Endless Ocean 2: Adventures of the Deep Review (Wii)

של שנות 2007אוקיינוס ​​אינסופיהיה מקור אמיתי: משחק צלילה שעשה ניסיון קטן להיות משחק, וביסס את רוב המשחק שלו רק על נגיעה בדגים. כחלק ממגוון ה-Touch Generations זה פנה בבירור למספיק צוללנים שואפים כדי לזכות להמשך, אבל זה בהחלט השתנה מהמים החמים המזמינים של ים מנאוראי.

הפעם המשחק תופס ימים ונהרות בכל רחבי העולם, מאטול גאטמה הטרופי ועד לאוקיינוס ​​וונדל של אנטארקטיקה, כאשר המינים והאקולוגיה משתנים בהתאם, ומביאים מגוון גדול בהרבה להליכים. גם האינטראקציה עם הדגים מעט שונה - נעלמו שלוש רמות המידע, שהוחלפו במסך מידע יחיד, כמה טריוויה ניתנת לפתיחה ומפה של בית הגידול של החיה, המראה היכן ניתן למצוא ריכוזים גבוהים יותר של כל מין במשחק. זה שינוי קטן אבל כזה שמסיר הרבה מהעיסוי הימי החוזר על עצמו מהקודם, כמו גם מקל בהרבה על מעקב אחר דגים בודדים בעת הצורך, שיפור מבורך. שתי תוספות מרכזיות נוספות מגיעות בצורה של אקדח Pulsar ו-Multi-Sensor.

אם לוקחים את הפולסר ראשון, זהו סוג חדש של אקדח קסום לכאורה שיכול גם לרפא חיות חולות וגם להכניע מסוכנות. לאלו הזקוקים לטיפול רפואי יש מסביבם רשת צבעונית, המראה את חומרת הפציעות שלהם, עם עד חמש או שש זריקות מדויקות הנדרשות כדי להחזיר אותם לבריאות מלאה. אם אתה נתקל בטורף שדורש הכניעה, יופיע סמן סכנה על המסך שיתריע על נוכחותו, עם כמה תקיעות פולסר שישלחו אותו לשחות משם.

היבט הריפוי עובד מצוין עם הגישה הידידותית לסביבה של המשחק, אבל ה"קרב" מציב כמה בעיות: ראשית, אין דרך להינעל על מטרה ולירות, ומהירות הפנייה האיטית מבחינה ריאלית הופכת את זה מתסכל לעקוב אחר הצום. תוקף כמו כריש. האלמנטים הקרביים הם למרבה המזל מעטים ורחוקים, אבל נוכחותם קוטעת את התחושה השלווה של חקירה ושביעות רצון שהמקור עשה כל כך טוב. נכון, יש הרבה סכנה באוקיינוס ​​האמיתי, אבל זו תוספת אחת שמרגישה לא רצויה.

תכונות חדשות אחרות יתקבלו בברכה הרבה יותר. בתחילה תוכל לבלות רק זמן קצר מתחת למים, אך העמקה והרחקה מעלה את רמת הצלילה שלך, משפרת את הנשימה ומאפשרת לך לחקור זמן רב יותר. ככל שתתקדם בסיפור, תוכל גם לרכוש שיפורים לציוד שלך, להעניק לך מיכל חמצן גדול יותר, מטענים נוספים עבור אקדח הפולסר שלך ועוד מקום לאחסון הסחורה שניצלת.

כמו בקודמו, קרקעית האוקיינוס ​​שופעת אוצרות, והכלי החדש של Multi-Sensor יקלוט כל סוד נסתר שאינו נראה לעין בלתי מזוינת. על ידי שליחת גלים הוא יכול לומר לך אם הוא מוצא פריטים עשויים אבן, עץ או מתכת, כמו גם אינדיקציה לגודלו: אם הוא גדול מדי, תצטרך לחזור לאחר שדרוג התיק שלך, מה שמחייב ביקורים חוזרים על מנת לתפוס הכל. זה גאדג'ט נחמד שמשתלב היטב, ואין ספק שזה ממכר לבדוק כל תחום בתקווה למצוא משהו מדהים.

תחושת הגילוי הזו מורחבת כעת מעל היבשה, עם היכולת ללכת על קרקע מוצקה כלולה בפעם הראשונה. לאחר שעזבת את הסירה מהמשחק הראשון, אתה גר כעת באי נייבול, מקום מפלט קטן שתוכל להתאים אישית עם ערסלים, טלסקופים ושאר חפצי נוי. עם זאת, זו לא ה-terra firma היחיד שאתה יכול לחקור - נדנד את ראשך מעל פני המים באזורים מסוימים ותקבל את ההזדמנות לרדת לחוף, ולאפשר לך לקיים אינטראקציה עם ציפורים, לטאות ועוד בפעם הראשונה. בקרות הקרקע לא ממש אינטואיטיביות כפי שהן יכולות להיות - מחזיקותמניע אותך קדימה עם המצביע מרחוק המשמש לכוון, אבל זה מרגיש קצת איטי. זו לא בעיה ענקית - באי Nineball אתה יכול לפתוח את התפריט שלך בלחיצה על, מסיר כל צורך להסתובב, אבל חבל שזה לא מרגיש טבעי ללכת על היבשה כמו לשחות בכחול הגדול.

