נְפִילָה. זה כואב, נכון? כולנו שפלנו על כלום בזמן שהלכנו וגרדנו את ברכינו, או מעדנו את המדרגות ונחתנו פנים ראשונות. זה לא כיף. זה מביך, זה כואב, וזה מהווה תזכורת מתמשכת שאני הכי מסורבל של בני אדם. יש סיבה שאנחנו לא יכולים לקפוץ מבניינים ומצוקים ולחיות לספר את הסיפור - אנחנו פשוט בשר ועצם.
בשביל זה משחקי וידאו כאן, אם כן. הם מאפשרים לנו לעשות את הבלתי אפשרי, הבלתי נתפס וללא תוצאות מגוחכות לחלוטין, לרוב. הקפיצה מפלטפורמות ומקומות גבוהים היא נורמלית לחלוטין, ואתה לא צריך להיות טוב בפארקור כדי לעשות זאת.
אלא שאתה עדיין לא יכול לקפוץ מבניינים והרים ואדמות בבטחה. אני יכול להפיץ ולמעוך על ידי גליוק פנימהדמעות הממלכהולחיות לספר את הסיפור, אבל נפילה מצוק גבוה עשויהלַהֲרוֹגלִי? מה הטעם?
ובכן, נכנסיםקסנובלייד כרוניקה x, משחק בו אני יכול ממש לשגר את עצמי מראש מגדל הלהב ב- NLA או Mount Edge Peak באובליביה ובנחות בלי שיער לא במקום. עכשיו, אני באמת יכול לחיות את החלומות שלי להיראות מגניבים כשאני מזנק מראש גורד שחקים ולנחות ללא מאמץ עם אגרוף אחד על האדמה. מי צריך להביס סינקולות ענק?
הרבה אנשים מדברים על משחקי וידאו כאסקפיזם, כדרך להתרחק מהעולם. לפעמים גם אני משתמש בהם מסיבה זו, אז זה מדגדג אותי שהריאליזם מוערך לעתים קרובות כל כך. גרפיקה קרובה באופן לא מסודר לחיים האמיתיים, לכידת תנועה, הרעיון שאשבור רגל אם אני נופל מאחד מענפי עץ הדקו. זלדה היא לא בדיוק תמונת הריאליזם, אבל אתה מקבל את הרעיון.
אני מכיר בכך שזה יכול להיות קצת מוזר אם בגאולה אדומה מתה, ג'ון מרסטון וסוסו יכלו ליפול מצוק ולשרוד - יש לזה זמן ומקום. אבל אני גם אובססיבי לקפיצת החלל ב- Xenoblade Chronicles X וחושב שכל משחק וידאו צריך לקבל את זה. ברור שאני לא מכבד את האיזון.
הקפיצות הענקיות והמתריסות המוות שלי על פני כוכב הלכת של מירה אכן יש מטרה עלילתית קול, משהו שאני לא הולך להיכנס אליו בגלל ספוילרים. אנחנו מדברים על קפיצות בגובה של אלפי מטרים ללא שום תוצאה מלבד סגול קצר. למי אכפת מריאליזם כשאתה נראה קפיצה טובה כל כך? לא אני, כי זה כל כך כיף.
תחשוב עלהמכשפה 3לרגע. שוכן בעולם בהשראת מיתולוגיה סלאבית, מלא במפלצות אימתניות, ובכל זאת גרלט, המכשפה הכותרת[נֶחְמָד. - עורכת]מי עבר שנים על שנים של אימונים ומיזוג להיות לוחם חזק במיוחד,יכול למות מפשוט ליפול כמה מטריםו זה כנראה תוקן בגרסת הג'ן הבא, אז אולי גרלט יהיה בלתי מנוצח במתג 2.
נזקי הסתיו אינם עקביים על פני משחקי וידאו, וזה צריך להיות. דמיין לשחקסופר מריו אודיסיאהומריו פשוט גוסס על הסף כי הוא קפץ מעל גורד השחקים החדש של דונק סיטי. זה יהיה מוזר, נכון? מכיוון שמדובר בפלטפורמה בהירה וצבעונית שבה חקר והתנועה הם המלך. במקום זאת, הוא המום בקצרה או במקום או על ידי נתקעים בחול.
הערה צדדית:אני אוהב את התיאור הזה של הסיבה שמריו יכול לשרוד מפלי ביגבאודיסיאה, שמסבירה מדוע הוא לוקח נזקסופר מריו 64ולא בהרפתקה התלת מימדית האחרונה. יש את הפיתרון, אם כן -מֶרחָבו
נזק לסתיו קיים בשלושת האחריםקסנובליידמשחקים, וזה לפחות הגיוני שם. האם זה מעצבן? קצת! אבל אז, מי אשמתו כשאני ממשיך לקפוץ ממבנים גדולים ומצפה לשרוד? אם כי שוב, אם רקס יכול לשרוד התקפות מרובות מג'ין ומלוס - שלשניהם יש נשק די מסוכן - מהו 'קפיצה גדולה' בלבד?
למי אכפת מריאליזם כשאתה נראה קפיצה טובה כל כך?
האם אני פשוט מריר כי עשיתי מספר צלילות שמייםדמעות הממלכהולא שלף את מצנחף הרגע שלי ברגע האחרון, וכתוצאה מכך מוות בטרם עת? אולי-ותראה, אני לא חושב שקישור צריך להיות מסוגל לשרוד ירידה של אלף רגל. אבל יש זמנים אחרים שבהם הרים הרים ריגול ולקחתי קצת יותר מדי נזק שבסופו של דבר הוביל אותי למותי.
רק דמיין כמה זבל זה יהיה נזק ליפולCastlevania: אריה של צעראו אקירבימִשְׂחָק. קירבי הוא ממש מרשמלו חי, כך שכמובן שהוא לא נגרם נזק ממפלים גדולים. זה חלק מהסיבה שזה כל כך כיף לשלוט בו. אלה דוגמאות די פנטסטיות, אבל אני חושב שהרצון לריאליזם מפריע לפעמים לכיף. אם שולק יכול למעשה להרוג את אלוהים וקישור יכול להוציא את גנונדורף רק במקל, מדוע הם לא יכולים לשרוד קפיצה של 20 מטר?
לפעמים, למרות כל הפילוסופיה שלי ואיבדתי את עצמי בעשבים של הנרטיב, אני רק רוצה שיהיהכֵּיףו זה מגניב של- Xenoblade Chronicles X יש סיבה להיות מסוגל לקפוץ ולשרוד גבהים מגוחכים כאלה, אבל בסופו של דבר, כמה יותר בלתי מזמין ובלתי מרגש יחקור את עולמה של מירה בלי לקפוץ החלל הזה?
עכשיו יאללה, אל תגיד לי שלא חלמת על קפיצת חלל ולטפל באדמה מגבהים גדולים בGTAאוֹאגדות פוקימון: ארצ'וס...
תן לנו לדעת מה אתה חושב על כל הנזק הנפילה המציק הזה בתגובות.