תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים ולתורמים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים ודברים אקראיים שהם לועסים. היום, סטיוארט מסתכל על משחק העולם הפתוח הקרוב של סוניק ומהרהר בהבטחה שיש לו, ובמלכודות שעליו לנהל משא ומתן...
פרסי המשחק היו כותרת כפולה עבורנו מעריצי סוניק. טריילר מלא לסרט השני של הטשטוש הכחול, ויותר רלוונטי, ההצצה האמיתית הראשונה שלנו למשחק הסוניק הגדול הבא, אחדסוניק פרנטירס. וזה זכה להשוואות קצת בוז למבחן המותש לחלוטין של "העולם הפתוח"מגה-ז'אנר, אחדThe Legend of Zelda: Breath of the Wild. לא משנה לעובדה שסוניק חצה שטחים גדולים ופתוחיםעוד ב-1991. מה הם מיקומי "ארגז חול" אם לא אקסטרפולציות על הלינאריות הרחבה של אזור גרין היל המקורי, אה? חידה לי את זה,זלדה. אולי נוכל לעשות משחק סוניק שבו נעלי הספורט שלו נשברות כל חמש עשרה שניות ואתה צריך להמשיך להחליף אותן.
ברור -בָּרוּר- Breath of the Wild הוא אמת מידה מסיבה מסוימת, אבל אני לא מרגיש ש-Sonic Frontiers בהכרח מזמין השוואה אליו מעבר לשמיים הכחולים ולאדמותיו הירוקות, לפחות בהתבסס על מה שהוצג עד כה - לא הרבה יותר מאשר כמה מעברים של ירק וחורבות.
עד כאן, כך סוניק, אבל ההבטחה לחופש מושכת ביותר. במקום להיזכר ב-BOTW, עבורי זה הזכיר יצירה מסוימת של אמנות פרומו מ-(לִבלוֹעַ) כותר ה-Xbox 360/PS3 המכונהסוניק '06. זה תיאר את השרץ האהוב עצמו משגר החוצה מעל יער עצום, אינסופי כפי שנראה בוטריילר החשיפה. זה דיבר על ההבטחה לשחרור מוחלט הן במהירות והן במשחקיות. וכפי שכולנו יודעים, הוא העביר - העביר שלפוחית שתן מלאה דרך תיבת המכתבים המטאפורית שלי, כלומר. אבל עכשיו,אבל עכשיו, שוב יש לנו את הפוטנציאל הזה מוכן לפרוח או לבזבז באכזריות.
וכן, לא. אני גם לא מלא תקווה. מבוסס על העליות והמורדות הכלליים של סדרת סוניק וה"תיקון" המתמיד של מה שלא נשבר (תראו את המופלאקוֹלִי דורותוהרקובקוֹלִי עולם אבוד), אני חושב שאפשר לסלוח לי על ההנחה ש-Sonic Team לא יגיע לחוויה של Breath of the Wild. אבל, אז, היהכֹּל אֶחָדלצפות באותה מידה? האם בכלל צריך להשוות את המאמץ של Sonic Team לאחד המשחקים החשובים בכל הזמנים? מדוע סוניק, מכל הדברים, מחזיקים בסטנדרט כזה מלכתחילה?
החופש של Sonic Adventure הוא שגורם לי לחשוב ש-Frontiers עשוי לספק חוויה ששווה את הזמן שלי
בוא נחזור קצת אחורה. אני מרוצה שרוב משחקי Sonic שאינם דו-ממדיים מציעים תנועה/מכניקה מהשורה הראשונה או עיצוב ברמה ראשונה. שימו לב שההפסד שלאֶחָדמהן לא בהכרח מוחץ לאיכות המשחק, אבל בכל זאת אני מוצא שזה נכון בעיקר. לדעתי, ה-3D Sonic היחיד שבאמת מספק את מה שהופך את משחקי Mega Drive לכל כך נהדריםהרפתקאות סוניק, משחק שאפילו מעריציו הגדולים יסכימו הוא רצוף פגמים. עד כמה ש-Sonic Generations זה טוב, הוא הרבה יותר קבוע וליניארי מהקלאסיקה של Dreamcast, וזה החופש של Sonic Adventure שגורם לי לחשוב ש-Frontiers עשויה לספק חוויה ששווה את הזמן שלי.
