Tecmo Koei'sלוחמיםזיכיון הוא חיה קצת מוזרה. בעוד שערכים רבים בסדרה זכו לשבחי ביקורת מועטים, למשחקים יש קהל מעריצים ייעודי וממשיכים לתמוך בסדרה לאחר אינספור ערכים. אין זה פלא, אם כן, שהחברה החליטה להביא את זיכיון הפריצה והחתך שלה ל-3DS ב-לוחמי סמוראי: דברי הימים, משחק ששומר על אותה נוסחת כפתורים בסיסית המוכרת לסדרה תוך הוספת כמה אלמנטים חדשים במאמץ להחדיר עומק נחוץ לסדרה.
הדבר הראשון שאתה עושה הוא לעצב את הדמות שלך. במקום פשוט לשחק כגרסאות פנטסטיות של מצביאים יפניים מפורסמים, תיצור דמות שתילחם לצדם בקרבות ההיסטוריים שלהם. עם זאת, אין כאן הרבה בדרך להתאמה אישית של הקרב, ללא מחלקות או נתונים סטטיסטיים של RPG שונים. רק זכר או נקבה. אתה יכול להתאים אישית את המראה שלך, וכל דמות שאתה יוצר נשאר איתך לשארית המשחק, אז בחר בחוכמה.
התקפה במשחק היא די פשוטה, כשלכל דמות יש סגנון התקפה וכלי נשק משלה. יש התקפה בסיסית והתקפה חזקה, שניתן לשלב במגוון דרכים לבניית קומבינות. כפתור הקפיצה יכול לשמש כהתקפת מקש תוך כדי לחימה, לשלוח את האויב שלך לאוויר ולפתוח את ההזדמנות ללהטט אותם באוויר. קרב אויבים צובר ניסיון, מה שמעלה את הדמות שלך ברמה, אבל זה לרוב קורה אוטומטית ולא דורש הרבה קלט מהשחקן. ניתן לרכוש גם פריטים וכלי נשק חדשים, אשר לאחר מכן ניתן לצייד או לשלב אותם כדי ליצור נשק טוב יותר.
בזמן שאתה נלחם, מד הרוח שלך גדל, ומאפשר לך לבצע התקפות "מוסו" מיוחדות. אלה יכולים לשמש כדי להפוך אותך למהיר וחזק יותר לזמן מוגבל, וגם לאפשר לך לבצע מהלכי על נוספים, המשתנים בהתאם לכמות החיים שנותרה לך, רמת מד הרוח שלך והאם אתה קרוב לכל בעלי ברית. אלה אמורים להיעשות על ידי ביצוע פקודת הכפתור הנכונה, אך נראה כי ריסוק הכפתורים ללא שכל עובד באותה מידה. אתה תפרוץ את ההתקפות האלה כל הזמן, בין אם אתה מתכוון ובין אם לא, ותוך זמן קצר הכיף של הקרב יתפוגג.
גם הגרפיקה במשחק חוזרת על עצמה, כאשר אותו ים של אויבים זהים רוחש על פני אותם נופים ירוקים וחומים. עם זאת, אפקטי ההתקפה המיוחדים נחמדים, והמשחק מפנק אותך בזריקת פעולה אטית למדי כשאתה מביס אויבים אסטרטגיים. זה משרת היטב את אפקטי התלת מימד, ולמרות שאין הרבה פופ לאפקט, זה עדיין עושה עבודה טובה ביצירת עומק במסך. כל תפריט מרובד גם בתלת מימד, עם תיבות טקסט שיושבות על ציורי דיו יפניים שצפים ברקע. זה לא מדהים, אבל הוא עושה עבודה יפה בקביעת הטון של המשחק תוך ניצול הכוח של ה-3DS. גם קטעי חיתוך במשחק נעשים קצת יותר נסבלים, מכיוון שהם בדרך כלל מורכבים משני גופים סטטיים שעומדים במקום ומדברים, והעומק הנוסף והרקע המרוחק למראה הם תוספות מבורכות.
