סקירת Light Crusader (Mega Drive)

אחרי שסנוור את בעלי Megadrive/Genesis עם דברים כמו Gunstar Heroes ו-Dynamite Headdy (בואו נשכח לעת עתה את הרפתקאות מקדונלדלנד של רונלד), Treasure הפנה את כישרונותיו לז'אנר Action RPG עם המהדורה הזו משנת 1995. פורסם בשנות הדמדומים של מכונת ה-16 סיביות של סגה, Light Crusader מתעלם לעתים קרובות, ובאופן לא הוגן מדי. למרבה המזל, מהדורת VC תתקן את המצב הזה.

הדבר הראשון שמדהים אותך ב-Light Crusader הוא הוויזואליה. הם לא מיוחדים במיוחד, אבל המשחק נראה מאוד 'מערבי' עבור הפקה יפנית. זה מתנגן כמו שילוב בין Landstalker, חברו ליציבה של Sega ל-Western RPG Diablo: מציג צוות של דמויות וספרייטים בעלי מראה מציאותי ושימוש מאופק מאוד בצבע, זה רחוק מהעודף המצויר של כותרי Megadrive/Genesis הקודמים של Treasure.

הדומה לדיאבלו אינו רק קוסמטי - Light Crusader פועלת גם מ"רכזת" מרכזית (במקרה זה עיירה) ממנה יוצאות דמויות אל מבוכים עמוקים. (ראוי לציין ש-Light Crusader מקדים את ה-RPG המשפיע של בליזארד בשנה – אולי בליזארד היו מעריצים של העבודה של Treasure?). למרות שיש אינטראקציה מוגבלת של NPC, משחק הליבה סובב סביב לחימה ופתרון חידות. הלחימה מתבצעת בזמן אמת, בדיוק כמו בזלדה, ויש גם קטעי פלטפורמה דומים לאלו של ה-Landstalker הנ"ל (שלרוב הם די קשים הודות לנקודת המבט האיזומטרית המבלבלת לפעמים).

האיזון מעדיף פאזלים על פני כוח גס, במיוחד כשאתה מתקדם עמוק יותר לתוך הצינוקים. למעשה, כמה מההתלבטויות המאוחרות יותר הן אכזריות להפליא: זה משמש גם כברכה וגם כקללה, שכן גיימרים מזדמנים רבים יוותרו ללא ספק כשהם יגיעו לפאזל שנראה בלתי אפשרי. עם זאת, אלה שמתענגים על אתגר נפשי יטופלו היטב.

למרבה הצער, ככל שהמשחק מתקדם העלילה דועכת ובסופו של דבר היא לא חזקה מספיק כדי למשוך את תשומת הלב שלך. הרצף הבלתי פוסק של פאזלים - גאוני ככל שיהיו - הופך במהרה למשעמם, אפילו מייגע; יש מעט זמן להתענג על ההצלחות שלך, מכיוון שהחדר הבא טומן בחובו בעיה לוגית נוספת. בעוד שמשחקים כמו זלדה פיצלו את פתרון החידה עם חקר ואינטראקציה, Light Crusader אף פעם לא באמת זז מעבר לסביבות חסרות התכונות יחסית של המבוכים. קצת יותר מחשבה בקשר לקצב הייתה עושה את זה קל יותר לקיבה, אבל זו בהחלט לא טעות קטלנית. יהיו כמה שחקנים שאוהבים את הדרך שבה המשחק זורם, אבל זה יהיה חכם לא לצפות כאן לחוויית RPG מסורתית.

הוויזואליה בדרך כלל טובה, אבל קטעי הצינוק נוטים להתמזג יחד לאחר כמה שעות. המוזיקה מצוינת, מעוכבת רק על ידי החולשות של חומרת הסאונד של Megadrive/Genesis. יש גם דיבור מדוגם (מתפרץ למדי) שנזרק לתוך התערובת, ו(במה שאני מקווה שהיה דחף לאותנטיות) Treasure בחרה במבטאים באנגלית מהמעמד הגבוה. הזעקה של 'פתור את החידה' בכל פעם שאתה נכנס לחדר הופכת למשעשעת עוד יותר בגלל העובדה שזה נשמע כאילו הנסיך צ'ארלס העביר את השורה!

מַסְקָנָה

Light Crusader תפס אנשים בהפתעה כשהיא שוחררה לראשונה; זה פשוט לא יכול להיות פחות דומה ל-Gunstar Heroes. Treasure מפורסמים בזכות משחקי האקשן שלהם, ולמרות שהגיחה הראשונה (ועד היום, היחידה) שלהם לעולם משחקי הפנטזיה לא מוצלחת ב-100%, בהחלט שווה לבדוק אם אתם חובבי סגנון המשחק הזה. אולי זה ימשוך לגיון חדש לגמרי של מעריצים הודות לשחרור ה-VC הזה?