אם אתם מכירים את ההיסטוריה של הסגה שלכם, סביר להניח שאתם מכירים - ואוהבים - את הקוף המטלטל אמיגו.סמבה דה אמיגוהיה להיט פולחן ב-Dreamcast עוד ב-1999, והקוף הקטן הזה קישקש את דרכו אל לבבות רבים במהלך השנים.
עם מוזיקה לטינו-אמריקאית קליטת, שירי פופ וזוג בקרים בצורת מראקה, Samba de Amigo הפך ללהיט קאלט בזכות המשחקיות בסגנון ארקייד והאסתטיקה המהנה שלו. לא ייאמן, בעוד שמרגיש כאילו אמיגו הפך למרכיב עיקרי בהיסטוריה של סגה - מופיע בכותרים כמומירוץ אולסטארס של סוניק וסגה(וזההפךהמשך) - משחק הבכורה של הקוף העוטף סומבררו מעולם לא קיבל המשך ישיר, עם Ver. 2000 השקה בארקייד וביפן, ו-Samba de Amigo ב-Wii הוא יציאה משופרת.
אבל אל דאגה, 2023 היא השנה של חזרת הרטרו, וSamba de Amigo: מרכז המפלגהרואה את אמיגו עולה לבמה העולמית. Sonic Team מחזיר את כותר מוזיקת המסיבות האהובה, וכדי לספר לנו קצת על ההיסטוריה של הסדרה הוא הבמאי והמפיק ב-Sonic Team, Shun Nakamura.
Nakamura-san ערך את הופעת הבכורה שלו כבמאי ב-Samba de Amigo המקורי ויש לו הרבה דברים מעניינים לחלוק על איך הסדרה השתנתה מ-1999 להיום, יחד עם כמה רצונות Smash Bros ואיך TikTok השפיע על המותג הזה- משחק חדש...
Nintendo Life: Samba de Amigo הוא שם נרדף ל-Dreamcast עבור מעריצי סגה רבים. איך הגעת לרעיון למשחק ולדמות של סמבה?
Shun Nakamura, מפיק ובמאי של צוות סוניק:Samba de Amigo נוצר לראשונה כמשחק ארקייד. בזמנו, הכל היה עניין של משחקי מוזיקה מגניבים, אבל בשבילי התעסקתי יותר ביצירת משחק שבו אנחנו יכולים לשכוח את עצמנו וליהנות להיות אוהבים כיף - משחק שבו אנחנו יכולים ליהנות מצלילי קריוקי או מוזיקה חיה, אלא מאשר רק לנגן מוזיקה. בגלל זה התחלתי את סמבה דה אמיגו. היפנים אוהבים להשתמש במאראקות כדי להחיות את האווירה כשהם שרים קריוקי, והחוויה הזו הובילה להצגת בקרי המארקה. בזמנו, לצוות סוניק לא היה ניסיון עם משחקי ארקייד, אבל התחלנו את זה כפרויקט ניסיוני, ובכל פעם שהצגנו את המשחק הוא התקבל יפה, מה שהוביל אותנו בסופו של דבר לגרסת Dreamcast.
החלטנו על הדמות אמיגו כי חשבנו שהתמונה העליזה שלו תתאים לבהירות של דמות הקוף. את הנגיעות האחרונות עשה מעצב הדמויות של סדרת סוניק.
האם שקלת פעם להשתמש בכלים אחרים בסמבה דה אמיגו?
למעשה, כאשר נינטנדו הראתה לנו לראשונה את חומרת ה-Switch, חשבנו להחזיר את Samba, אבל החלטנו לשנות אותה מעט וליצור משהו חדש, אז עבדנו על משחק מוזיקה נוסף לפני השקת המערכת. אבל מסיבות שונות, הפרויקט הזה לא הצליח. במשחק הקודם ההוא, הרעיון היה לשלוט במספר רב של כלי נגינה, אבל העיצוב, למרבה הצער, הלך לכל כך הרבה כיוונים שונים, כך שזה לא הסתדר בסופו של דבר.
כשנינטנדו הראתה לנו לראשונה את חומרת ה-Switch, חשבנו להחזיר את סמבה, אבל החלטנו לשנות אותה קצת וליצור משהו חדש
עם החוויה הזו בחשבון, החלטנו להמשיך עם פרויקט סמבה במקום, שבו לא חשבנו על כלים אחרים מכיוון שרצינו לבטא משהו טיפשי ומהנה בעת שימוש בכלי יחיד. [Samba de Amigo: Party Central] יש גם תכונה הנקראת 'התרחשויות', המאפשרת לשחקן ליהנות ממשחקי קצב שונים בנוסף לביצועים הרגילים. אני חושב שהפיצ'ר הזה פותר את הבעיה של להשתעמם עם הנגינה באותו כלי.
