תכונה: Takaya Imamura - האיש שקרא למסכה של מיורה ויצר את הדמויות המגניבות ביותר של נינטנדו

תמונה: נינטנדו לייף

ב-20 בינואר 2021, האמן, המעצב, המפיק והבמאי של נינטנדו טאקאיה אימאמורה פרסם פוסטהציוץ הראשון שלו אי פעםמכריז על כך שהואעוזב את החברה לאחר 32 שנים. אימאמורה לא פורש - הוא רק בן 54 - אבל עזיבתו מסמנת את סופה של קריירת נינטנדו מרשימה המשתרעת על עידן ה-16 סיביות ועד לסוויץ'.

בעוד שקמעות כמו מריו ולינק עשויים לעשות את המשימות הכבדות במחלקת יחסי הציבור של נינטנדו, אימאמורה תרמה כמה מהדמויות האהובות ביותר על המעריצים לקאנון של נינטנדו, כולל פוקס מקלוד, קפטן פלקון וה-wanabe האהובה על כולם בת ה-35, Tingle של סדרת זלדה.

הירשם לנינטנדו לייףעַליוטיוב789 אלף
צפויוטיוב

הפרויקט הראשון של Imamura, משחק המירוץ וההשקה SNES המשופר במצב 7F-Zero, סיפק אתגר מיידי כשהצטרף לנינטנדו בשנות העשרים המוקדמות לחייו בשנת 1989. הוא יצר את כלי הרכב למשחק, אשר בתחילה היו לו גלגלים לפני שהצוות עבר למלאכה מרחפת ותפאורה עתידנית בהשראת שובר הקופות של טים ברטוןבאטמן, סרט שהכניס את תבנית סרט הקומיקס המודרנית במהלך הפיתוח של F-Zero והקונסולה המארחת שלו.

לאחר שהעבודה על המשחק עצמו הסתיימה, אימאמורה הפנה את תשומת לבו ליצירת דמויות לשימוש עלאריזהוחומרי פרסום. כפי שמפורט בראיון שדן ב-F-Zeroבזמן השקת ה-Super NES Classic Mini, Imamura חשף שקפטן פלקון התחיל את החיים כקמע פוטנציאלי לקונסולת SNES עצמה:

במקור, הוא היה קפטן משהו-או-אחר, אבל התחלנו לדבר על מה לעשות עבור אריזת F-ZERO, וניסיתי לצייר משהו בסגנון של קומיקס אמריקאי.

הרעיון ירד כדור שלג לאחר שנינטנדו מאמריקה הגיבה אליו בחיוברעיון הקומיקסובסופו של דבר זה נכלל במדריך למשחק, כאשר עיצובי הדמויות והפריסות של Imamura השפיעו על המראה והסגנון של הערכים הבאים בסדרה למרות שלא הופיע במשחק המקורי כלל. באותם ימים, כמובן, שחקנים נטו הרבה יותר לעיין במדריכים עבור הוראות, סיפור ופרטי דמות שלא מופיעים במשחק עצמו. כיום, זה חידוש אם אתה מקבל משהו מלבד עגלה במארז המשחק שלך - ואפילו זה לא מובטח.

וכך היה שקפטן פלקון ולהקת הרוכבים האגרסיביים הסבוכה הרגישו חלק בלתי נפרד מהרוח של F-Zero מבלי להופיע ממש במשחק.

בעקבות ה-F-Zero, אימאמורה עזרקישור לעברלפני עיצוב הדמויות עבורסטאר פוקס. לפי הצעתו של שיגרו מיאמוטו, הוא החל לשרטט דמויות של חיות ושאב השראה מסיפורי עם יפניים עבור חלק גדול מהקאסט. ארבעת חברי הצוות עצמם התבססו על צוות נינטנדו באותה תקופה, כפי שהוא הרחיב על זהראיוןדניםסטאר פוקס 2:

לפוקס יש פרצוף דמוי שועל כמו מיאמוטו... פאלקו הוא וואטנבה. בזמנו, צחקנו על איך האף שלו בולט כמו מקור!... לבמאי קצויה אגוצ'י יש פה כמו של ארנבת, אז הוא הפך לארנבת, פפי. למתכנן יואיצ'י יאמאדה יש ​​עיניים גדולות ועגולות, אז הוא הפך ל-Slippy Toad.

אימאמורה, כשהוא מפסיק לנקוב בשמו של הדגם של האנטגוניסט לורד אנדרוס, רמז שייתכן שהוא שאב השראה מהמזג הלוהט הידוע לשמצה של נשיא נינטנדו דאז הירושי ימאוצ'י:

אימאמורה: והנבל אנדרוס הוא...לא צריך לומר. (צוחק)

מיאמוטו: כן, אתה לא יכול להגיד את זה! (צוחק)

אימאמורה: (ברכות) אנדרוס הוא הבוס שלי באותו זמן. (צוחק)

בעקבות העבודה עלמירוץ פעלולים FXוסטאר פוקס 64(אשר שימש מחדש רבים מהעיצובים והרעיונות שנכנסו ל-Star Fox 2 שלא יצא אז), Imamura חזרה ליקום F-Zero כמעצב ראשי (ומעצב קורס) ב-F-Zero X, איפה הדמויות שלוהיהמופיעים בצורה בולטת במשחק.

