קופסת סבון: בין אם השמועה נכונה ובין אם לא, באטן קאיטוס ראוי לגרסה מחודשת

תמונה: Bandai Namco

תכונות Soapbox מאפשרות לכותבים ולתורמים הפרטיים שלנו להביע את דעתם על נושאים חמים ודברים אקראיים שהם לועסים. היום, שמועות על גרסה מחודשת פוטנציאלית של באטן קאיטוס עוררו את אלנה...


מכל שמועות הרימייק הפרוע שחשבתי שאשמע ב-2023,באטן קאיטוס: כנפיים נצחיות והאוקיינוס ​​האבודהואלֹאאחד שהיה לי בכרטיס הבינגו שלי.

דיווחים על גרסה מחודשת ל-GameCube RPG מעורפל יחסית זה משנת 2003הופיע בן לילה, ומספיק עצם הרעיון לבקר מחדש במשחק הווידאו הראשון של Monolith Soft על מערכת נינטנדו כדי לעורר בי סחרחורת. זה לא ה-GameCube RPG הראשון שחשבתי שנראה ב-Switch (שמגיע לפברוארסיפורי סימפוניה משוחזר) ולא השני (אשרכולנו יודעיםצריך להיותשמי אגדות ארקדיה), אבל לעזאזל אני חושב שזה אולי ראוי לזהרוֹב.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב789 אלף
צפויוטיוב

לפני שמונולית סופט כבשה את העולם עםXenoblade Chronicles, זה היה סטודיו רענן בתחילת שנות ה-2000 עם שמות גדולים מאחוריו - Tetsuya Takahashi, מנהלXenogears; Hirohide Sugiura, מפיק עלשְׁאַפתָנוּת; ו-Yasuyuki Honne, מנהל אמנותי של Xenogears וכרונו קרוס- והמון אמביציה.

Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean היה רק ​​המשחק השני של האולפן. פורסם על ידי Bandai Namco ופותח לצד Tri-Crescendo, אין לו בדיוק את השאיפה הסיפורית והפאר של המשחק הראשון של האולפן,Xenosaga פרק 1: הרצון לכוח, אבל הוא ייחודי בדרכו שלו, והוא כנראה אחד ממשחקי ה-RPG היפים ביותר ששיחקתי בחיי.

מתרחש בעולם המורכב מאיים צפים שונים, אתה עוקב אחרי קאלאס, נער במסע לנקום את מותם של אחיו וסבו. הוא נתקל ב-Xelha, אישה צעירה שנמצאת במסע כדי לעצור את אימפריית אלפרד מלהתיר את החתימה של סוף מגנוס - קלפי זהב קסומים שחותמים חלקים מגופתו המבותרת של אל מת. קאלאס, מתנשא ואנוכי, לא שש להצטרף אליה, אבל זה RPG - דברים אף פעם לא הולכים כל כך פשוט, נכון? אז השניים נוסעים על פני חמש האומות כדי למנוע מהמגנוס להיפתר. זרקו פנימה לוויתן קסום ענק, מוריד את אלוהים ואנשים עם כנפיים, וקיבלתם לעצמכם את המתכון המושלם של JRPG.

באטן קאיטוס הוא הדגמה מוקדמת של הכישרון של מונולית סופט ליצור עולמות ייחודיים ויוצאי דופן מלאי חיים וצבע.

הדבר הראשון שמייחד את באטן קאיטוס כל כך הוא שאתה לאמשחקכמו קאלאס, מבחינה טכנית. כן, אתה מזיז אותו על המסך, מקיים אינטראקציה עם חפצים כמו קאלאס, אבל בתחילת המשחק, אתה מתבקש לתת שם ולמיין 'רוח שומרת'. ה-Guardian Spirit הוא אתה, השחקן, וקאלאס (ודמויות אחרות) מתייחסים אליך בשמך מספר פעמים במהלך המשחק. אבל למה אתה לא יודע, הרוח השומרתדָבָרעל העולם? שִׁכחָה! כַּמוּבָן.