Amigo עשה מספר רב של קמיעות והופעות במשחקי Sonic Team אחרים, כגון סדרת מירוצי האולסטאר של Sega. מה קמיית החלומות שלך לדמות?
אמיגו לפעמים מופיע במשחקים אחרים כדמות נפרדת, אבל אף פעם לא בקשר לסיפור העלילה או משהו כזה, אז אני מקווה שבעתיד הם יוכלו להיות מוצבים בתפקיד מפתח. עם זאת, כדי לעשות זאת, אני חושב שאמיגו תצטרך להתפרסם יותר, אז אני אנסה כמיטב יכולתי לגרום לזה לקרות.
כמו כן, אני נהנה מ- Smash Bros., אז הייתי רוצה שאמיגו ישתתף גם במשחק הזה. אני חושב שזה יהיה מעניין עבור Amigo לקבל את ההתקפות המבוססות על מוזיקה כי לאף דמות אחרת אין את זה. כמובן, אני צוחק!
למה לדעתך יש לסמבה דה אמיגו קהל חסידי בקרב מעריצי Dreamcast?
אישית, אני לא יודע את הסיבה האמיתית. עם זאת, אני מאמין שמי שאוהב את סמבה דה אמיגו הם אלו שנהנים ליהנות קצת. זה נשאר החלק החשוב ביותר בפרויקט הזה, וזה גם החלק עליו הרחבנו. אני חושב שהצלחנו להציע משהו שגורם לאנשים להרגיש שאפילו רק לרקוד עם מרקאס זה כיף, אבל זה גם מעבר לזה.
אני חושב שאמיגו יצטרך להתפרסם יותר, אז אני אנסה כמיטב יכולתי לגרום לזה לקרות.
במשחק הזה, יש לנו את מצב הקושי הזה שנקרא CRAZY, שהוא שונה במקצת מ"קושי המשחק" שהייתם רואים בדרך כלל. עם CRAZY, רצינו למצוא דרכים לגרום לשחקן להזיז את גופו באמת לקצב. אגב, לא סיפרתי את זה לאף אחד, אבל קראתי לזה על שם הגרוב וה-CRAZY-ness של ה-CRAZY TAXI. אני מקווה שהמעריצים יתמכו בסמבה החדשה בצורה של כת.
הערך החדש ביותר בזיכיון - Samba de Amigo: Party Central - מתוכנן כהמשך למשחק Dreamcast המקורי. למה זה הזמן לחזור על הסדרה?
בשנים האחרונות, אני חושב שהיו הרבה רימייקים חדשים של כותרי עבר בתעשיית המשחקים. הסמבה דה אמיגו הזה נוצר מתוך מחשבה על הטרנד הזה, מתוך מחשבה שיהיה מעניין יותר אם הוא היה מותאם לשוק של היום. בקרי ה-Joy-Con וה-VR היו חלק גדול מהכותרת הזו, ולמרות שגרסת ה-Dreamcast הייתה מהנה עם בקרי ה-maraca הנפרדים, הם היו יקרים מאוד ולא יכלו לשמש אנשים רבים. הפעם, החומרה מגיעה עם בקרי התנועה, כך שאני חושב שהרבה אנשים יוכלו ליהנות מהמשחק עם סף נמוך.
מבחינת תוכן, שמרנו על המשחקיות הבסיסית, תוך ביצוע שינויים חשובים שמתואמים לעידן הנוכחי שיהפכו את המשחק למהנה עוד יותר. זה לא משחק מוזיקה פשוט, אלא חוויה שמאפשרת לכולם ליהנות מה"כיף המטופש" שרק סמבה יכולה להציע.
מה השפיע על ההחלטה לפנות למוזיקה פופולרית עבור Party Central?
במקור, מעריצים רבים הביעו את הרצון ליהנות מז'אנרים אחרים של מוזיקה בסמבה דה אמיגו, אפילו במהלך הפקות קודמות. אין ספק שהטעם המוזיקלי משתנה מאדם לאדם, כך שלמרות שהרכבת אוסף של מוזיקה מאותו ז'אנר יכול להעניק לו תחושת אחדות, זה גם אומר שלא תוכל למשוך את מי שיש לו טעם אחר. לכן שמנו את זה בראש סדר העדיפויות להרחיב את מספר הז'אנרים המופיעים במשחק כך שאפילו יותר אנשים יוכלו ליהנות ממנו.
שמנו עדיפות להרחיב את מספר הז'אנרים המופיעים במשחק כך שאפילו יותר אנשים יוכלו ליהנות ממנו.
התקדמנו אפילו יותר בכיוון הזה על ידי אתגר עצמנו ליצור עוד סוגי מוזיקה עם ה-DLC. כללנו אפילו מוזיקת גוספל ברצועות המקוריות של המשחק, כך שאנו מאמינים שהשחקנים ייהנו מכל ההיבטים החדשים של רשימת השירים. כמובן, אנחנו תמיד מקפידים לשאול את עצמנו, "האם אפשר ליהנות מהשיר הזה בתור שיר של סמבה?". אנחנו מאמינים שלכל שיר במשחק יש את הגרוב המהנה הזה שייחודי לסדרה הזו, אז בבקשה אל תדאג.
