודשים הקרובים בכל הפלטפורמות, ואנחנו באמת רוצים לראות איך אנשים מגיבים ומתקשרים עם זה ואנחנו נוטים להקשיב לקהילה ולהיות מובלים לפי זה. אז אם יש משהו ב-Switch שאנשים באמת מתמקדים בו, שהם עושים הרבה יותר ממה שהיינו מצפים בפלטפורמות אחרות, אז נתחיל להתמקד בזה. אם יש משהו שחסר שבאמת פוגע באנשים, אז נתחיל להתמקד בזה. אני מוצא את בסיס המשתמשים שלנו מקור ממש טוב למידע, אבל אני מוצא אותם כל כך קשה לחזות אותם! יש לי היסטוריה טובה של לפעמים להיות צודק ולפעמים אחרות לגמרי טועה. מספר הפעמים שאמרתי שלא חשבתי שסיפון Steam יהיה פופולרי כמו מה שהוא בסופו של דבר - הייתי רחוק מזה! אז יש דברים מסוימים שבהם אני ממש סקרן לראות ואז נעקוב אחריהם.

לאן שאנחנו רוצים לקחת את ה-Switch מעבר לזה, יש חבורה שלמה של דברים שמרגשים באמת.

אנחנו באמת משתדלים לא להבטיח דברים. אנחנו רוצים רק במקום לספק ואז לראות אם אנשים מרוצים. אנחנו לא נוטים לדבר על דברים לפני שהם מגיעים, אנחנו נוטים פשוט להמשיך איתם ואז להפתיע אנשים.

יש המון דברים שיש לי בראש שאשמח לראות בעתיד ב-Switch, אבל גם בכל הפלטפורמות, שאנחנו מתלהבים מהם. אנחנו רק הולכים לראות איך ההשקה של Switch מתפתחת, אבל יש לנו גם עדכון גדול שיושק בהתאם לסוויץ' וזה עניין גדול עבורנו. אנחנו רוצים לראות איך אנשים מגיבים לזה ומתקשרים עם זה, ואנחנו הולכים להיות ממש נרגשים להבין מה אנשים עושים או לא עושים ומה הם נהנים או לא עם זה ב-Switch. אני לא ממש יכול לכמת איך זה מרגיש. אני יודע שאני הולך לקרוא כל תגובה ואימייל. אני בדיוק עומד לקבל עוד המון מידע שחלקו אני מתרגש ממנו, חלקו מפחד.

האם תהליך ההעברה של Switch פיתה אותך להעביר אותו לנייד, עד כמה שזה נשמע אסון?

האמת היא - בערך רמזתי לזה קודם - בשלוש/ארבע השנים האחרונות, עשינו הרבה עבודה על המנוע ואני פשוט מאוד מתרשם ונפעם ממה שהצוות עשה. הם, לדעתי, באמת דוחפים את הקצה העליון ב-Playstation 5 וב-Xbox וב-Next Gen. No Man's Sky באמת נהיה טוב יותר ויותר נראה טוב יותר. אבל גם, בקצה התחתון, הדרך שבה המשחק פועל על מחשב אישי עם מפרט מינימלי השתפר, איך המשחק פועל ב-VR, ועכשיו Switch. אלו שני קרבות ממש שונים. העבודה בעשייה סללה את הדרך ל-Switch, ובאמת היינו צריכים לחפור במונחים של אופטימיזציה, ואני חושב שאתה הולך לראות כמה מהפלטפורמות האחרות מרוויחות מזה. זה מאפשר המון דברים שלא היו אפשריים קודם לכן.

נייד, אני לא יודע. אני כל כך עד הצוואר שלי היום מנסה להכין הכל לשחרור ואתה שואל אותי לגבי נייד! [צוחק] בוא נחשוב על זה!

זה מסוג הדברים שבהם, ה-Switch צורך רק שישה וואט, זה בעצם ארכיטקטורה ניידת, 'אני תוהה...'