למשימות במשחק יש בדרך כלל מטרה עיקרית אחת, בדרך כלל להביס מצביא מסוים. לפעמים זה משתנה להגנה על דמות מסוימת, אבל לרוב, המטרה העיקרית שלך תהיה התנקשות. משימות משנה אחרות צצות במהלך המשחק, אך אין צורך להשלים אותן כדי לנצח את הרמה. זה מרגיש מוזר, מכיוון שהמשחק מכניס אתגרים חדשים לעתים קרובות, ולרוב הם בדרך כלל הרבה יותר מהנים ומעמיקים מאשר התנקשויות פשוטות. יש משימה שאתה לא נותן לאויבים מסוימים לפרוץ מעוז, בעוד שאחרים מחייבים אותך לחצוב נתיב דרך שדה הקרב על ידי לכידת טירות ונשק אסטרטגיים. אם אלו היו תנאים נדרשים לזכייה, המשחק היה יכול להיות הרבה יותר מאתגר והרבה יותר כיף. למרבה הצער, התרוצצות לתקוף אויבים בלי דעת עד שאתה הורג את הנכון עובד באותה מידה.
דבר אחד שיש לערך הזה על מקביליו לקונסולות הוא הוספת מפת מסך המגע במסך התחתון. כאן, כל הרמה פרוסה, וכל אחת מארבעת הדמויות הניתנות לשליטה מוצגות. השתלטות על הדמויות שלך קלה כמו נגיעה בסמל שלהן, מה שמעביר אותך מיידית למקום שלהן במפה. זה, כמובן, משאיר את הדמות שקודם לכן שלטת בה להסתדר בעצמה, מה שבמשחק הזה הוא דבר רע מאוד, הודות ל-AI המתסכל להפליא.
למרות שהם בדרך כלל לא מתאבדים מיד, דמויות שתשאיר לנפשן יאבדו חיים, וכמעט מובטח שהן לא יביסו את היעד שלהן. בני ברית שהישרדות שלהם היא תנאי לזכייה בדרך כלל מוקפים בעצמם בלגיונות של אויבים, ואף אחת מהדמויות שלך לא נלחמת היטב אלא אם כן נשלטת ישירות על ידך. אויבים שאמורים לקחת רק עניין של שניות לשליחה נמשכים לנצח כשהם נותרים ללוחמי הבינה המלאכותית, מה שהופך את הפיקוד עליהם דרך מסך המגע כמעט חסר טעם. זה מצער להפליא, כי אם התכונה הזו עבדה היא הייתה יכולה להפוך קרבות לעניינים אסטרטגיים אחרים לגמרי.
הכי מתסכלת היא המשימה הפשוטה של להגיד לדמות לאן ללכת. אם הם יתקלו באויב כלשהו, אפילו מטרות שאינן משימתיות, הם יעצרו לאחוז בנשק. זה הופך מתסכל להפליא כאשר אתה צריך את כל הדמויות בחלל אחד, למשל כדי להביס את הדמות הסופית של רמה. זה צריך להיות פשוט כמו לגעת באייקון של דמות ואז לגעת במקום אליו הם צריכים להגיע, אבל למרבה הצער הדרך היחידה לאסוף אותם במהירות היא לעשות זאת בעצמך, בזה אחר זה, ובעצם להפוך את התכונה לחסרת תועלת.
