תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים ולתורמים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים ודברים אקראיים שהם לועסים. הַיוֹם, ג'ים מפיץ קצת אהבה לצינוק זלדה המודרני.
שים לב שהוא דן בדמעות הממלכה למטה (לא בפירוט, אבל הוא מתייחס לצינוק ספציפי), אז סמן את זה לסימניות וחזור במועד מאוחר יותר אם אתה עדיין בתקשורת...
זה היה יומיים לפני השחרור הרשמי שלהאגדה של זלדה: דמעות הממלכההבמאי הזהHidemaro Fujibayashi הודיעשגישה "מסורתית" יותר על מבוכים של זלדה תופיע במשחק.יומיים. אחרי מה שהיה חודשים של צפייה בכל טריילר מסגרת אחר פריים, איסוף הסביבות והשערות אם הן יהיו מבוכים 'אמיתיים' או לא, המפתחים אישרו זאת בגחמה באמצעות ראיון פנימי למפתחים. תרועה, הודעה גדולה או טריילר זרקור.
כשמסתכלים על זה, נסלח לך על ששכחת שבמשך שש השנים האחרונות, מבוכים היו הנושא החם ביותר של הסדרה.נשימה של פראהחיות האלוהיות הציגו דרך רעננה להתמודד עם מכניקת ההתקדמות של זלדה, שבה אתה יכול ללכת אליהן בכל סדר שתרצה ולהשלים את הפאזלים מרצונך.
כל כך שונה מהנוסחה המסורתית של זלדה, שיש רבים שם בחוץ שמכחישים במישרין שצינוקים בכלל קיימים בכותר ההשקה של ה-Switch, מה שמציב את החיות האלוהיות דומות יותר לפאזלים בעולם או לאוסף של חדרי מקדש מאשר כל דבר שדומה ל-Switch. צינוק 'קלאסי'.
אפשר היה לחשוב, אם כן, שהטמעה של מבוכים אלמנטריים עם שילוט ברור בדמעות הממלכה עשויה ראויה למעט יותר תרועה, לאחר שהייתה סימן שלילי חריג ברשומה החורקת של Breath of the Wild אחרת. אבל זה לא היה, ואחרי שיש לי כמה מבוכים של דמעות הממלכה מתחת לחגורה, אני יכול להבין למה.
זה בגלל שהפורמט בעצם לא השתנה כל כך, מה שמוכיח שלמעשה, מבוכים מודרניים של זלדה הם באמת די טובים.
הערה: אמנם התרחקתי מכל הפרטים העיקריים, אבל מכאן ואילך אדון בהיבטי צינוק שונים הן מנשמת הפרא והן מדמעות הממלכה, אז היזהרוספוילרים קדימה.
לפני שאני נכנס למה שאני אוהב בטייק הטרי הזה של הנוסחה המנוסה, הרשו לי קודם כל להסביר בדיוק למה אני מתכוון ב"מבוכים מודרניים של זלדה".
באופן מסורתי, מבוכים היו הדבר הקרוב ביותר שסדרת האגדה של זלדה הגיעה לרמות מובנות. אתה נכנס לאזור גדול, ואחד בכל פעם פותר סדרה של חידות ליניאריות כדי להתקדם, מרים פריט ייחודי מחזה גדול לאורך הדרך. בדרך כלל, תמצא חיה גרוטסקית תלויה מהתקרה / מתחת לרצפה / במים / מאחורי הווילונות בסוף, ותשתמש בפריט החדש שלך כדי לנצח אותו בקרב אלגנטי המשמש כשיעור אחרון בשימוש הפריט הזה, שבו אתה משתמש כדי להמשיך להתקדם בעולם הרחב. זה נוסחתי, כן, אבל זה עובד.
או, זהעבד.
על פי רוב, הגעה לצינוק דרשה ממך קודם לשדוד את הסחורה של אחד אחר בעבר. מספר משחקים קודמים בסדרה מהאגדה של זלדהממש עדקישור בין עולמותנתן לנו את האפשרות לערבב את הסדר שבו נתמודדכַּמָהמבוכים, אבל Breath of the Wild הייתה הפעם הראשונה שהאפשרויות שלנו באמת היו פתוחות.
לא הייתה חובה לבקר את ואה רוטה לפני התמודדות עם ואה נבוריס. אתה יכול לדלג לחלוטין על Vah Rudania אם תרצה, והבוס הסופי תמיד היה שם וחיכה שתכנס בכל פעם שהרגשת מוכן. מבוכים של זלדה היו צריכים להשתנות, והם היו צריכים להשתנות מהר.
נעלמו פריטי הצינוק הייחודיים, הפאזלים הליניאריים והבוסים הספציפיים לנשק. החיות האלוהיות פחות עסקו בפתרון סדרה של משימות קטנות להתקדמות ויותר על התמודדות עם מסע אחד גדול וכוללני כדי להפעיל כמה טרמינלים ולהשיג שליטה על המבצר.
וכמובן, הם היו צריכים להיות ככה. לא יכול להיות משחק שבו ה-USP נמצאאתה יכול לעשות הכל, אבל אז חסום חלקים מסוימים של הסיפור כי ל-Link אין עדיין את ערכת הכישורים ה"נכונה".
אולי הם לא היו 'מסורתיים' במבנה שלהם, אבל מבוכים של Breath of the Wild עבדו עבור המשחק שהם היו בו וזה בדיוק אותו הדבר עם Tears of the Kingdom.
לרוב, לארבעת הצינוקים הראשיים הפעם יש מבנה דומה מאוד למה שראינו בעבר. במקום להפעיל מסופים, אתה ממלא סוללות, גלגלים מסתובבים או מנקה מאווררים, אבל אותם עקרונות קיימים בכל זאת.
כן, הנושא היסודי נעשה קצת יותר ברור ממה שהיה ב-Breath of the Wild (אם כי אני מחזיק בעובדה שהמבוכים של BOTW היו מכריעים לטוויסט אלמנטרי בדיוק כמו כל אלה שהיו בעבר, אם כי באבן מעט עמומה יותר הסביבה), אבל לרוב, אלה הם מבוכים מודרניים של זלדה עטופים באריזה 'מסורתית' פשוט על ידי מהפך חדש ושימוש בפורמט הכותרת, '[אלמנט] מקדש'.
כשפלסתי את דרכי במקדש של Tears of the Kingdom עם נושא החשמל לאחרונה, הופתעתי עד כמה מבנה הצינוק החדש הזה עובד. זה שונה בהרבה מכמה מהמועדפים שלי מהערכים הקודמים בסדרה, אבל עדיין היה לו אותו אפקט של גורם לי להרגיש חכם כאשר טכניקת לימוד המפה והפאזל שלי השתלמו - בנוסף, יש לובֶּאֱמֶתבוס נהדר לסגור את זה. אם אתה יודע, אתה יודע.
אני לא מציע שהגישה החדשה הזו היא בהכרחלְשַׁפֵּרמזה שאנחנו רגילים אליו, אבל זה מתאים לסגנון המשחק החדש בצורה מושלמת והוכיח שמבנה הצינוק Breath of the Wild עבד די טוב, למרות השינויים האסתטיים פה ושם.
הזלדה בעולם הפתוח כאן כדי להישאר- Eiji Aonuma אישר זאת - אז האם לא הגיע הזמן שנעבור גם מפורמט הצינוק הישן? לאיסוף מפתחות, מפות, מצפנים ופריטים ייחודיים תמיד יהיה מקום מיוחד בליבנו (ועדיין יש לו את הפוטנציאל להשאר כשעוד משחקי זלדה יעברו בהכרח מחדש בשנים הקרובות), אבל Tears of the Kingdom הוכיחו שאנחנו כולם חייבים ל-Breath of the Wild's Divine Beasts התנצלות.
מבוכים מודרניים אלה נשארים בסביבה, ולמרות שאולי לא מוצאים בומרנג או הוק באף אחד מהם בימים אלה, הם די מיוחדים בכל זאת.
איפה אתה עומד בצינוק זלדה של ימינו? האם אתה יכול לראות את ההטבות שלו או שאתה מעדיף לראות את נינטנדו מנסה לחזור למשהו מסורתי יותר? ספר לנו בתגובות.