סקירת רוכבי השקיעה (SNES)

רק לרגע, העבירו את מחשבותיכם לסרטי מערבונים של יום שבת וסובבו את כל הדימויים שלהם על המערב הישן. דמיינו בנפשכם את הדמויות מתחמקות בזריזות מבקר רוקע, מובילות את סוסן האמין כשהוא דוהר לצד רכבת נמלטת, רודפת אחרי כרכרה, קרבות נשק בטברנות לא יפות ובולי עץ מזנקים, ותמיד איכשהו מייצבות את רגליהן על רכבת קיטור מקשקשת. בשנת 1993 דחסה Konami את כל הסט-pieces לעיל כרגעים בלתי נשכחים של משחק לתוך מחסנית SNES צנועה של 8 מגה-ביט. המשחק הזה כל כך כיף שאחרי שתשחקו בו תשאלו: למה יש כל כך מעט משחקי וידאו בכיכובם של בוקרים?

ל-SNES היה משחק קאובוי של ריצה ואקדח עם גלילה צד ששווה להסתכל עליו:רוכבי השקיעהעמוס בקאובויים. בעוד שכותרת הארקייד המקורית אפשרה לארבעה שחקנים לצאת אל הגבול האמריקני, ה-SNES עדיין עשתה עבודה מצוינת לתת לשני שחקני שיתוף פעולה למשוך את המגפיים ולחפור בדורבנות שלהם. יש בו בוקרים שהם כל כך קשים, שהם נכנסים למאבק כשהם לובשים כובעים ורודים של עשרה ליטר, פונצ'ו פוקסיה יפים ומכנסי רנגלר צהובים בהירים. הבוקרים האלה הם כל כך מסמרים שהם לא צריכים קידומות קשות לשמות שלהם כמו Cisco Kid, Rowdy Yates, Texas John Slaughter או Wild Bill. הם פשוט ידועים בתור סטיב, בוב וקורמנו, למרות שאחד מהם נקרא בילי, שזה שם בוקרים מגניב.

הם צריכים להיות קשוחים, כי הם מרוויחים כל אחד מהדולרים שלהם על ידי ציד פרסים, כאשר צילומי המאג של הבוס של המשחק מקשטים את הפוסטרים ה'מבוקשים' של שמונה רמות של תגמולים משגשגים יותר, אך מאתגרים. למרבה המזל, כל 50,000 דולר מוענקים זוכים לחיים נוספים ולפעמים ניתן לאסוף ערימות קטנות של זהב כשהן עומסות את רצפות הערים במערב הישן. כמו כן, מעט חיים נוספים ב-1-up לב מפוזרים בין רמות המשחק.

לגיבורים יש שתי העדפות נשק: בוב וקורמנו בוחרים במטר כדורים עם ירי איטי יותר, אך מפושט רחב, של רובה ציד, בעוד שסטיב ובילי בוחרים בשש היורים היחידים, מה שמאפשר אש זריזה ומהירה יותר. לכן, ההתקדמות במשחק קלה יותר באמצעות שיתוף פעולה וכאשר משחקים כמו בוב וקורמנו, בגלל יריות הירי הרחבות יותר שלהם. ניתן לאסוף מספר כוח-אפים לאורך הדרך; היעילים ביותר הם תגי השריף עם תג כוכב אקדח בודד שמגדיל את המהירות והגודל של הקליעים שלך, בעוד תגים המציגים רובים מוצלבים מכפילים את כוח האש שלך, ומגדילים את התפשטות הקליעים. זוהי גם תוספת מבורכת שאתה מקבל לשמור על כלי הנשק החזקים שלך כשאתה עובר לשלב הבא. מדי פעם שודד מושחת יטפטף מקל דינמיט בדרך שלך, ובשלב זה יש לך אפשרות לזרוק אותו אחורה או להתרחק מהפיצוצים הפוקסלים המוחזקים במצב 7 שלו.

גם הבוקרים האלה לא נקלעים לקרב, הם מתנודדים, ואם תשאירו אותם בחוסר מעש, הם ישמחו להשוויץ באיזו תחבולת אקדח מסודרת של אצבעות. הופעות ראשוניות מציעות השוואה ל-רעם מתגלגלמשחקים, עם כוח-אפים המאוחסנים בפתחים והאופן שבו השלבים מכילים לעתים קרובות רמה עליונה ותחתונה לדלג ביניהם תוך התחמקות מכדורים. הדמיון הזה עשוי להעלות תמונות של משחק קשה במיוחד, אבל יש כל כך הרבה משתנים שניתן לשנות בתפריט האפשרויות, שאפשר להתעסק איתם בכמות החיים, ההמשך והאפשרויות (קל, בינוני וקשה). כדי ליצור אתגר משחק מותאם אישית.

