דעה: זה לקח 30 שנה, אבל 'Terminator 2D' יכול לתקן ילדות שגויה

תמונה: נינטנדו לייף / בידור שונית

לילה אחד בשנת 1993, ראיתישליחות קטלנית 2: יום שיפוטלראשונה. הייתי בן תשע ואני זוכר שניהלתי משא ומתן עם האנשים שלי כדי להישאר ער ולצפות ב- VHS עם טייק סין. אני זוכר את העוף המתוק והסור, צ'או מיין ופיצוחים של סרטנים. אני זוכר את התאורה ואת מתווה הסלון. אני זוכר את הברזל המנוקד ואת המזל"ט הנמוך המייצג את שני המסופים השונים. איזה לילה!

זה היה חי של שנות ה -90 ואירוע חיים מכונן - ואחת משתי סיבות לכךTerminator 2D: אין גורלהוא המשחק הכי צפוי שלי השנה כרגע.

לשים בצד את שיקול דעת ההורים המפוקפק-עם הפעם 'E' הבריטי הנוסף-כדי לאפשר לילד בן תשע לצפות בפליק של 15 מדורגים עם דקורים מרובות, גני משחקים קרועים באש ותארים עזים של בשר התפוצצו מעצם על ידי גל גרעיני (בואו נמלט, "היי, זה היה" ה -90 המוקדם ", כל כך בסיסי של שנות ה -80.

הכתיבה, סינמטוגרפיה, הופעות, עריכה, אפקטים - כל היבט של ההפקה - מרותכת באופן אדיר לשלמות שממזגת נושאים כבד משקל לשובר קופות מפעיל.פארק היורההוא הסרט הנוסף היחיד בסדר גודל שלו שמתקרב, והוא חסר את הרגש של T2, יכולתו של ג'ון וויליאמס לעורר על אף זאת. ג'יימס קמרון באמת העביר את החבילה הכוללת.

תמונה: בידור שונית

אוקיי, מספיק מ -40 ומשהו שעווה לירית על שובר קופות של שנות ה -90 - הוא יהיה מפלסMad Menהַבָּא. העניין הוא שמוח הילד הניתן להופעה שלי הוכה מהסרט, ומכונת השיווק שלו הייתה מוכנה להפסיק את הכספים בארנק שאק הגלישה של ווילי. הגעתי לידי במהירות על דמות אנדו-שלד T-800 וארני. לא זה עם העור שעיצבת מעל האנדו - שנשאר ברשימת הדלי עם מכסחי השדים.

באופן טבעי, משחק הקשר המורשה, שיצא בסוף 93 ', היה בעיניי. למגה דרייב לילדים היו שתי אפשרויות (ובכן, שלוש אם אתה כוללהמסוף, אבל לא הייתי רואה את הסרט הזה במשך כמה שנים ולא היה לו שום רצון לשחק כאיזה ​​אחי 'ריס' אקראי). היהT2: משחק הארקיידאוֹשליחות קטלנית 2: יום שיפוטו

הראשון היה נמל מפורסם של 16 סיביות של המטבע של מידוויי, אבל לא היה לי מנצ'ר ושולט על יורה קליל עם כרית לא פנה; האחרון היה רומן צדדי עם קטעי נהיגה בין לבין. הלכתי על האחרון, מה שמביא אותי לסיבה השנייה שאני כל כך מצפה ל- T2D:גְמוּל.

כותרות מורשות מבוססות סרטיםקבל ראפ גרוע, ומשחקים כאלה הם הסיבה. השיעור שנלמד, אף על פי שהחוכמה שנצברה הייתה מעט נחמה לילד בן התשע שגרד יחד את כספיו הדלים ובזבז אותם על טהור מוחלט.

אולפני המפתחים BITS טיפלו בגרסאות Genesis ו- SNES, בתוספת איטרציה של נערי משחק מוקדם יותר ושונה. מעולם לא שיחקתי את איטרציה של SNES, אבלנראה שזה בעיקר זההעם אודיו משופץ בגלל שבב הצליל של סופר נס. שתי הגרסאות נבדקו בצורה לא טובה, אם כי אני לא זוכר שקראתי ביקורות. אם זה היהזֶהכיסוי, זה היה צריך להיות משעשע באופן חלקי, נכון?

קשה לתאר עד כמה ריסוק האכזבה וכמה מהר זה הגיע. שליחות קטלנית יכולה לקפוץ באופן רעיוני, אבל זה יותר דלג וזה נראה ומרגיש רע מבחינה קומית. האנימציה בדרך כלל בסדר בבידוד, ובאופן גרפי, המשחק אינו נורא, אבל הפקדים נוקשים, איטיים ולא עגומים. משחק האקדח של Pew-Pew חסר Heft, קשה להימנע מאש האויב, ליווי ג'ון ושרה סביב השלבים העגומים הוא מרגש כמו שזה נשמע, והימנעות מהגבעול T-1000 קשה מאוד.

ואז יש את קטעי הנהיגה. עוברים לנקודת מבט איזומטרית, בהתחלה אתה שורף סביב LA במהירות גבוהה לא -מובהקת על האופניים שלך, בעקבות מצפן HUD תוך כדי התפוצצות מכוניות שוטרים מעניקות מרדף, נוצץ ומקפץ אותך, מרים את הבריאות כשאתה מנסה להישאר בנתיב ולהימנע מתנועה אחרת. כשמסתכלים על משחקים ביוטיוב (ראו למטה), זה לא נראה נורא - שום דבר לא רגיל למשחק שנועד בפאטי להיות קשה מכדי להשלים עם השכרה אחת - אבל החלקים האלה היו משעממים וקשים לסחירה כילד.

