Satoru Iwata ערך עוד אחד מהראיונות המפורסמים שלו עם Iwata Asks. הבחור בר המזל בקצה המקבל של השאלות הפעם הוא אחד Katsuya Eguchi, מפיק התוכנה הכללי של Wii U. Eguchi ידוע אולי בעיקר כיוצר של Animal Crossing והמפיק של Wii Sports.
במהלך הצ'אט של 18 דקות, Eguchi הדגיש את החשיבות של Wii U GamePad ומה הוא יכול לעשות אחרת. הוא ציין של-Nintendo DS ו-3DS כבר יש שני מסכים אבל היתרון של Wii U היה שניתן להזיז את המסכים באופן עצמאי כדי לפתוח הזדמנויות משחק חדשות.
נינטנדו לנד נתפס כמשחק שמוכר את Wii U באותו אופן שבו Wii Sports עשה את Wii, שנבנה סביב הרעיון של "מה אם נינטנדו תעשה פארק שעשועים?" נינטנדו התנסתה עם חוויות משחק חדשות ולאחר מכן בחרה את הרעיונות הטובים ביותר: סך הכל 12, שישה שחקנים מרובי משתתפים ושישה שחקנים יחידים. לאחר יצירת המשחק הבסיסי, Eguchi הגה את פארק השעשועים של נינטנדו כסביבה לאיחוד האטרקציות, תוך שימוש בדמויות של נינטנדו כדי להגשים אותו. נינטנדו לנד מייצגת שיא של הניסויים והטעויות של Wii U.
Eguchi הסביר שהחוויה הלא נוחה של איסוף משפחה סביב מחשב נייד כדי לשתף תוכן מקוון העניקה השראה לדפדפן האינטרנט. תמיד אפשר לראות תוכן דפדפן ב-Wii U GamePad, אבל כשאתה רוצה להראות לאחרים מה קורה אתה יכול להשתמש בטלוויזיה - ולעשות את זה בסטייל, עם וילון שמסתיר את התוכן עד שהוא מוכן כמו שצריך.
Miiverse נוצר כאשר Eguchi חשה פחד להתחיל שיחות ברשת הרעה הגדולה בפורומים קיימים: הדאגה מספוילרים, והפחד להתעלמות. Wii U משלבת לוחות הודעות עם משחקים, כאילו כולם משחקים ביחד, נותן תחושה שאתה אף פעם לא משחק לבד ומראה איך אחרים משחקים מבלי לעזוב את המשחק הראשי.
השיחה הסתיימה בהכרזה ש-Wii U יכולה לתת מענה לכל שחקן, בין אם הוא משחק לבד או בקבוצה. איווטה מסכם את המחשבה הזו בצורה מענגת: "זו די מכונה חמדנית, לא?"
אתה יכול לצפות בסרטון המלא כאן: