Shamoozal.comיש מטרה די פשוטה: ליצור "קריקטורות פלאש ואנימציה על נינטנדו, ארנבות, נינג'ות, מפלצות ועוד". זו פרי מוחו של פיל סאמרס, מעריץ נלהב של נינטנדו שחוש ההומור הייחודי שלו הביא לסדרה של אנימציות משעשעות להפליא המבוססות על משחקי וידאו מפורסמים מהעשורים האחרונים.
להוט ללמוד מה גורם לפיל לתקתק, הושבנו אותו ב-Ninterview Interrogation Pod המוגן בפטנט (בקיצור NIP) ולחץ על הכפתור האדום הגדול המסומן "Squeeze". המיץ שנוצר מוצג להלן בצורת טקסט. תהנה!
נינטנדו לייף: האם תוכל לתת לנו מידע קטן על הרקע שלך? מה זה אתה עושה למחייתך?
פיל סאמרס:למרות שסיימתי תואר באנימציה, אני למעשה גרפיקאי מקצועי כבר כמעט עשור. אף פעם לא בסופו של דבר עסקתי באנימציה כמשרה מלאה, כי עבודה בתעשיית האנימציה פירושה שאתה עושה הרבה עבודות בחוזה. תמיד פשוט אהבתי את הרעיון של להיות מסוגל להישאר במקום לפרק זמן ממושך. זה פשוט פחות מלחיץ אותי מאשר תמיד למצוא עבודה. עם זאת, אני אוהב אנימציה וזו הסיבה שאני נהנה לנסות להתאים אותה לחיי.
NL: מתי ננשכת מהבאג של נינטנדו?
נ.ב.:מוקדם מאוד. אני מאמין שהייתי בגן כשאחי קיבל NES. יש לי שני אחים גדולים, כבר היה לנו עטרי וColecovisionבבית, אבל ה-NES היה זה שבאמת תפס אותי. הייתי אומר את זהSuper Mario Bros.זה מה שהפך אותי למעריץ לכל החיים של משחקים ונינטנדו. אני יודע שהרבה אנשים בגילי אומרים את זה, אבל זה מראה את ההשפעה שהייתה למשחק על דור שלם.
NL: מאיפה מגיעים הרעיונות לפרויקטי האנימציה שלך?
נ.ב.:עֲבוּרזיכרון לקריאה בלבדזה היה פשוט עניין של לבחור כמה מהמשחקים האהובים עלי ולראות מה אני יכול למשוך מהם. עבור המכנסיים הקצרים שמרכיבים את ROM Vol 1, ללא ספק הלכתי על בדיחות וגאגים חזותיים. בערך באמצע המכנסיים הקצרים שמרכיבים את כרך 2, החלטתי קצת להקל על הבדיחות ולנסות לתפוס רגעים ותחושות מהמשחקים. זה כך במיוחד בקח מפתח לכניסהוהניצחון של לינק. במשך חלק גדול מהעבודה הישנה שלי, טרום-ROM, בדרך כלל הייתי מעלה כמה גאגים וחושב על דרכים לבנות סביבם.
NL: כמה זמן לוקח להרכיב כל אנימציה?
נ.ב.:זה מאוד תלוי בהיקף ובהיקף הפרויקט. משהו פשוט כמולפת מאוהבת, הצלחתי להיחלץ במהלך סוף שבוע. הניצחון של לינק לעומת זאת היה חודשים של עבודה. לקראת סוף הפרויקט הזה הייתי אומר שעבדתי עליו מספיק עד שזה היה כמו עבודה שנייה במשרה מלאה. חלק מהקריקטורות עוברות טלאים קשים. התחלתיקונטרה עם שני שחקנים, עבד על זה חודשיים, נהיה מתוסכל ואז עבר ל-Triumph של לינק. פגעתי בנקודה קשה עם זה ובסופו של דבר חזרתי לקונטרה וסגרתי את זה כמה חודשים לאחר מכן. למעשה די פחדתי לחזור לטריומף אחרי קונטרה כי ידעתי את המאמץ שצריך להיכנס לזה, אז זה המקום שבו תכננתי לקחת מפתח לבוא. בסך הכל, המכנסיים הקצרים שמרכיבים את ROM Vol 2 הם הרבה יותר מורכבים מכל מה שיצרתי עבור כרך 1.
NL: באיזה סוג של כלים ותוכנה אתה משתמש?
נ.ב.:אני משתמש בעיקר ב-Adobe Flash. כל האנימציה נעשית ביד בפלאש עם Wacom Cintiq 12WX. רוב הרקעים צבועים ב-Adobe Photoshop. אני עורך את העריכה שלי עם Adobe Premier. השתמשתי גם קצת ב-Adobe After Effects עם Triumph של Link. ציירתי דברים כמו הלהבות שהדרקון נושם ביד, אבל השתמשתי באפטר אפקטס כדי לתת להם את האפקט הזוהר שיש להם.
