21 בנובמבר 2023 ציינו את יום השנה ה-25 להשקה היפנית של The Legend of Zelda: Ocarina of Time. כדי לציין את האירוע ההירוליאני ההיסטורי הזה, אנחנו מריצים מאמריםלאורך כל השבועמוקדש למשחק, לזכרונות שלנו ולמורשת שלו.היום, ג'ים מסתכל אחורה על אחד המקדשים הידועים לשמצה של הסדרה...
האגדה של זלדה: אוקרינה של הזמןהיה המשחק הראשון שאי פעם שיחקתי בו. כן, ג'ים הקטן היה צריך להשתמש במדריך בשביל הרבה מזה ואני אשקר אם אגיד שהוא איכשהו משלים לגבי כל העניין (גולד סקולטולה? מעולם לא שמעתי על זה, חבר) אבל אני עושה זאת בבירור זוכר ששיחק בפעם הראשונה את מקדש המים הידוע לשמצה. זה סיפור שאני בטוח שרבים מאיתנו יכולים לספר אבל, הנה העניין, אני זוכר שלא התייחסתי אליו.
רק כשהתבגרתי בהרבה והתוודעתי לעולם הרע הגדול של האינטרנט והמדיה החברתית, גיליתי שאני קצת במיעוט בכל הנוגע למקדש המים. מה, עבורי, היה משחק מעוצב היטב עם גימיק מהנה ומיני-בוס בועט (אוקיי, אולי אני מקרין כמה מהמחשבות הגדולות האלה על מוחי בן החמש), נראה שהיה עינוי עבור אחרים אנשים דומים להרביץ שוב ושוב את הראש בקיר.
למיטב הבנתי, זה מסתכם בעיקר במגפי הברזל והעמל שבהרכבתם דרך התפריט (משהו שהרימייק התלת מימדי יתקן בצורה מפוארת עם מלאי מסך המגע שלו), אבל נראה שזה לא עצר את הקבלה ל- Water Temple הוא סימן אפל על הרקורד הלא רבב של המשחק. ובכן, עברו 25 שנים והגיע הזמן שנשנה את זה. למקדש המים יש רגעים של שיעמום ותמיהה, אבל, לדעתי, זה רחוק מלהיות חור הגיהנום שחלק מתגלים בו.
בואו נתייחס לפיל במשקל ברזל בחדר כבר מההתחלה. כן, הצורך להיכנס לתפריט ההשהיה החלק הטוב ביותר של 50 פעמים כדי לעבור ולצאת מהנעליים הכבדות של Link מבאס. זו תכונת עיצוב שאפילואייג'י אאונומה הודה שהוא לא הגדול ביותרואני לא מתכוון לטעון שגרסת ה-3DS לא שיפרה אותה בצורה דרסטית.
אבל התקלה הזו בארון הבגדים אף פעם לא הספיקה כדי להרוס את ההנאה שלי בבית המקדש. אחרי כל השינויים האלה, התחלף המלאי לאמנות יפה, פתיחה, שינוי ויציאה ממסך ההשהיה במה שהרגיש כמו תנועה מהירה אחת. הפקתי את המיטב ממערכת המלאי שהייתה לי וזיכרון השרירים שפיתחתי הספיק כדי לתת לי לשכוח שהבעיה הייתה אי פעם באמת שם.
עם אי הנוחות הזו מהדרך, מה שנשאר היה צינוק שגרם לי להרגיש כמו גאון. מקדש המים מפחיד כשאתה נכנס לראשונה - 14 הדלתות השונות (לפי הספירה שלי) הפונות אליך בחדר הראשון לבד הן מוגזמות - אבל האם אין בזה משהו מרגש? רק מעטים מאוד נגישים מההתחלה (רגע, האם מקדש המים וכל צינוק אחר של זלדה הם רק Metroidvania?), כאשר הצינוק נועד לשלוח אותך תחילה לקומה התחתונה ולאחר מכן אל הנסיכה רוטו והמים הראשונים שלך. מתג מפלס.
ישנם כמה אזורים שתוכלו להתגנב אליהם ולשנות את סדר השילוט, אבל לרוב, למקדש יש מדריך די ברור שבו מראים לכם את החבלים לפני שנותר לכם להתמודד עם הפאזל המרכזי בעצמכם.
