סקירת מספר קרבות מסוג Sujin Taisen (DSiWare)

Sujin Taisen: Number Battles הוא מהדורה דיגיטלית מחודשת של הכותר היפני, Suujin Taisen, שיצא ב-Nintendo DS לפני יותר משנתיים ביפן. המשחק משלב אלמנטים של משחקים קלאסיים כמו מה-ג'ונג ודומינו ומערבב אותם עם אלמנטים אסטרטגיים כדי ליצור חווית פאזל מתגמלת מאוד עם סיפור מינימליסטי כדי להוסיף קצת טעם למשחק.

ישנם שלושה מצבי משחק זמינים לשחקן: סיפור, פאזל ו-Nintendo WFC, וכל מצב די מובן מאליו. למצב סיפור יש מסך מפה פשוט עם לוחות שונים הממתינים לפתיחת הנעילה ועם 30 התאמות שונות בסך הכל, כל אחת בדרגת קושי עולה. עם התחלת מצב Story לשחקן מוצע הדרכה שמסבירה את היסודות של Sujin Taisen - מכיוון שזהו היציאה הראשונה של המשחק במערב, מומלץ לקחת את ההדרכה שכן בהתחלה המשחק יכול להיות די מאתגר. מצב הסיפור ממוקם בסביבה קלאסית של "נינג'ה" עם מוזיקה מתאימה לליווי המשחק, והאווטרים של הנגן והמעבד תואמים את הסצנה בצורה מושלמת.

בתחילת כל משחק נותנים לכל שחקן חמישה אריחים ומניחים בתורו אריח אחד בכל תור. לכל אריח יש מספר בין אחד לחמישה ועד ארבעה "מחברים" המשמשים לחיבור לאריחים אחרים כדי לצבור נקודות. ישנן ארבע דרכים אפשריות לצבור נקודות בסוג'ין טאיסן: ניקוד רציף מושג על ידי חיבור מספרים בסדר מספרי וזו אולי הדרך הקלה והברורה ביותר לצבור נקודות. ניקוד תואם מושג על ידי התאמת מספרים באותו ערך עם ציונים גבוהים יותר עבור יותר התאמות. ניקוד בלולאה מושג על ידי יצירת לולאות של אריחים באמצעות המחברים ולבסוף יצירת קבוצה שלמה של אריחים ללא מחברים רופפים מביאה לנקודות גדולות. שחקנים יכולים להתחבר רק לאריחים בצבע שלהם או "אריחי קשת" אליהם כל שחקן יכול להתחבר. הרמות הראשונות במשחק הן עדינות למדי, אך לאחר תקופת ירח הדבש הקצרה הזו, המשחק נהיה קשה במהירות.

ככל שהמשחק מתקדם מתווספים כללים מיוחדים ללוחות ומוצגים פריטים שונים ויתרונות נוספים כגון אזורים המגדילים את הניקוד, כולם מוסיפים למשחק האסטרטגי הנדרש להתקדמות במשחק הזה. לפריטים יש השפעות שונות כמו שינוי צבע האריח והוספת מחברים נוספים לאריח.

מצב פאזל מציע סיבוב שונה במשחק ויש לו שני מצבי קושי שונים עם 40 חידות לפתרון. כל פאזל דורש מהשחקן להגיע לניקוד מסוים עם כמות מוגבלת של אריחים. כמו מצב סיפור, השלבים הראשוניים הם די קלים אבל דברים הופכים במהרה למאתגרים למדי.

מצב חיבור Wi-Fi הוא תכונה מבורכת מאוד במשחק ומאפשר לשחקן להילחם באינטרנט בקרבות של שניים, שלושה וארבעה אנשים. יש גם משחקי ידידות וקרבות קבוצתיים שיש לשחק, בסך הכל מצב מקוון מאוד יסודי אם לא מאוכלס בדלילות משהו כרגע - קבל משחק אנשים!

Sujin Taisen הוא משחק חזק המבוסס על המשחק האסטרטגי שלו בלבד והוויזואליה רק ​​משפרת את החבילה הכוללת עוד יותר. אמנם לא עוצר נשימה בשום אופן, הגרפיקה והאנימציות הפשוטות מוצגות בצורה מסוגננת באופן שגורם למשחק להרגיש כמו כותר באיכות גבוהה למדי. גם המוזיקה משמשת לשיפור חווית המשחק על ידי מתן מוזיקה "בצליל אסייתי" בצורה נעימה שתתאים לנושא המשחק במפת העולם העליונה וצלילים מאופקים במהלך פאזלים כדי לא להסיח את הדעת מהמשחק עצמו. אם כבר קצת יותר מגוון במוזיקה היה נחמד, אבל זו באמת רק ביקורת זעירה על משחק מעולה אחרת.

כבונוס נוסף למשחק יש גם פונקציית History המאפשרת לשחקנים לחיות מחדש קרבות קודמים ולהבין אסטרטגיות טובות ששימשו יריבים - המשחק יכול לאחסן בסך הכל שמונה קרבות פאזלים. ישנה גם אפשרות רשומות המאחסנת נתונים סטטיסטיים כמו זמן משחק ושלבים שנוקו, כמו גם מידע מפורט יותר כמו הדירוג המקוון של השחקן וכמות המדליות שנצברו במצב סיפור.

מַסְקָנָה

בסך הכל Sujin Taisen: Number Battles הוא אולי אחד הכותרים החזקים ביותר בשירות DSiWare עד כה. זה באמת סימן של הגיון מוצק מצד נינטנדו כדי לאפשר לגיימרים מערביים ליהנות מהחוויה התמוהה המוצקה הזו ותמורת 500 נקודות זה באמת נראה ממש מציאה - אפשר היה למצוא את המשחק הזה בקלות על מדפי החנויות במחיר מלא!