עם זאת, אני יכול לתת לאמנזיה להחליק, כי מעולם לא ראיתי משחק אחר שובר את החומה הרביעית בצורה כזו, מלבד כאן והפריקוול,באטן קאיטו מוצא. היותך הרוח השומרת מבטיחה זאתאַתָה, השחקן, הם דמות פעילה בסיפור. אתה צריך לקבל בחירות והחלטות כרוח השומר של קאלאס שמגבירות את הזיקה למפלגה שלך. בנוסף, החידוש של דמויות המתקשרות איתך, במיוחד Xelha שיש לך כמה שיחות חמודות מאוד, לא פוחת.

הסיפור עצמו לא מיוחד מדי (אם כי יש לציין שהוא נכתב על ידי Masato Kato של Chrono Cross), אבל לבטן קאיטוס עשוי להיות אחד הטוויסטים המזעזעים ביותר בכל RPG ששיחקתי בו. זה לא משהו שראיתי מגיע, וזה משנה לחלוטין את מסלול העלילה. הדרמה של זההואספוג מעט מהמשחק בקופסת הפח, אבל גדלתי לאהוב את הצרחות המוגזמות בסצנה הזו לצחקוק מהיר. למרות שעיבוד מחודש יכול להפוך את הסצנה הזו לטובה להפליא עם דיבוב משופר.

האס בחפיסה של באטן קאיטוס, מבחינתי, הוא העולם שלו. Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean מהמם, גם היום. גם זה וגם הפריקוול שלו משתמשים ברקע מעובד מראש כדי ליצור נוף מדהים לחלוטין ומיקומים שובי לב. מפות האומה נראות כמו שטיחי צבעי מים, עם עננים ואורות נסחפים על פני המסך, וספינות ותחבורה חולפים ברקע. ניתן להבחין בנופים אינטראקטיביים כמו בוץ גומי ושלג מהתפאורות היפות שמושכות את העין שלך - אני עדיין אוהב לראות את חלק השלג כשאתה עובר דרך סופת שלגים בדרכך לכיוון ממלכת הקרח. גרסה מחודשת כנראה תבטל תפאורות שעובדו מראש, ואולי זה מה שהייתי הכי מודאג לגביו.

יכולתי להמשיך בקלות על השימוש המדהים בצבע ואיך אני מעריץ עד כמה כל מדינת איים שונה, אבל זה לא קשור רק לאיך הם נראים, אלא איךיְצִירָתִיהם. סאדאל סוד, האי הראשון, מרגיש כמו מקום 'ראשון' טיפוסי ל-RPG, אבל הוא עשיר ביערות, צמחייה וכפרי חקלאות - ותפוחים. לעומת זאת, מירה היא ביתם של שפע של אזורים - יש כפר שעשוי כולו ממוצרי קונדיטוריה, כפר אחר שנראה כמו החלק הפנימי של ספר סיפורים לילדים, וצינוק שבו אתה הולך הפוךולשחק דרך חלק שלמגדל דרואגהלהתנייד.

באטן קאיטוס הוא הדגמה מוקדמת של הכישרון של מונולית סופט ליצור עולמות ייחודיים ויוצאי דופן מלאי חיים וצבע. יש תחושה אמיתית של מקום ותרבות בכל אחת ממדינות האי. ישנם יצורים ייחודיים לכל אי אשר נוצרו בהשראת בעלי חיים אמיתיים - Fluffpups הם קצת כמו פומרנים והם חיות מחמד המעידות על בעליהם יוקרתיים או שיש להם הרבה כסף, והם ילידי אלפרד והעיר מינטאקה , בעוד שחפי עננים עפים סביב Pherkard על Sadal Suud. מירה אפילו מקבלת מוזיקת ​​מפות ייחודית משלה כדי להקשות על כך, שכן, האי הזה שנראה כמו מראה מרוסקת באמת מוזר.