זה יהיה סיפור מוכר לרבים; בראשית/SNES T2 נחשב בצדק כדוגמה עיקרית למזומן באיכות נמוכה. יש לו את ההתנצלות שלה, אבל עוד היום אפילו אלה מאיתנו שפיצצו על תקציב המשחק בשווי של שישה חודשים לא יכלו לחבוט בעצמנו.

שיעור חיים על משחקים מבוססי קולנוע לא היה החינוך היחיד שהמשחק נתן לי. לאחרונה, זה הדגיש את הסכנות של נוסטלגיה. למרות האכזבה הכרונית והטבועה, יש חלק ממני שחושב עכשיו על המשחק בחיבה.

חלק ממנו הוא החריפות של האיקונוגרפיה שכל משחק מורשה סוחר בו. אני אוהב T2 והכיסוי נראה נהדר; יש תגובה למוח לטאה שגורמת לי להתחרט למכור אותה למימון N64 כמה שנים אחר כך. באופן רציונלי, אני יודע שהעתק מחדש של עותק מ- eBay יהיה טיפש. ובכל זאת ...

*מסתכל על קצב ההליכה ב- eBay ... AAAND ואז סוגר את TABY של eBay*

אני מעדיף להאמין שתסמונת שטוקהולם שלי נגרמת על ידי המוזיקה. באופן ספציפי הפסקול - שאר האודיו הוא GUFF.

זוכה לסאהד אחמד, ישנם רק ארבעה רצועות בסך הכל (אחד כל אחד לסצנת ההקדמה וההגעה, עוד אחד לשלבי הצד, אחר עבור קטעי הנהיגה), אך המנגינה שמתפוצצת על 90% מהמשחק היא מנצחת. לא מספיק גדול כדי להציל את המשחק, אבל מספיק כדי שיהיה לך את ה- MP3 בספריית iTunes שלי. כן, הרבה יותר תכונות אחים של 40 ומשהו שממנו הם הגיעו! אוצר אוסף מוסיקה שנקרע לפני עשרות שנים הוא הרגל בלתי מעורער.

חוזר עכשיו, T2 (המשחק) לאלְגַמרֵיבלי זכות. המבוא בו ארנולד מגיע עירום והולך למכלול, אזוריו הנחשבים המסתתרים תחילה על ידי מעקה עץ ואחר כך אופנוען גלגלים, הוא חמוד. אני נהנה מהייצוג שעל המסך של הסטטוס והיעדים שלך עם טקסט אנימציה המעניק תחושה של "חזון" של קטלנית ללא המסך האדום בגוף ראשון. ו ... אה, לא. זהו זה. סליחה, כלל של שלוש.

אוּלָם. הניאו-רטרו הקרוב של לשכת Bitmaup Take מציע ישועה (OOF, מתנצל על כך שהעורר זיכרונות רעים עם המילה ההיא) לאלו מאיתנו שנשרפו 30 שנה אחורה. היזם נשען לרעיון בוהכנת וידאו T2D, כאשר המעצב/המתכנת מייק טאקר מכנה אותו "משחק ה- T2 שהיינו צריך להיות שוב בצעירותנו". עם מיקוד ריצה-אקדח שמזכירקונטרה, בנוסף כמה קטעים, התגנבות, רכב, ובמקום, נראה שזה לוכד את האנרגיה וההתרגשות של חומר המקור.

פוני לדמותו של ארנולד הוא ככל הנראה ומובן מעבר לתחום הפרויקט, וגם לא ראינו את אדי פרלונג, אבל הופעתם של רוברט פטריק, לינדה המילטון ומייקל 'ג'ון הזקן' אדוארדס. לדמויות הניתנות לשחק יש סגנונות משחק שונים שמתאימים לסצנות, ומפת סיביות דנה באתגרים של שילוב אלמנטים אלה במדגים קוהרנטיים ומספקים, אולי אחת הסיבות שהסטודיו ביטים נאבק בשנת 1993.

נהיינו מבריקיםמשחקי ניאו-רטרו במתגבמשך שנים, משחקים שמשחקים על הנוסטלגיה של אנשים שגדלו בסוף המאה הקודמת, שחקנים שרוצים חוויה מודרנית-רגילה המוחזקת ברוח וברגשות ישנים. הנוסטלגיה היא טריקי, בוודאות, וקל להיות ציני, במיוחד כאשר נכס ישן שאין לך קשר אישי איתו מתוכנת מחדש כדי לרוקן את הארנק הצריף המתאים, הבוגר והלא-גס שלך.

אבל אני פשוט לא יכול להיות ציני לגבי זה. זה נראה פנטסטי, נראה כי ה- Devs שופכים לתוכו את ליבם, וייתכן שהוא יירפא פצע משחק בן 32 שבא. קח את זה, סקינט.


הנה לך, אף אחד לא "אני אחזור" שם! ספר לנו להלן אם אתה חושב שהם הולכים לעשות את זה. לשכת מפת הסיביות, זאת אומרת.