NL: ה-Triumph של Link היא אחת ההפקות הכי מוצלחות שלך עד כה. לאיזה גוון כיוונת עם הטון הזה?
נ.ב.:תודה לך! באמת רציתי ללכוד את מה שהרגשתי שהוא לבה של הרפתקה של זלדה, שהיא ילד ממוצע שמתגבר על סיכויים גדולים. מכיוון שהקצר הוא רק בסביבות 50 שניות באורך, זה הופך להיות קשה מאוד לספר סיפור בטווח הזמן הזה, במיוחד כאשר הוא מתרחש באמצע קרב. בגלל זה, הייתי צריך לגרום לכל פריים לעניין. ניסיתי להראות מגוון של רגשות שאנחנו בדרך כלל לא רואים מ-Link כדי לעזור לתת את הטון לקצר. מאוד רציתי לתת אישיות ל-Link, ואני חושב שהרעיון הזה הוא מה שעוזר להפוך את הקרב לא רק למרגש, אלא למשהו שהצופה מוצא את עצמו דואג לו בזמן שהוא מתפתח.
NL: מהי סדרת הנינטנדו האהובה עליך, ולמה?
נ.ב.:זו בחירה ממש קשה. בחירת הזיכיון האהוב עלי של נינטנדו ביןסופר מריו,זלדהוMetroidהוא אוהב לבקש ממני לבחור את הילד האהוב עליי. כולם מגרדים גירוד אחר, וכל עוד נינטנדו ממשיכה לייצר אותם, אני אמשיך לקנות קונסולות נינטנדו.
NL: מה דעתך על ה-Wii U?
נ.ב.:אני חושב שזו קונסולה נהדרת, אם כי אולי קצת לא מבושלת מבחינת התוכנה. משחק מחוץ למסך הוא הסיבה היחידה שמצאתי זמן להתקדםחדש Super Mario Bros. U, כך שהתכונה הזו לבדה עושה את זה שווה את זה. אני מקווה שמשחקים נוספים ישחקו מחוץ למסך בעתיד. אני גם אוהב את Miiverse ונינטנדו לנדהוא סופר מקסים. עם זאת, אלה שני המשחקים היחידים שבבעלותי עבורו ויש לי אותו מאז ההשקה. העיכובים לדברים כמופיקמין 3מייאשים, והיעדר מערך תוכנה מוצק לעתיד הקרוב מביך במיוחד. אני בטוח שסוף השנה יהיה מדהים עבורו, זו רק הולכת להיות דרך ארוכה עד שהנקודה הזו תגיע.
NL: הרבה מהאנימציות שלך מתמקדות במשחקים שהתפרסמו על ידי ה-NES. האם זו קונסולת הנינטנדו האהובה עליך?
נ.ב.:אתה יודע, תמיד חשבתי שה-SNES היא קונסולת הנינטנדו האהובה עליי, אבל אני חושב שככל שהמשכתי עם Read Only Memory הבנתי שה-NES היא הקונסולה האהובה עליי בכל הזמנים. הילדות שלי קשורה לשתי המכונות האלה, אבל ה-NES הוא זה שאני עדיין קונה עבורו משחקים די קבוע. אני חושב שעם כרך 1 שהמשחקים כולם מבוססים על משחקי NES הייתה תאונה. היו לי רעיונות לדברים כמוסטאר פוקס, אבל עם Vol 2 זה היה מאוד מכוון ללכת עם משחקים ל-NES בלבד. במיוחד משחקי NES לפני תאריך מסוים. אני מקווה שכולם יראו למה אני מתכוון כשסרטון האוסף ROM Vol 2 ייצא בעתיד הקרוב.
NL: סיקרתם את זלדה, מריו, קסלבניה, קונטרה ו-Ghouls 'n' Ghosts - מה הלאה עבור Read Only Memory?
נ.ב.:זה מצחיק, אני אפילו לא בטוח בעצמי! זה היה מסע ארוך ביצירת ROM Vol. 2 ועכשיו כשסיימתי דברים באוויר. אני מתפתה ליצור משהו מקורי, אבל גם אני מקבל דרישה קלה ליצור סדרת Legend of Zelda. לא הייתי מצפה לסדרת מכנסיים קצרים שתרכיב כרך שלישי של זיכרון קריאה בלבד, אבל סביר להניח שאעשה משהו שקשור למשחק בעתיד. נראה!
תודה לפיל שהקדשת מזמנך לדבר איתנו. אתה יכול לראות את כל סדרת Read Only Memory - בתוספת כל שאר הסרטונים המדהימים של Shamoozal - ב-Phil'sערוץ יוטיוב.
ראיונות נינטיים הם סדרה של ראיונות שבהם אנו מכירים אנשים מעניינים עם תשוקה לנינטנדו. אָנָאפנה אלינואם יש לך הצעות לראיונות נינטיים עתידיים.לחץ כאן כדי לראות את הסדרה המלאה.