אפילו בשדות הקטנים יחסית הקיימים ב-Sonic Adventure - ובשלבי הפעולה, לצורך העניין - זה נדיר מאוד שאתה מרגיש קשור לרצפה, עם מספר מסלולים שנעשים זמינים מבלי לנעול אותך למסלולים ספציפיים. למרות שזה ישר A-to-B, תחשוב על כמה דרכים אתה יכול לחתוך פינות ב-Emerald Coast. תחשוב על הבניינים שאתה יכול לחצות ב-Sped Highway.
עכשיו תארו לעצמכם את החופש הזה ניתז על קנבס הרבה יותר גדול. זה די משכר לדמיין משחק סוניק שסוף סוף משחזר את התחושה של הקולנוע הפותח שמבשרתקליטור סוניק. כשראיתי את המגדלים באמנות מפתח של Sonic Frontiers, הדבר הראשון שעלה לי לראש היה הרצף הזה באנימציה האמורה שבו סוניק עולה במסה עצומה, רק כדי להתיישב על החלק העליון שלו כדי להסתכל טוב על הכוכב הקטן. זו האוטונומיה של "Toot Toot Sonic Warrior" שהסדרה תמיד רודפת אחריה ובמיטבה - מספקת באופן אמין. לדמיין את Sonic Frontiers כמשחק שלם של רגעים כאלה, המתרחשים באופן אורגני בניגוד ל"Action Stages" קצרים ומותאמים אישית זה מושך להפליא.
אבל כמו ב-Breath of the Wild, הפיזיקה היא שעושה או שוברת את סוניק - במקרה זה יישום כוח הכבידה ומומנטום כדי להפוך את המהירות שאתה משיגשווה משהובמקום רק ללחוץ על כפתור 'Y' כדי "להגביר". זה לא כדי לבטל את משחקי החיזוק -צבעים, דורות ו(כן)כוחותלכולם יש את הרגעים שלהם - אבל תחשבו, למשל, על אזור על גבי צוק צלול שסוניק צריך להגיע אליו כדי להתקדם. ריצת ספין אינה מספיקה ואין כפתור דחיפה כדי לקצר אותך שם למעלה, אבל אם תסוגי מעט, מצא מקום גבוה עם ריצת ירידה עקבית וללא מכשולים יחסית, תוכל לדפדף למטה, לבנות הגבירו מהירות, התכרבלו לכדור, הגיעו למהירות גבוהה יותר באופן אקספוננציאלי והזניקו את דרככם במעלה פני הסלע אל המטרה שלכם. זה לא נשמע יותר כיף ומתגמל מסתםלחיצה על כפתור?
משחקי סוניק עוסקים בסופו של דבר במעבר, אבל המעבר בהם הוא לעתים רחוקות מעניין. הרמות יכולות להיות מהנות, כן, אבל בפועללהסתובבהוא לעתים קרובות מדי מקור לתסכול, סיוט של התקפות ביות, מגבירי מהירות ומסילות טחינה. נישואים נאותים של עולם פתוח גדול ומגוון עם פלטפורמה בלתי מגבילה, מבוססת מומנטום יכול להיות משחק Sonic החלום המוחלט, כזה שמתגמל מיומנות כמו שהאחרים עושים בבירור, אבל הוא גם מהנה באופן טבעי רק להסתובב בו.
כשאני אוסף את הפלייסטיישן 4ספיידרמןמשחק, וזה לעתים קרובות, אני יכול לשפוך בו שעה בערך בכל פעם. יש לי את המשחק מאז ההשקה ועדיין לא התקדמתי אפילו באמצע הסיפור. פשוט לא אכפת לי מזה. הנדנדה ברשת מרגישה כל כך טוב, כל כך תוססת וכל כך משחררת שאני פשוט מבלה את הזמן שלי בזה; רַקחוצה, אך ללא מטרה מרכזית בראש.
מה אם כותר סוניק יכול להציע סוג כזה של חוויה? משחק שבו השמחה של פשוט אינטראקציה איתו היא הגמול שלו. בפעם הראשונה מזה שנים, זה מרגיש כאילו תפיסה מהפכנית שכזו על עכבר המחט הצפוף יכולה להיות בהישג ידה של הקהילה שנשארת איתו בעובי ובדק.
עכשיו, צוות סוניק, אני מפציר בכם - בבקשה אל תבלבלו את זה.
- קריאה נוספת:משחקי הסוניק הטובים ביותר בכל הזמנים