המנהל של ארקייד Sunset Riders היה H. Tsujimoto וזה לא מקרי שהוא גם כתב וביים את הארקיידסופר קונטרה. SNESרוכבי השקיעהמנסה כמיטב יכולתה לשחזר את השראת הארקייד שלו ולכן הוא מתנהל לכל דבר ועניין כמשחק ריצה ואקדח: ארבעת הגיבורים צועדים במהירות ועד מהרה מזיזים את רגליהם כאשר נאלצים לרוץ על גבי שוורים מסתערים, עם אנימציות קומיות רגליים. לכל אחד מהם יש סט מהלכים זריזים; שחקנים יתנודדו על חוטי חבל כדי למנוע להבות ויכולים להפוך למומחים בהחלפת דרכם מהצרות, בדיוק כמו Strider Hiryu של Capcom.

ראוי לציין כי SNESרוכבי השקיעהלא קרוב להיות מושלם ארקייד. למשחק הארקייד משנת 1991 יש פרטים גרפיים, זרם של ספרייטים, דיבור ברור יותר ותוספות משחק קלות שהיו ממש מעבר להישג ידם של יכולות החומרה של SNES. עם זאת, בלי קשר לשאלה אםרוכבי השקיעהיש את המראה של אבא הארקייד שלו, מה שחשוב הרבה יותר הוא שהלב של משחק הארקייד פועם בתוך עגלת ה-SNES. זהו תיאור הרבה יותר מדויק של פריסות הרמה ויכולת המשחק של הארקייד מאשר גרסת Mega Drive, בנוסף היא עדיין רחוקה מלהיות מכוערת.

במהלך שנות ה-90 המוקדמות לקונאמי הייתה נטייה לפיתוח משחקי ארקייד וקונסולות בהירים וצבעוניים, המתרחשים סביב האמנות החיה של קריקטורות טלוויזיה ברישיון.TMNTוסימפסוןמשחקי ארקייד עולים מיד בראש וגישה זו ננקטה גם במתן רישוי לפסאודו-ההמשך של הארקייד לרוכבי השקיעה, משחק משנת 1992 בשםהמערב הפרוע COW-Boys of Moo Mesa.רוכבי השקיעההוא תוסס ומושך את העין כמו הכותרות הללו, מבלי להסתמך על מקור אחר להשראה. האמנים של Konami הצליחו לתת לדמיון שלהם להשתולל והוכיחו שהעיצובים שלהם יכולים להתחרות עם כל יצירות מצוירות בטלוויזיה, מה שלמרבה המזל נמנע מבעיות רישוי פוטנציאליות לגיימרים שמקווים לצאת ל-Virtual Console.

האפיון הוא מהשורה הראשונה, לא רק עבור הגיבורים הניתנים לשליטה, אלא בעיקר עם שמונת הבוסים של המשחק. הבוסים נפלאים, למרות ששודד מקסיקני, צ'יף אינדיאני אבוד ומטופח, בתוספת קאד אנגלי לא טלמני עשויים בהחלט להיות סטריאוטיפיים וקלישאות של ז'אנר המערבון, הכל משוחק בשביל הכיף והצחוק. אם משחקים מהדור הנוכחי כמושיחה של חוארזמתארים את החריפות והאלימות של סרט של סרג'יו לאונה,רוכבי השקיעההלשון שלו נטועה בלחי כמו סרט עליז של מל ברוקס. חלק גדול מההומור מועבר באמצעות אנימציות מצוינות: הספרייטים הללו מבצעים את תפקידיהם בצורה מבריקה באמצעות מחוות ההבעה שלהם.

עם זאת, SNESרוכבי השקיעההוא גם פוליטיקלי קורקט במודע, כאשר כל מקרי ארקייד של דליפת משקאות חריפים, זונות ומאבקי שבט אינדיאניים הוסר במהלך ההמרה. גם הבוסים של סוף הרמה הם חיוניים לאיזון המשחק, ההתקדמות בפועל דרך הרמות היא פשוטה, הבוס הוא שיסיר את רוב חייך ויכול לשלוח אותך בחזרה לתחילת הרמה, במיוחד בזמן שאתה להגיע לצ'יף ויגוואם בשלב השישי. הכללת התפרצויות דיבור במהלך קרבות בוס מוסיפה להומור, כמו גם מספקת ציטוטים לגיימרים רטרו שנהנים לחקות את קטעי המשחקים האהובים עליהם.

