נראה שהבקר הלא שגרתי של ה-Wii והמפרטים החסרים באופן תחרותי הפכו את הקונסולה לאטרקטיבית למדי עבור מפתחי מחשבים קטנים יותר המחפשים לפרוץ לחלל הקונסולות.סיפור מערהקפץ מתוכנה חופשית ל-WiiWare עם שכבת צבע רעננה ומצבים חדשים וריבות,פרל הארבורנהנו מבקרות חדשות וטוריבשהמשיך ברצף של הפחדה של כל מי שנראה לו.
הבית האוסטרי Broken Rules הצטרף כעת למאבק עם הגרסה הסופית שלובכל זאת זה זז, פלטפורמת פאזלים מרגיעה ומבלבלת באותה מידה עם סגנון ויזואלי ייחודי של נייר קרוע שבוודאי אינו דומה לשום דבר שאי פעם שיחקת בו. אלא אם כן כבר שיחקתם בו במחשב, כמובן.
המטרה שלך היא בסיסית ככל שהיא יכולה להיות: כל מה שמוטל עליך הוא להגיע לסוף השלב. אין אויבים אמיתיים לבופ, אין נשק לצבא או מגבלות שרירותיות ללחץ - זה רק אתה וחבורה של מכשולים וחידות. הטוויסט הוא בסיבוב: ניתנת לך שליטה מלאה על האוריינטציה של עולם המשחק וצריך להבין איך הכי טוב לנווט ביקום ללא עליות או ירידות ברורות.
זה המורף הפשוט הזה שבאמת הופך את מוסכמות הפלטפורמה על ראשם, ודורש באופן מרענן תחושה של מודעות מרחבית כדי לעבור בהצלחה. אם אין לך את המיומנות הזו מיד אז זה יגדל עליך, ומערכת המחסומים המעודדת והיעדר זמן או הגבלת חיים פירושם שהכישלון רק יחזיר אותך לתחילת הקטע שבו פשוט נשכת אותו, אובדן טיפוסי של 10 עד 15 שניות. השלבים ערוכים באופן שגורם להפתעות חדשות להיראות תמיד ממש מעבר לפינה, אפילו עד הסוף, שבו נראה שכלל האצבע הוא טירוף.
הסגנון הוויזואלי והפסקול הווקאלי והאפקטים הנלווים עוזרים ל-And Yet It Moves להתבלט עוד יותר מהקהל, והם מועילים מאוד ביצירת עולם שמרגיש כאילו הוא מתנגן על שולחן רחב באיזה אחר צהריים גשום. מראה הנייר הקרוע והמקומט הוא לא תמיד הכי אטרקטיבי, במיוחד בקטעי המערות המוקדמים, אבל הוא בא לידי ביטוי במערכה השנייה ואז משתגע באופן חיובי בשלבים האחרונים. זה מרשים ובאופן כללי מתנהל בצורה חלקה, אבל שמנו לב שהמערכה השנייה הייתה רצופת שיהוקים מוזרים במסגרות שיגמגו באופן בלתי מוסבר את הפעולה ויפילו אפקטים קוליים מסוימים. המוזרויות האלה גיהצו את עצמן מאוחר יותר וייתכן שלא תחווה אותן בעצמך, אבל במקרה שתעשה זאת, התכונן למשחק אמצע קשה.
פיתול העולם במחשב הוגבל לסיבובים של 90 מעלות, אבל ב-Wii אפשרויות בקרת התנועה החדשות מאפשרות לך לבצע אפילו את ההתאמות הקלות ביותר. כתוצאה מכך, השלבים קלים יותר לניווט מבעבר ובסך הכל, זה מרגיש כמו איך המשחק נועד לשחק לאורך כל הדרך. ישנן ארבע גרסאות בסך הכל: אחת עבור השלט המוחזק הצידה, שתיים עם ה-Nunchuck ואחת עבור הבקר הקלאסי. כולם עובדים היטב, אבל השלט הצידי הוא ההימור הטוב ביותר מכיוון שאנו מרגישים שהוא משלב את המכונאי המסתובב בצורה הטבעית ביותר על ידי החזקת כפתור 1 וסיבוב.
16 שלבי המסע הסתיימו תוך כמה שעות, אך בנוסף לפקדים משופרים, מהדורת WiiWare זו כוללת מספר תוספות כדי להאריך את חייה ולפתות את מי שהתאפק עם גרסת המחשב או כבר עבר המשחק. ארבעה שלבים חדשים ערמומיים מקבלים את פניכם לאחר תור הקרדיטים שבאמת יעמיד את כישוריכם במבחן. מצבים נוספים כמו חישוב סיבובים מוגבלים והישרדות מגבילת חיים צצים במהלך המשחק, ופתיחת הישגים מסוימים (מתוכם יש עוד 12, כעת בסך הכל 28) מאפשרת שינויים כמו התאמת מהירות משחק ו"רטרו" 90 -הגבלת סיבוב מעלות בטוח תשמח את הטהרנים. למרבה הצער, לוחות הישגים מקוונים ושיתוף רוחות רפאים הוסרו בקפיצה ל-WiiWare, אבל אתה עדיין יכול לכבוש רוחות רפאים משלושת הפרופילים שלך ולהתמקם בטבלאות ההישגים המקומיות ב-Time Trial.
מַסְקָנָה
חוקים שבורים בהחלט עומדים בשמו עם And Yet It Moves, והתוצאה היא פלטפורמת פאזלים ממכרת ובלתי נשכחת שבוודאי תשמח כל מי שיש לו זיקה לכל אחד מהז'אנרים. למרות איבוד היכולות המקוונות שלו, שפע התוספות ואפשרויות השליטה המשופרות הופכים את מהדורת ה-WiiWare הזו לגרסה הסופית של המשחק ואחד הכותרים הטובים יותר שהגיעו לשירות. אם לא עשית זאת בעבר, קבל את זה. אם יש לך, שקול לטבול פעמיים.