Monolith Soft, הסטודיו מאחורי הXenoblade Chroniclesסדרה, מרחיבה את המנוע הפנימי שלה לשימוש בכותרים עתידיים הודות למחלקת המו"פ החדשה שלה שנוסדה (תודה,אוֹטוֹמָט).
כך אומרים מנהל הקריאייטיב הראשי של החברה, Tetsuya Takahashi והמתכנת הראשי Michihiko Inaba, אשר בראיון שנערך לאחרונה עם אאוטלט יפניCGworld, דיבר על תוכניות החברה לעתיד כשהיא מתכננת להתמודד עם פרויקטי פיתוח גדולים יותר.
לדברי אינבה, המנוע שנמצא כעת בפיתוח מבוסס על זה שהחברה יצרה עבור שנות ה-2010Xenoblade Chronicles, כשהמטרה היא שיום אחד זה ינוהל במלואו על ידי צוות המו"פ הפנימי. לעת עתה, מספר צוותי פיתוח שונים עובדים על טכנולוגיות המידול והאפקט של המנוע לפני שכולן מורכבות למוצר המוגמר.
למרות הקשיים בתחזוקת מנוע פנימית, טקהאשי מאמין שהכל יהיה כדאי: "אין לנו כרגע אפשרות להשתמש במנועים מתוצרת חברות אחרות", אמר ל-CGworld, "זה בגלל שמנועי הבית הם קל יותר להתאמה אישית כדי להתאים לצרכים שלנו וקל יותר לשימוש".
לדברי Takahashi, Monolith Soft רצתה מחלקת מו"פ פנימית במשך שנים, אם כי היו לה מעט מדי עובדים כדי לגרום לזה לקרות מבלי לגרוע מצוות הפיתוח. זה היה עד שהחברה החלה לעבוד עם נינטנדו, "ככל שהיקף הפיתוח הפך גדול יותר, גם רמת הדרישות לפיתוח עלתה".
הדרישות המתגברות הללו מובילות להגדלת כוח העבודה, ובתמורה, מקום לצוות מו"פ. המחלקה החדשה (בראשה של Inaba) שואפת לייעל את תהליך הפיתוח, לתמוך בפיתוח כלים, ולחקור/לפתח טכנולוגיות חדשות, כל אלו נראות כמו בחירות מוצקות כאשר החברה מסתכלת על כותרים עתידיים.
לגבי מה צופן העתיד של החברה, רק נצטרך לחכות ולראות. היינו מפוצציםXenoblade Chronicles 3כשהיא נחתה ב-Switch ב-2022, אז נקווה שהצוות מבשל משהו ל-'Switch 2' (אם כי זה עדיין לא אושר, כמובן). אז כל העיניים מסתכלות על המנוע החדש והמהודר הזה, אה?
מה אתה מקווה לראות בהמשך מ-Monolit Soft? ספר לנו בתגובות.
[מָקוֹרcgworld.jp, דרךautomaton-media.com]