Masahiro Sakurai שוב מתעמק בידע שלו במשחקי הווידאו עם אוִידֵאוֹהכל על המורכבויות של אודיו של NES ושל Famicom.
מה שמתחיל כהקדמה לערוצי עיבוד האודיו השונים של הקונסולות (פולס, משולש, רעש ו-DPCM), הופך במהרה לשיעור היסטוריה על האופן שבו התפתחה הפקת אודיו עבור הפלטפורמה עם עלייה של יכולות ה-ROM.
באופן טבעי, Sakurai עובר על ההבדלים בין קיבולת האודיו של Famicom לבין ה-NES, ומסביר כיצד שבבי הרחבת האודיו המובנים של הראשון השיגו פסקול באיכות גבוהה יותר והתוסף דיסק System הציג ערוץ שמע נוסף של Wave Memory.
מכיוון שמערכת הדיסקים של Famicom לא שוחררה בחו"ל והעיצוב של ה-NES מבטל את פיני מחברי האודיו המבוססים על מחסניות, ההבדל באיכות הצליל הוא באמת די בולט - כפי שמדגים סאקראי באמצעות השוואות שונות. גם אם כל הקשקוש של טכנולוגיית האודיו לא אומר לך כלום, הסרטון שווה צפייה כדי להאזין לבד להבדלים האזוריים האלה.
זה לא הכל אבדון וקודר עבור ה-NES, שימו לב. סאקוראי מסכם את הדברים בהסבר כיצד התקדמו העניינים עבור הקונסולה על ידי שימוש בערוץ DPCM, ואפילו זוכים לשמוע חלק מטים פוליןטְרִיקָה גולש כסףציון כהוכחה.
בסך הכל, זה עוד טיול אינפורמטיבי בהיסטוריה של הקונסולות. מה אנחנו הולכים לעשות ברגע שהערוץ של Sakurai יסתיים, אה?
מה פסקול ה-NES/Famicom האהוב עליך? ספר לנו בתגובות.
[מָקוֹרyoutube.com]