אולי הדבר האהוב עליי בעולם הוא רק האופן שבו המכונאי העיקרי של המשחק - קלפים - מיושם בכל היבט של באטן קאיטוס. מהסיפור, לפריטים ועד למשחק, הקלפים, הנקראים מגנוס, מרכיביםהַכֹּל. זה אולי ידוע בעיקר בזכות מערכת הקרב מבוססת הקלפים שלה, שבאותה היום לא הייתה כל כך נפוצה (אם כי ל-FromSoftware יש גם RPG מבוסס קלפים ב-GameCube בשםממלכות אבודותמ-2002), אבל מה שמייחד את באטן קאיטוס הוא שמגנוס הוא חלק בלתי נפרד כמעט מכל מה שאתה עושה. כבר הזכרתי את סוף מגנוס למעלה, אבל כל פריט שאתה משתמש, מרים או מתקשר איתו הוא מגנוס. כדי לתבוע כל אחד מהפריטים האלה, אתה צריך לקנות את הקלף, לאסוף אותו בקרב או בתיבה (עבור פריטים, כלי נשק ושריון המשמשים בלחימה), או לספוג את המהות שלו לתוך קלף ריק.

כפי שאתה יכול לתאר לעצמך, כמעט כל חידה וחיפוש צד סובב סביב הקלפים הריקים האלה על ידי אחסון פריטים והבאתם לאנשים אחרים או מיקומים אחרים לשימוש. יש צינוק אחד בתחילת המשחק שבו אתה צריך לספוג את מהות העננים ולהשתמש בהם במחולל מאוחר יותר כדי לפתוח את הנתיב. בצינוק אחר, אתה צריך להעביר את תמצית הלהבות לפידים כדי להפעיל את הפאזלים הדוחפים בלוק. ומשימות צדדיות יכולות להיות פשוטות כמו להביא מים לאדם פצוע לסחוב את המהות של אילן יוחסין ולגרום לבני משפחה לחתום עליו - בחוסר מזל ובאהבה. רק תחשוב על האבסורד של לתת למישהו כוס מים מפיסת נייר. ובכל זאת זה מרגיש נורמלי לגמרי כאן.

פריטים? קלפים? הכל אותו דבר מבחינתי. —תמונה: Bandai Namco

פריטים רגילים משתנים בהתאם לשעון שלך במשחק - אוכל כמו בשר, תפוחים וחלב כולם נרקבים או משתנים, וזה אומר שגם התכונות שלהם משתנות. ללוח בקר יש אולי כוח התקפה של 40, אבל בעוד שעתיים זה יעלה ל-50, ואז ל-60, עד שבסופו של דבר נרקב - אז יש לו סיכוי להרעיל אויב. מַה,חשבת שתזכה לאכול את הבקר?מזרונים נשברים, חרבות להבה נשרפות, וילד האפרסק הופך בסופו של דבר לאת פלא MOMO. מכיוון שיש כל כך הרבה פריטים שונים המבוססים על זמן, ריצה מהירה של 100% של זה לוקחת כמעט 340 שעות.

ומכיוון שאנחנו מדברים על אוכל שאתה יכול לזרוק על אויבים, בואו נצלול לתוך הקרב. יש להודות, מערכת הקרב מבוססת הקלפים של באטן קאיטוס היא די איטית, והאלמנט החצי אקראי יכול לכבות אנשים, אבל כשאתה מבין רקאֵיךכדי לשחק את הקלפים שלך נכון והכל ילחץ, אתה יכול לחלק את המשחק לשניים.

יש כמה קווים דרך שאתה יכול לראות מהמשחק המדהים הזה שעוברים ממש דרך Xenoblade Chronicles 3.

לכל דמות אחת במסיבה שלך יש חפיסה משלה, אותה אתה צריך למלא עם מגנוס כדי לתקוף, להגן ולרפא. או שאתה יכול פשוט להשאיר כמה משבצות ריקות, מה שייתן לך כרטיס 'פס' ריק כדי שתוכל לעבור את התור שלך. במהלך המשחק, החפיסה של דמות גדלה הודות לשדרוג פריטים שאתה אוסף לאורך הסיפור, וככל שרמת החפיסה ורמת הכיתה שלך גדולות יותר, כך תוכל להשתמש ביותר קלפים בכל תור (למקסימום תשע התקפות/פעולות ).