מַה. א.משחק.תמונה: נינטנדו לייף

לאחר עבודה עטופה על F-Zero X, Imamura לקח על עצמו את תפקיד מנהל האמנותהאגדה של זלדה: המסכה של מיורה. הוא פיקח על הטון האפל יותר של סרט ההמשך ולא רק יצר את הדמות החוזרת Tingle, אלא גם היה אחראי לשם המשחק עצמו.לדברי במאי הסדרה אייג'י אאונומה, זה היה אימאמורה שהמציא את הכינוי של המסכה הטיטולרית (מוג'ורהביפנית) על ידי ריסוק שמו שלו עם הכותרת של הסרט של רובין וויליאמס,ג'ומנג'י.

מקוטב כמו המוזרייתכן שהדמות הייתה כשהופיע לראשונה ("במיוחד בארה"ב" משום מה,לפי Kensuke Tanabe של נינטנדו), Tingle צבר קהל קהל בשנים שחלפו מאז והדמות הופיעה (או קיבלה התייחסות) כמעט בכל משחק של זלדה מאז. הוא אפילו כיכב במשחקים שלו, החל עם אירופה ויפן בלבדרוסי רופילנד של Tingle שנבחר טרי.

טינגל, שתואר על ידי טנבה כ"בחור בגיל העמידה שחולם להפוך לפיה", כנראה "נוצר בצורה רגועה מאוד על ידי [אימאמורה]", מה שתמיד נראה לנו כביטוי מוזר - אולי הפך זר באמצעות תרגום - אבל כזה שמתאים למדי לאופיו הלא שגרתי של אימאמורה. מחזיקות אצבעות שנראה את טינגל עצמו חוזר פנימהBreath of the Wild 2(בניגוד לסתםהתלבושת שלובנשימה של פרא).

"עקצוץ, עקצוץ! קולו-לימפה!"תמונה: נינטנדו

מאז תחילת המילניום והמעורבות הגדולה האחרונה שלו בסדרת האגדה של זלדה, אימאמורה התמקד בעיקר בפיקוח על ערכים בזכיינות שהוא עזר לפתח מהיסוד: סדרת F-Zero (שהיא AWOL מאז 2004F-Zero Climax, למרבה הצער) ומשחקי Star Fox. לאחרונה הוא היה מעורב בתכנים הטובים למדי של Star Fox הכלולים בגרסת ה-Switch של UbisoftStarlink: Battle for Atlas.

במקומות אחרים שימש כדירקטור בשני פרויקטים קטנים יותר.צוללן פלדהעבור 3DS היה כותר צוללת שהתפתח מהדגמה טכנולוגית של DS (כַּנִראֶההוקצה לאיממורה על ידי מיאמוטו הודות לניסיונו בפיתוח משחקים עם כלי רכב). ולוחמי טנקיםהיה משחק קרבות טנקים מרובי משתתפים מקומי קטן ומהנה ופשוט יחסית (כן, יותר כלי רכב) שניתן למצוא ב-3DS eShop.

אחרי שעבדה יותר משלושים שנה בנינטנדו, ברור ש-Takaya Imamura השאיר טביעות אצבע בל יימחה על כמה מהתפוקות הגדולות ביותר של החברה. בתור מעריצים מיוחדים של משחקי F-Zero, זה מפוכח לחשוב שערך חדש בסדרה - שצריך להגיע בשלב מסוים בעשור או שניים הבאים,לְלֹא סָפֵק!- אולי לא יציג את הקלט העיצובי הישיר שלו. אני מקווה שנשמע ממנו הרבה יותר בעתיד כשהוא רודף הזדמנויות מחוץ למטה קיוטו של נינטנדו.

ללא קשר לתוכניות העתידיות שלו, תרומתו של אימאמורה למשחקים ולקאסט הדמויות של נינטנדו הופכת אותו לאחדהאנשים החשובים והמשפיעים ביותר בתולדות החברה, עם מורשת של עבודות אמנות ועיצוב שנמשיך ליהנות ממנה בעשרות השנים הבאות. במהלך האמור לעילדיון F-Zero, הוא התלוצץ על התפוקה שלו ממש בתחילת הקריירה של נינטנדו:

עבור בחור בשנה הראשונה שלו בחברה, עשיתי עבודה די טובה, לא?

לא יכולנו להסכים יותר.

תמונה: נינטנדו