תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים ולתורמים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים ודברים אקראיים שהם לועסים. היום, איך טים למד לאהוב את הלוטו...
כששיחקתי לראשונהXenoblade Chronicles 2עם השקתו, הייתי נלהב להתחבר שוב לדמויות בלתי נשכחות ולחקור מרחבים פתוחים השופעים בהמות עוצמתיות. ואז עמדתי מול אויב דוחה אותי יותר מכל אדם אחר שנתקל בו במסע האלרסטיאני שלי: גבישי ליבה.
כדי להסביר מדוע הסתכלתי על המכונאי הפסאודו-גאצ'ה הזה, אני צריך קודם כל לספר את סיפור מקור הכותב שלי כעיתונאי משחקים ניידים.
התחלתי בתחילת 2009 באתר האינטרנט Slide To Play שנגמר כעת, שם שיפרתי את כישורי הכתיבה שלי, וחשוב מכך - התלהבתי מהטבע הניסיוני והקהילתי של סצנת המשחקים המוקדמת של האייפון. מפתחים גילו כל הזמן דרכים גאוניות לאינטראקציה עם מסך המגע והגירוסקופ, ומכיוון שרכישות בתוך האפליקציה עדיין לא היו מותרות במשחקים חינמיים, המנטליות הפורצת דרך הזו נפטרה מהמפתה של מונטיזציה צינית.
כל זה השתנה באוקטובר אותה שנה כאשר אפל הפכה את המדיניות שלה לגבי רכישות בתוך האפליקציה באפליקציות חינמיות. במהלך השנים הבאות, הייתי עד לירידה האיטית של המקוריות כשהמודלים העסקיים הרווחיים ביותר החלו להתגבש. חינם למשחק הוכיח את עצמו כמפץ הגדול של שוק המשחקים הניידים, וכוכב המשחקים בתשלום מת בעקבותיו. יחד איתו הלך הצורך באתרי המשחקים הניידים שהתקשרתי אליהם. עזבתי את Slide To Play ב-2012 בהרגשה מאוכזבת כשגאצ'ה עלה לגדולה.
קפוץ קדימה לשנת 2016 כאשר נינטנדו הוציאהריצת סופר מריו. זה היה בדיוק סוג מוצר הפרימיום שרציתי מיוזמת הנייד של נינטנדו. הרתיחה של פלטפורמת מריו עד למכניקת רצים אוטומטיים אולי לא הייתה פורצת דרך, אבל זה היה כיף פשוט תחת תג מחיר אחד. רבים הסתכלו על תג המחיר הגבוה של $10, אבל לא יכולתי לקבל מספיק. עם זאת, ביצועי המכירות הנמוכים שלו פירושם שלא אקבל יותר.
רְמִיזָהגיבורי סמל אשבשנת 2017, משחק הגאצ'ה הראשון של נינטנדו, ומאחד הזכיונות האהובים עלי, לא פחות. אפילו עם הסלידה המושרשת שלי מהמודל העסקי, הייתי צריך לפחות לנער אותו בצורה הוגנת. הסטתי את עיני מחלון הראווה שלו כדי שאוכל להדוף את האשמה בוויתור לאויב שלי בזמן שניסיתי ליהנות מהקרבות המצומצמים המבוססים על תורות. אבוי, זה לא עבד, ונטשתי את הספינה בשבילFire Emblem Echoes: Shadows of Valentiaחודשיים לאחר מכן.
עד עכשיו, הסוויץ' יצא וההתרגשות שלי לקראת עידן חדש ומשגשג של נינטנדו שגשגה. לא יכולתי להפסיק לחשוב על כל הזכיינות שרציתי לראות שורשים על הקונסולה ההיברידית. העיקרי ביניהם היהמעבר בעלי חיים.
לכן אתה יכול לדמיין את המורת רוח שלי כאשר סימן החיים היחיד של הזיכיון הזה היה הגאצ'המעבר בעלי חיים: מחנה כיסים. בחוסר רצון הורדתי את ה-SIM המצומצם הזה של צמרמורת עם חיות ומחקתי אותו כעבור ימים, כשהבנתי שהאישיות הממכרת שלי כבר נכנעת לטקטיקת ה-FOMO שלה.
"אני אף פעם לא משחק עוד משחק גאצ'ה," אמרתי לעצמי בניסוח כזה או אחר. זה נמשך כל שבוע כאשר Xenoblade Chronicles 2 הושק ושינה את נקודת המבט שלי לנצח.
הרגע הזה בגורמוט שבו רקס מהדהד לראשונה עם Core Crystal היה מרגש עבור שחקנים רבים, אבל הוא שקע בלב שלי. הלכתי מיד לחנות האלקטרונית מפחד מחבילות Core Crystal שמצאתי, ומכריע את גורלי לגבי האופן שבו העתיד המזהיר של נינטנדו היה נגוע במונטיזציה של משחקים ניידים. להלם נעים שלי, לא היו מיקרוטרציות כאלה. אפילו בדקתי פעמיים בהנחה שיש איזושהי טעות אבל לא. שׁוּם דָבָר.