זה די מאיים בהתחלה - במיוחד בגלל שיש לך שלבי התקפה והגנה, קלפים מסוימים לא יכולים לשמש בשלבי הגנה (חלק מהחרבות יכולותולא יכול, למשל), יש לקחת בחשבון מאפיינים אלמנטריים (כפי ששימוש בחרב מים לאחר חרב אש יבטל חלק מנזק האש). ואם אתה כמוני, אתה עלול לרפא את האויב בטעות וייתכן שייקח לך חמש שעות להבין איך לבחור חבר מפלגה שירפא בפעם הראשונה. יש גם מספרים בפינות הכרטיסים שבהם אתה משתמש. שֶׁלָההרבהלקחת את זה והיה צריך כמה הדרכות טובות או הרבה חידוד כדי להרגיש נגיש יותר.

אבל כשמפצחים את זה, זה מתוק. המספרים בפינות הקלפים לא חשובים במיוחד, אבל עם מקל ה-C (אליו אני מתגעגע מאוד), אתה יכול לבחור את הקלף הזהוהמספר הזה. התאמה של זוגות או רצפים עולים/יורדים יגרום לך להגדיל נזק - אם תצמד רצף קלפים של 1 עד 9 עם חולשת היסוד של האויב, אתה יכול להרוג בוסים, כולל הבוס האחרון, בסיבוב אחד.

בחר קלף, כל קלף. —תמונה: Bandai Namco

עם זאת, זה תלוי במידה רבה במזל ולא במיומנות. ייתכן שהחפיסה לא תצא בסדר הנכון, או שפשוט אין לך קלפים עם המספרים שאתה צריך עליהם. אבל גם לא היית צריך להשתמש במספרים האלה כדי לנצח את המשחק או לעשות כמות עצומה של נזק - וכנראה בגלל זה הוא בוטח ב-Originals, שייעל ושיפץ את מערכת החפיסה לחלוטין, ולטובה, אני חושב.

בסך הכל, מספוא מושלם לרימייק, גם אם האפשרות נראית רחוקה. של בנדאי נמקוחידוש סימנים מסחריים מ-2021גם לבטן קאיטוס וגםאת השיבוטיש לי קצת תקווה שיש מהות לשמועה הספציפית הזו, אבל בהתחשב בכך שאוסף Xenosaga HD מוצע "נכשל בניתוח שוק רווחי", אני מאוד נרתע מלהיאחז חזק מדי בתקווה הזו. (אגב, פנינו להערה רשמית ונדווח על כל תגובה שנקבל).

אשמח לראות את החזרה של אחד המשחקים המוזרים והיפים ביותר של Monolith Soft, כי זו תהיה הזדמנות לקהל רחב יותר, אוהב Xenoblade, לתפוס אותו בשתי ידיים. יש כמה קווים דרך שאתה יכול לראות מהמשחק המדהים הזה - עיצוב עולם יצירתי, ידע ספציפי מאוד שמתאים רק ליקום הזה - שעוברים ממש עדXenoblade Chronicles 3.

בין אם יש משהו בשמועות האלה ובין אם לאו, גרסה מחודשת שגורמת לדגמי הדמויות הצבעוניים לצוץ עוד יותר, משכללת את מערכת הקרב, ועושה מחדש את עבודת הקול יגרום להגשמת חלום. והיי, למה שלא תעקוב אחרי זה גם עם Baten Kaitos Origins? אפילו את זה לא קיבלנו כאן באירופה!


ספר לנו מה אתה חושב על השמועה הספציפית הזו למטה, וכמה היית נהנה לראות את באטן קאיטוס חוזר על קונסולות מודרניות.