אני יודע שאני הולך לקרוא כל תגובה ואימייל. אני בדיוק עומד לקבל עוד המון מידע שחלקו אני מתרגש ממנו, חלקו מפחד

זה סופר מעניין עבורנו להיות מסוגלים לרוץ על סוג כזה של מכשיר. אני מעורב בכל הדברים האלה מכדי לתת לך תשובה פשוטה ויפה. פשוט ישבתי שם וחשבתי על כל הדברים שהיינו צריכים לעשות, וזה לא קשור רק לפתח שהוא נפתח לפלטפורמות אחרות, מה שמרגש זה מה שזה עושה לאנשים שכבר שיחקו ב-No Man's Sky. לאן שאנחנו רוצים לקחת את ה-Switch מעבר לזה, יש חבורה שלמה של דברים שמרגשים באמת. אני לא יכול לעצור את דעתי ללכת לשם!

No Man's Sky שוחרר ואתה עשית את הכמות המגוחכת הזו של תוכן בחינם מבחינת העדכונים, האם אי פעם התפתת לכלול זרמי הכנסה אחרים כגון DLC בתשלום או - אני חושש שאצטרך לומר זה - מיקרוטרקציות?

יש לנו את המודל העסקי שלנו שהוא מאוד פשוט עם השחקנים: הם משלמים לנו קצת כסף כדי לשחק את המשחק ואנחנו מעדכנים את המשחק. אנחנו נותנים להם משחק שאנחנו גאים בו ביום הראשון ואז כל עוד אנחנו נרגשים ממנו, והם נרגשים ממנו, המשכנו לעדכן אותו.

נהנינו מאוד מהתהליך הזה ומהקשר הזה. הרבה אנשים אומרים לנו שיש את המודל העסקי האלטרנטיבי הזה או את המודל העסקי האלטרנטיבי הזה וכנראה שיש; אבל אנחנו נהנים מזה עכשיו, אנחנו מאוד נהנים לעבוד על המשחק ויש לנו קהילה ממש חיובית ומסבירת פנים, שאני באמת מקבל באזז מלעדכן ולהמשיך לטפל במשחק הזה. אז אנחנו שמחים! אני לא רוצה לדעת את העתיד האלטרנטיבי וכמה כסף יכולנו להרוויח, לעולם אל תגיד לי את זה! [צוחק] אל תקלקל את זה, זה בסדר!

אם אני מסתכל על בני ארצי כמועִלִיתאוֹכוכב אזרח, יש המון משחקים אחרים שהם קצת דומים, ויש להם מודלים עסקיים אחרים שממומנים על ידי רכישות בתוך האפליקציה או עונתיים, ואני חושב שזה מגניב - טוב עבורם! אני לא בהכרח מסתכל על זה וחושב 'הלוואי והיינו עושים את זה', אבל אני גם לא מסתכל על זה וחושב, 'הבנתם נכון והם טעו'. אני רק חושב, 'מגניב, כולנו מנסים להבין את זה בדרכים שונות'. אני לא יודע אם זה הגיוני, או שזה גורם לי להישמע נאיבי.

לא, אני חושב שזה ראוי לשבח. זה מודל עסקי שהיה מאוד פופולרי כי זה היה המציאותי היחיד שקיים, אבל לא, אני חושב שזה כמובן מודל שהוא קצת יותר ידידותי לצרכן.

בכנות, כמפתח, אני אף פעם לא מרוצה.

כן ולא. אני מקווה שזה לא נשמע יומרני: מה שאנחנו נהנים זה לספק ערך לשחקנים. זה מה שזה באמת מסתכם, בשביל זה אני קם מהמיטה בבוקר, לראות כמה זמן אנשים משחקים, כמה אנשים משחקים, כמה הם נהנים מזה, זה באז אמיתי. לשחרר עדכון ולראות אנשים שמחים או אפילו כשהם לא ויש להם בעיות ואנחנו הולכים לתקן אותם, יש בזה באזז אמיתי. אני חושב שזה פיתוח משחקים. אנחנו אוהבים לספק את הערך הזה.

למעשה - ואני מקווה שזה בסדר לומר - הטון של השאלה הוא כאילו יש מודלים עסקיים אחרים והם מרושעים ויש לנו את הטוב, אני לא חושב ככה. חלק מהמשחקים האלה מצליחים מאוד ומספקים המון ערך. שיחקתי כל כך הרבהפורטנייטומעולם לא נתתי אגורה לאפי! יש לי כל כך כיף מהמשחק הזה, וליגת הרוקט, שיחקתי המון ואני מרגיש אשם על כך שמעולם לא הוצאתי כלום! זה מגניב שהם יכולים לעשות את זה, זה נהדר, אבל זה לא מה שאנחנו עושים, זה פשוט שונה. זה כנראה ממש נאיבי, אבל זה מה שאנחנו עושים ויש סיבות היסטוריות שבגללן נכנסנו לזה, סיבות יותר תכליתיות שבגללן אנחנו באמת חושבים שזה המודל הנכון עבורנו כרגע.