זה לגמרי מחדש את איך שחשבתי על גבישי ליבה. יכולתי להשביע את התיאבון המולד שלי בסקינר בוקס בלי הדחף להוציא סנט אחד. השגת להבים נדירים הפכה לשמחה תמימה. בטח, אשת ארנב ספציפית שמשכתי כמעט מיד ניסתה להתנער מהתמימות הזו, אבל הבנתם את הרעיון. מצאתי את עצמי נהנה מכל הלב ממכניקת הגאצ'ה בפעם הראשונה מאז הימים הראשונים של המאה הקודמתמשחק קלפי מסחר של פוקימוןבצעירותי, תקופה שבה החוסר המובנה שלי בהוצאת כסף היה נקודת עצור מרכישות מפנקות.
בעוד ש-Xenoblade Chronicles 2 לא הכריח אותי לתת למשחקי גאצ'ה הזדמנות נוספת, הוא פתח את ליבי המר לרעיון וזרע זרע. אמנם ניסיתי בקצרה מאודדרגליה אבודהבהתבסס על היותו IP חדש של נינטנדו, התעלמתי לחלוטין מאלה שלד"ר מריו וורלדוסיור מריו קארט. רק עם צורך בשגרה במהלך נעילות הקורונה, הזרע פרח בצורה של חזרה לגיבורי סמל האש.
כל מה שהופך את משחקי הגאצ'ה למעולים התכנס עבורי כאן. זה היה כלי שדרכו יכולתי לעסוק בכל הדמויות שהערצתי, לספק מנות יומיות של שמחה. אירועים שהציגו אותם בתלבושות עונתיות והעניקו להם תפקידים לא קנוניים שמרו על הזיכיון רענן והקהילות המקוונות שנוצרו סביב כל זה נתנו לי טעם אחר של הנוסטלגיה שהייתה לי לעיון בפורומים של משחקים ניידים בימים עברו.
זה אפילו לא להזכיר את כל הדמויות ממשחקים ליפן בלבד שהתחלתי להעריך דרך Heroes; אני מוכן יותר מאי פעם לנינטנדו להעניק לנו לוקליזציות חדשות או רימייקים באנגלית. כל חגיגת הזיכיון הזו היא משהו שמשחקי גאצ'ה מיועדים במיוחד עבורו, וזה בהחלט חיזק את מעריצי ה-Fire Emblem שלי הרבה מעבר למה שכל כניסה מרכזית אחת יכולה להשיג.
ראוי גם לציין ש- Intelligent Systems די נדיב עם שלל המטבעות של המשחק, כלומר בדרך כלל יכולתי להשיג את מה שאני רוצה בלי לשלם. במקרים שבהם כן בחרתי לשלם, מעולם לא הרגשתי שידולתי או נטרף. זה משהו ששמתי לב אליו במידה רבה עוד יותר במשחק הנייד האחרון שצמוד לנינטנדופוקימון TCG Pocket. זה סיפק דרך חינמית לחיות מחדש את ריגוש הילדות של פתיחת קלפי פוקימון וליהנות מזיכיון שלא היה לו משחק מזה זמן מה (ביחס ללוח הזמנים הרגיל של השחרור שלו, לפחות).
אני לא רוצה לצייר תמונה שמשחקי גאצ'ה לא טורפים שחקנים - עמוד התווך הנוכחי שליFinal Fantasy VII: Ever Crisisהיא בהחלט הוכחה לכך - אלא שנינטנדו מביאה גישה רגישה במודע למאמציה שלה. זה די חבל אם כך שרוב משחקי הגאצ'ה של החברה נסגרים והסיכויים העתידיים מעבר לפוקימון נראים לא סבירים. המרחב הזה הרבה יותר טוב עם נינטנדו שעוזרת להכתיב את הגבולות שלו.
דברים הסתדרו לאחרונה כאשר נינטנדו תשחרר בקרובלְהַשְׁלִיםגרסה של Animal Crossing: Pocket Camp לאחר סיום השירות. קיומה של חוויית הפרימיום הזו מחזיר אותי לעידן הניסיוני של משחקי מובייל שעורר את הרצון שלי להיות סופר. במידה שווה,זה שוב פעםנתן לי הזדמנות להרהר עד כמה חיונית נינטנדו לקראת הצמיחה האישית שלי. באמצעות דברים כמו Xenoblade Chronicles 2 והחזרה ל-Fire Emblem Heroes, הצלחתי להרפות מהזלזול שלי כלפי מודל עסקי שחיבל בפרסומים שנתנו לי את ההתחלה ולאמץ את החדש.
גם אם ה'חדש' הזה עדיין מסתכל כל הזמן על הארנק שלי.