עם זאת, יש די הרבה מאפיינים באי ה-Nineball הישן. כאן אתה מקבל קווסטים, מלמד טריקים לבני לוויך מימיים וקורא חלק גדול מתערוכת הסיפור. המשימות הצדדיות של הצילום והמדריך מהחזרה המקורית נותרו ללא שינוי, אם כי מעריצי התמונות ישמחו לשמוע שאתה יכול כעת להעביר את התמונות שלך ל כרטיס SD, וזה בונוס גדול. ייתכן שתראה חלק מהצילומים שלנו סביב סקירה זו או כחמש התמונות הראשונותעמוד צילומי המסך של המשחק. מבחינה גרפית הכותרת משופרת אבל לא בצורה עצומה: המרקמים עדיין חוזרים על עצמם ויש כמה בעיות עם אנימציה על דגים קטנים יותר, אבל יש בו לא פחות רגעים של יופי והדגים והיונקים הגדולים יותר נראים מדהימים. למרבה הצער, אין יכולת להאזין לרצועות mp3 משלך באמצעות כרטיס ה-SD; חבל שכן חלק מהרצועות חוזרות על עצמן בצורה נוראית, אם כי אתה יכול להתאים את רמות הקול אם אתה רוצה רק אפקטים קוליים או מוזיקה.

אם לא בא לך להשתמש בשלט הרחוק, אתה יכול לחבר בקר קלאסי כדי לחקור את האוקיינוס. המקל השמאלי מתפקד כמצביע שלך כאשר המקל הימני מסובב את הדמות שלך, כלומר אתה יכול לבחון אזורי עניין בפאתי הפריים. זה עובד טוב אבל אין לו בדיוק את אותה הרגשה של אינרציה ומעורבות פיזית של תוכנית Remote, ולמרות שטוב לכלול אותה, לא סביר שתשתמש בה על פני השיטה הסטנדרטית.

השלמת יעדים שונים לאורך הדרך פותחת כותרות שונות שתוכל להקצות לצולל שלך, עם 150 בסך הכל לאסוף. יש כותרים לריפוי 100 דגים, התיידדות עם דולפין, ביקור באקווריום ועוד, ועם תוכן נוסף זמין באבני דרך מסוימות, יש הרבה תמריצים לחקור את העולם ולנצח שיאים מסוימים. למעשה, זה כנראה השיפור הגדול ביותר לעומת קודמו: עם אינספור משימות, פריטי הצלה, כותרות, צילומים וכמובן הדגים והציפורים, Endless Ocean 2 הוא מאוד החלום הרטוב של השלמה.

נטילת חווית הצלילה המרכזית של המקור והוספת מרכיבי משחק מסורתיים יותר עוזרת ומעכבת את Endless Ocean 2. מצד אחד, יש עוד הרבה מה לראות, ובעיקר הרבה יותר.לַעֲשׂוֹת- אתה יכול לשוטט בין פרקי הסיפור תוך שמונה עד שתים עשרה שעות, אבל רוב הסיכויים שלא תרצה, ובמקום זאת תעדיף לספוג את המראות והצלילים החדשים. מה שהיה פעם חווית צלילה פשטנית מתבטא כעת בגאדג'טים ורובים; רק לעתים נדירות תצלול בלי משימה או מטרה בראש, מה שאומר שההנאה המענגת של צלילה למען הצלילה הושתקה במקצת. עדיין תרצו לטבול רק כדי לראות מה קורה, ועם ה-Pulsar, Multi-Sensor, כותרים ועוד יש כאן שבועות של תוכן, וזה בלי להיכנס למשחק המקוון עם תמיכה ב-Wii Speak, שלצערי אנחנו לא יכלו לבדוק בזמן הבדיקה.

מַסְקָנָה

בעיקרו של דבר, אתה מקבל הרבה יותר משחק עבור הכסף שלך עם Endless Ocean 2; הוא פחות חופשי ומתפתל מהמקור, עם מטרה וכיוון גדולים יותר. אם זה מה שאתה רוצה ממשחק צלילה זה תלוי בך, אם כי למען האמת יש מעט חלופות אחרות. אם אהבתם את הראשון, תיהנו מההמשך באותה מידה; אם אתה עדיין טירון צלילה, זה לא ישתפר מאשר Endless Ocean 2.