התרחקות ממודלים עסקיים, שזה נושא מרתק-

אני באמת מרגיש שאני עומד להגיד את הדבר הלא נכון! אני לא מזלזל באלה, אני לא כמו, 'הו בו! הם עושים את זה ואנחנו היחידים שעושים את זה נכון!' אני לא חושב ככה, אבל זה פשוט לא מה שאנחנו עושים. אנחנו פשוט מאוד פשטניים, זה נחמד ופשוט.

היה לנו סופר מזל. עברו שש שנים והיינו אחד המשחקים הכי שיחקו ב-Steam בכל שנה במשך שש שנים. זה מקום מקסים להיות בו. אז זה עובד וזה בסדר.

בנימה יותר היפותטית - רק קצת כיף - אם נינטנדו תיתן לך דרור לבחור את אחד מכתובות ה-IP שלהן לכלול ב-No Man's Sky on Switch, איזה IP היית בוחר וכיצד -

שועל כוכב!

זה תהליך פיתוח מתמיד וכמות מתמדת של להיות גאה במה שעשינו

חשבתי שזה יהיה סטאר פוקס או מטרואיד.

אהבתי את סטאר פוקס כשהייתי ילד. אתה לא מבוגר מספיק כדי לזכור איך זה היה לראות את זה בפעם הראשונה.

הו, אני! אני מבוגר מספיק כדי לזכור שראיתי את Star Fox.

זה היה פשוט מדהים, ובאותה עת, מעורר מחשבה. זה גורם לי להישמע מאוד זקן, אבל זה היה כמו, 'אתה מאמין לגרפיקה הזאת?'

תמונה: נינטנדו

האם חזרת לשחק בו לאחרונה בחומרה מקורית? זה מתנהל בצורה זוועה לחלוטין! אבל זה פועל על SNES, וזה מדהים.

כן, זה מדהים.

האם אתה מרוצה מיציאת ה-Switch במצב ההשקה שלה?

כן, אני ממש גאה במה שהצוות עשה. אנחנו מאוד ממוקדים בזה, מאוד נהנים לעבוד על זה.

אבל אתה שואל אותי את השאלה הבלתי אפשרית. בכנות, כמפתח, אני אף פעם לא מרוצה. אני גאה בצוות, אני גאה במה שעשינו, אבל אני לא מרוצה מכל דבר שהוצאנו! כי זה תמיד העניין הזה של 'באמת רצינו להכניס את הדבר הזה, באמת רצינו לעשות את הדבר האחר הזה'.

האמנות אף פעם לא נגמרת, היא נטושה.

כן, אני לא יודע אם הייתי משתמש במילה 'אמנות'! [צוחק] תמיד חשבנו שיש עוד חמישה דברים שרצינו להיכנס אליהם. יש לנו מזל גדול שיש לנו תהליך פיתוח ושיש לנו קהילה ושאנחנו חיים בתקופה שבה יש עדכונים לגבי משחקים. אז יש כל כך הרבה שיחות שמסתיימות בדיבורים של מישהו מקצה הצוק כי הוא כל כך אומלל שמשהו לא יצליח, ואז זה כמו 'העדכון הבא' או 'זה יעבוד טוב עם זה מאוחר יותר עַל.' זה מקסים שיש לנו את ההזדמנות הזו.

אתה יושב פה ומדבר איתנו, ואנחנו כבר עובדים על שלל תוכן לעדכון הבא ולעדכון הבא. זה תהליך פיתוח מתמיד וכמות מתמדת של להיות גאים במה שעשינו והלוואי שיכולנו לעשות יותר.

מְעוּלֶה. שון, תודה רבה על שדיברת איתנו.


ראיון זה עבר עריכה קלה למען הבהירות.

תודה שלנו לשון מאריי ולכולם ב-Hello Games. No Man's Sky יוצא ב-Switch ב-7 באוקטובר 2022.