ויאללה, הפאזל המרכזי הוא באמת יופי. הרבה מבוכים של זלדה יגרמו לך להפעיל את שלושת לוחות המים בתור המטרה העיקרית (כפי שקורה עם ארבעת הפואמות במקדש הרוח), אבל עד שהבנת מה כל אחד מהפאנלים של מקדש המים עושה, אתה רק בתחילת הדרך. אם החזרה לאחור היא לא כוס התה שלך במשחק ההרפתקאות, אז משחק הוגן מבחינתך, הקטע הזה חייב לגרור, אבל בשבילי, לפתוח קצת יותר מהצינוק עם כל העלאת מים וירידה היה בדיוק מה שרציתי. צער טוב, זההואומטרוידבניה.
לא אכפת לי לחשוב כמה ניסיונות בטח נדרשו לי כדי להפעיל סוף סוף את הפאנלים בסדר הנכון, אבל זה היה תהליך למידה ולדעתי יותר כיף לגלות ממנו ב-N64 המקורי. הוא בגרסת 3DS. רצועות הניאון האלה שמסמנות את הדרך לכל מתג ברימייק רק גורמות מהחקירה, אם תשאלו אותי.
הייתי מתאר לעצמי שביליתי זמן רב יותר בהתמודדות עם המכונאי המרכזי הזה מאשר בכל צינוק אחר שהמשחק זרק אליי, אבל אם תיתן לי בחירה בין פאזל כולל אחד לבין לחימה דרך מטמוני אויבים קשוחים, אני אעשה זאת. קח את הראשון בכל יום בשבוע.
כאילו כדי לאשר שמפלסי המים הם באמת הכול והסוף של המקדש הזה, האיומים שאתה מתמודד איתם בדרך הם הרבה יותר קלים ממה שאתה מוצא בצינוק הממוצע שלך. ה-Shellblades, Spikes, Stingers ו-Keese לא יגרמו לכם לכל כך הרבה לחץ בשלב זה של המשחק, וזו הנקודה. המוח שלך צריך להיות על רעיונות גדולים יותר, נושאי פאנל, לא לדאוג לקחת על עצמם כמה ליזאלפוסים קשוחים או, חלילה, כל ReDeads.
לפחות, זה מה שחשבתי. כי כן, הצינוק עוסק בפאזל המרכזי עד שפתאום הוא לא. הבוס הסופי, Morpha, הוא קצת דחיפה כשזה מגיע לזה, אבל המיניבוס של Dark Link הוא אחד הטובים של הסדרה בעיניי. אחרי שעות של פתרון חידות, להיזרק פתאום לתוך אטמוספירה מנופת חרב אחד על אחד נגד עצמך הרגיש כמו סטירה על הפנים בצורה הטובה ביותר. מקדש המים, אתה אף פעם לא מצליח להפתיע אותי!
הו! אני לא יכול לסיים בלי להזכיר את המוזיקה, עכשיו אני יכול? Ocarina of Time מלאה בבופ ומנגינות אטמוספריות כאחד. עבור כל עמק גרודו, המרשים ביותר, יש מקדש יער, ולמרות שהליווי המוזיקלי של מקדש המים לא יעמוד בשיאים המצמררים של אותו באנגר בוטני, הוא עמוס בהחלט בטוב רך.
המקשים הרכים והצלצולים לא יפלו בספא, אבל אלה המיתרים הקטנים שמנגנים את הביטוי הראשי של הנושא שמרגש אותי בכל פעם שאני שומע אותו. עבור רבים, זה עשוי להיות הפסקול של תסכול וייסורים, אבל להאזין לו בבודד למעלה, אי אפשר להכחיש את זה - הפתעה! - קוג'י קונדו יודע לכתוב אמַנגִינָה.
אני לא מתכוון לטעון שהתחתית של אגם היליה היא ביתו של הצינוק הטוב ביותר שיש לסדרת זלדה להציע, אבל אני כן חושב שהצדדים החיוביים עולים בהרבה על השליליים. מגפי הברזל תמיד יכבידו על זה (חחח) למרבה הצער, אבל יש כאן כל כך הרבה איכות שמוצגת כאן, שאני מרגיש שכולנו צריכים לתת לזה הפסקה ביחד ולראות את מה שהוא באמת.
שימו לב, עכשיו, כשכל הכעס הזה מבוקבק, בואו נדבר על בתוך הבטן של ג'בו-ג'בו...
מה דעתך על מקדש המים? האם זה נשפט בצורה לא הוגנת או שאתה חושב שזה ראוי לכל הביקורת שהוא מקבל? מלא את הסקר הבא ואז פנה להערות כדי להגן או לבקר את עיצוב המשחק בן ה-25 הזה...