משחקי ריצה ואקדח משגשגים מהתיאור שלהם של פעולה ורוכבי השקיעהעוקבקונטרההמובילים של עם גישה נפיצה המוצגת באמצעות רמות מהירות ומדויקות, תפאורות בלתי פוסקות ומספיק מגוון כדי לנצח אותך עם בידור הארקייד. דוגמה לכך היא טיפוס על פסגת רכבת כדי לצוד פרס של 50,000 דולר עבור אל גרקו במהלך שלב חמישי, רמה שבה הנוף הגלילה עטוף בגוון כתום המוטל על ידי התצוגה הראשונה של השמש השוקעת. אתה תנופף בקריאות של "אדיוס אמיגו!" פרידה מהמפגש של הרמה הקצרה הזו תוך זמן קצר.

המעצבים שברו את הדינמיקה של הריצה והאקדח עם שני מקרים של שלבי בונוס, בעקבות הרמה השנייה והחמישית במשחק. הם אולי מהווים קריצה למשחק הארקייד של סגה מ-1984פאניקה של הבנקולהציע גלריית ירי של בוקרי אש מהירים כשהם צצים למסך ומאפשרים לך להרוויח דולרים בשפע על ידי להיות ירי חם. הרעיון של משחק ציור מהיר מגוף ראשון, כוון וירי 'להוציא החוצה' מתאים כל כך לז'אנר ש-Gameloft הביאה אחד ל-WiiWare עםרובי המערב הפרועבשנת 2008. לכן, המגוון והקצב שלרוכבי השקיעההוא מפותח בצורה מושלמת, אתה תהיה כל כך כיף שאתה עשוי ממש להשתוקק לרמות נוספות.

Motoaki Furukawa היה חבר בצוות הסאונד של Tsujimoto במהלך הארקיידסופר קונטרהפיתוח והוא הובא בתמונה של עבודת הסולו הראשונה שלו, עבור ארקיידרוכבי השקיעה. אזכור מיוחד חייב לתת את ההישגים שלו: ה-SNES ממיר את המנגינות הללו בצורה מבריקה וכל המוזיקה, אפקטי הקול והדיבור מתפרצים עם האווירה של המערב הישן. המוזיקה משקשקת יחד עם הרכבות המקרקשות, ומקשקשת בצהלה עם פעימות הפרסה, חוגגת את הז'אנר שלה עם כל צעקת בוקרים. כל גיימר רטרו עם נוסטלגיה למשחק הזה ישפך מעל מנגינות הארקייד הקליטות, בדיוק כמו לחזות הבהירה והמשחק הממכר.

משחקי וידאו המתרחשים במערב הפרוע הם פשוט מעט מדי ורחוקים ביניהם. מנקודת מבט רטרו של מעריצי נינטנדו, Capcom עיטרה את ה-NESאקדח.עשן, נאטסום שלח את קהל המדע הבדיוני של SNES סועררובי פרא, אבל ללא ספק הטוב מכולם, Konami דהר ל-SNES עם המרה נהדרת שלרוכבי השקיעה.

מַסְקָנָה

רוכבי השקיעהיכול להרים את ראשו גבוה ולעמוד זקוף בין שלל משחקי הריצה והאקדח המדהימים עם גלילה צדדית בקונסולות 16 סיביות. הוא בהיר, צבעוני, מונפש בצורה פנטסטית, עם מוזיקה וסאונד מעולים. הוא מבין את מקומו כמשחק מערבי ובתוך ז'אנר הריצה והאקדח, על ידי שילוב של אפיון דמיוני והומור, עם תפאורות אקשן בקצב טוב, בתוספת מגוון במשחקיות שלו. כיול הקושי והאפשרויות שלו מעמידים את השחקן בפני נסיעה קלה, או אתגר גדול ככל שהם רוצים, אם כי אורכו הקצר עשוי להשאיר אותך צועק לעוד.רוכבי השקיעההוא רומן מטבעות של סוף המאה התשע-עשרה, שצויר דרך העיניים, הכישרון ומתוך הדמיון החי של צוות פיתוח משחקים יפני של תחילת שנות ה-90, שהעלה את משחק הסוסים למקסימום. זהו משחק 'עיסה' ואולי המשחק המהנה והמשעשע ביותר של 16 סיביות במערב הפרוע שכסף יכול לקנות.