בעוד שהזרמת והעלאת קטעי וידאו של משחקי וידאו באינטרנט הפכו לנוהג נפוץ בימינו, לא כל חברה בהכרח מתלהבת מכך. לדוגמה, מספר חברות יפניות אוהבותמערכת קשת עובדתואטלוספרסמו הנחיות מיוחדות להקלטה וסטרימינג עבור המהדורות החדשות שלהם.
בשנת 2017, נינטנדו אפילו הגיעה להיקף שלשוללשידור חי של המשחקים שלו ביוטיוב. למרבה המזל, זה בסופו של דבר החליפה את התוכנית הזו בהנחיות חדשות בתחילת השנה שעברה. כשהחברה מתחילה אט אט להתחמם לרעיון שצילומי המשחק שלה ישותפו ברשת על ידי יוצרים, מעצב המשחקים המפורסם של נינטנדו Shigeru Miyamoto שיתף לאחרונה את מחשבותיו שלו לגבי שחקנים שמעלים סרטוני משחק.
התגובה מגיעה מהראיון האחרון שלו בן 12 עמודים עם Famitsu, ותורגמה על ידיBlackKite(דרך נינטנדו היפנית):
אני חושב שזה טוב שיש מגוון דרכים ליהנות מדברים. בעידן ה-ROM, העדפנו ש[לקוחות] ישחקו במשך זמן רב עם חומרים שנוצרו עם זיכרון זעיר מאוד מבלי לפרסם אותם. באותו זמן, זה יהיה בעייתי אם כל תוכן המשחק ייחשף. אבל עכשיו זה עידן שבו לקוחות שקנו את [המשחקים] מפרסמים סרטונים באופן נרחב, ואני חושב שזה עשוי לעורר עניין לגבי המשחקים האלה לאנשים אחרים שצופים בהם. אני חושב שהייתי צופה גם בסרטוני הדרכה של [משחקים] שנוצרו על ידי מישהו אחר. בכנות, אני לא רוצה לראות [משחקים] שלי, אבל אם זה נעשה על ידי מישהו אחר זה עדיין צריך להיות בסדר.
כפי שמסבירה Miyamoto, שיתוף קטעי משחק באינטרנט יכול ללא ספק לעזור לעורר עניין בכותרים מסוימים. זו גם דרך מצוינת לראות הדרכה על משחק וידאו. כאשר נינטנדורָגוּעַאת הנחיות יוצרי התוכן שלה בשנה שעברה, ראש יוטיוב העולמי אמר שפלטפורמת הווידאו שמחה לראות את החברה עושה "צעד גדול קדימה" ושזו הייתה עדות למה שהכוח של היוצרים יכול לעשות.
מה אתה חושב על התגובה של מיאמוטו? האם נינטנדו צריכה לעשות יותר? שתף את המחשבות שלך למטה.
[מָקוֹרjapanesenintendo.com]