חלק מהבעיות אינן מזיקות למשחק כמו הבינה המלאכותית הנוראה, אך עדיין גורמות לתסכולים מספיק כדי לקחת מהמשחק. המצלמה, למשל, ניתנת למניפולציה רק על ידי לחיצה על כפתור L, שממקמת אותה במהירות מאחורי הנגן. למרות שזה עובד מספיק טוב, זה בעצם מפעיל את הבלמים, מכיוון שזהו אותו כפתור המשמש לחסימה. זה אומר שאם אתה תופס לוחם אויב בלהטוט אוויר אבל לא יכול לראות את הפעולה, תיקון המצלמה יסיים את השילוב שלך ויציב אותך בעמדת הגנה. זה אולי נשמע מינורי אבל זה הופך להיות מעצבן שכן שילובי ההתקפה הם אחד מהחסדים המצילים של המשחק, וחבל שהמצלמה העלובה מעכבת אותם. גם מרחק הציור של המצלמה לא חם מדי, ולפעמים אויבים פשוט ייעלמו, גם כשהם עומדים ממש לידך. הם עדיין יכולים לפגוע בך, ואתה עדיין יכול לפגוע בהם, אז עדיף להמריא ולהשאיר את מייצרי הצרות האלה.
כדי להקל על הקריינות, המשחק מרפרף את הדמות שלך מקרב לקרב, יוצר ושובר בריתות רבות לאורך המשחק שהן באמת חסרות משמעות. אתה תעבור מלהשיב את כוחותיו של אודה נובונאגה ואפילו להביס אותו בחרב שלך לשיחות נעלות איתו בפרק הבא על אידיאלים ואמביציה. זה גורם לעלילה להיראות מגוחכת, מכיוון שנראה שהלוחם שלך נלחם בה ללא סיבה, כורת ושובר בריתות בשוגג, מסתפק פשוט בלחימה עם בחורים, ללא קשר לצד. מה זה גן עדן חיצוני?
יש כמה הזדמנויות לבחור תגובות שיגדילו או יקטין את עד כמה שרידי המלחמה אוהבים אותך, אבל אלו מופיעות לעתים רחוקות ומוסיפות מעט למשחק בפועל: אתה עדיין הולך בסופו של דבר להילחם בהם איפשהו בהמשך הדרך. כמו כן, השיחות שאתה מנהל עם מפקדי המלחמה הללו הן נדושות וארוכות-רוח, ובעיקר רק עושות הכללות רחבות וגורפות לגבי דברים כמו צדק, חובה ואומץ. רמז: כולם דברים טובים.
המשחק אמנם מנסה לפעמים לשמש כ"מספר חוזר" בידיים רכות של קרבות יפניים מפורסמים מהמאה ה-18, אבל קשה לקחת אותו ברצינות כשהחבר'ה האלה פולטים כדורי צ'י סגולים זוהרים מהחזה שלהם ומשגרים קשתות של אנרגיה מהחרבות שלהם. אה, ובונוס כפול: אי אפשר לדלג על הדיאלוג בפעם הראשונה. זה אומר שאם זו הפעם הראשונה שאתה מנסה רמה, אז כן, אתה תצטרך להקשיב לשלושת ההייקו שנובונאגה רוצה להראות לך על זמירים שלא שרים.
מַסְקָנָה
Samurai Warriors: Chronicles הוא משחק די הגון מבחינה רעיונית: למשימות שלו יש מטרות מרובות, יש ארבע דמויות לניהול בו-זמנית ולכל אחת יש שילובי התקפות וכוחות ספציפיים משלו. דברים כמו מפת מסך המגע היו צריכים לפתוח את ההזדמנות לתכנן אסטרטגיות ולמקם חיילים בשדה הקרב, אבל בעלי בריתך לעולם אינם עומדים בדרישות שלך, וארגון אסטרטגיה הופכת חסר תועלת על ידי ה-AI האידיוטי. יש כאן הרבה הזדמנויות שהוחמצו, מכיוון שתכנון כוחות אסטרטגי היה יכול להוסיף הרבה עומק לכותרת. עם זאת, למרבה הצער, אתה יכול להצליח במשחק פשוט על ידי ריצה ולחיצת כפתור ההתקפה בכל דבר שזז. אחרי הכל זה מה שהזיכיון ידוע בעיקר, ובמקרה הזה, זה כנראה לא דבר טוב.