במקביל, "התפאורה העולמית" בנויה גם סביב העובדה שאמיגו יצאה מסביבת משחקי העבר והפכה לפרפורמר אהוב ברחבי העולם. למרות שבדרך כלל לא שמים לב לדברים מהסוג הזה כשאתה משחק במשחק מוזיקה, הכנו מגוון מצבים מרגשים, ואנו מקווים שתוכל להיות עד להופעת הבכורה העולמית של אמיגו.
האם אתה יכול לדבר על האתגרים שעמדתם בפניכם בזמן פיתוח המשחק עבור Switch?
כפי שאתה יכול לדמיין, החלק הקשה ביותר היה התאמת בקרי Joy-Con. ב-Party Central, יש את 'כדורי הקצב' האלה שעפים לעבר הטבעות המוצגות הן בצד העליון, האמצעי והתחתון של המסך. המטרה של השחקן היא לנער את הבקרים לכיוון המטרה בדיוק כשכל כדור קצב עובר דרך המטרה. זו הסיבה שהיינו צריכים לוודא שההיענות של Joy-Con תהיה מסונכרנת עם הנגן, מה שבסופו של דבר הוכיח את עצמו כמאתגר. ביצענו הרבה התאמות להגדרות Joy-Con ממש עד הסוף. בדקנו את זה גם עם הרבה אנשים שונים וקיבלנו את המשוב שלהם לאורך כל התהליך.
איך לדעתך קהלים חדשים יגיבו לחזרתו של סמבה דה אמיגו?
כשחשבתי על הגישה הנכונה למושג "כיף מטופש", הסתכלתי על TikTok כמקום שמכיל אלמנטים דומים. ל-TikTok יש הרבה סרטונים שיש בהם יוצרים שמופיעים עם סוגים שונים של מוזיקה, ומי שצופה בהם יצחק ופשוט יהנה. זה למעשה קרוב למה שכיוונו אליו במקור עם הסמבה הראשונה. כאן, התמקדנו ביצירת משחק שיהיה מהנה עבור אנשים צעירים יותר על ידי ערבוב הסמבה החדשה עם היבטים מסוימים של TikTok.
התמקדנו ביצירת משחק שיהיה מהנה עבור אנשים צעירים יותר על ידי ערבוב הסמבה החדשה עם היבטים מסוימים של TikTok.
דוגמה אחת היא אלמנט ה'התרחשות' שעליו דיברתי קודם. בדרך כלל, במשחקי מוזיקה, אתה משחק את מה שאתה אמור לנגן בצורה מסוימת - בעיקרון, הדברים מאוד פשוטים. אבל במשחק הזה, החלטנו לשלב אלמנט רולטה מכיוון שרצינו להדגיש את הרגעים הספונטניים ואת השמחה הנובעת ממנו ולא לפי הכללים הרגילים. אני מקווה שסמבה, שנחשבה פעם לקלאסיקה קאלט, תהפוך למשחק מוזיקה מרכזי בעידן המודרני.
אני גם רוצה לציין, שלמי שרוצה ליהנות מ-Party Central כמשחק מוזיקה מסורתי, בין אם למשחק מזדמן או כאשר מתחרים על ניקוד גבוה, תמיד אפשר לבטל את הגדרות ה'התרחשות' באפשרויות.
Party Central יקבל כמה שירים של Sonic the Hedgehog. האם יש עוד זיכיונות של Sega שאתה רוצה לכלול מהם מוזיקה בעתיד?
רבים מהשירים של סגה אהובים על מעריציו, ויש לנו מספר עצום של רצועות שנרצה להשתמש בהן. הפעם, הכנו מוזיקה מ-Ryu Ga Gotoku (יאקוזה/כמו דרקוןסִדרָה),ערוץ החלל 5: חלק 2, וגנב הקצב והאוצר של הקיסר, ואנו רוצים להרחיב זאת עוד יותר. אנא צפו לשירים שכבר הכנו, ואם תשלחו לנו את הבקשות שלכם דרך טוויטר ובמקומות אחרים, אולי נוכל להגדיל את הסיכויים לעוד יותר מוזיקה...
ראיון זה עבר עריכה קלה למען הבהירות.
תודה לצוות בסגה ול-Namakura-san שהקדשת מזמנך לענות על שאלותינו. Samba de Amigo: Party Central יוצא ב-Nintendo Switch ב-31 באוגוסט. הדגמה בחינם זמינה להורדה כעת מה-Switch eShop.
האם תצטרף לחזרתו של אמיגו בהמשך החודש? תנער את זה בתגובות.