סקירת Mega Man II (3DS eShop/GB)

בקשו מכל מעריץ של ה- Blue Bomber לציין את המשחק האהוב עליו בסדרה והסיכויים שהם יגידו גם כןמגה מן 2אוֹמגה מן 3. אבל זה צפוי; שני המשחקים האלה הם מהטובים ב-NES, מערכת שלא חסרה לה פלטפורמות ומשחקי פעולה מעולים.

מה שפחות צפוי הוא העובדה שמשחק שמשחך רכיבים של שני הכותרים מביא לתוצאה פחות מהנה מחדש של שני המשחקים הפופולריים ביותר בסדרה, ויותר לאכזבה כפולה.

מגה מן השנילוקח את הנוסחה שנקבעה על ידינקמתו של ד"ר ווילי, וממחיש לנו שלמרות שזו הייתה חוויה פגומה משמעותית, זה היה יכול להיות הרבה הרבה יותר גרוע.

Mega Man II, כמו קודמו ב-Game Boy, שואב אלמנטים משני משחקי NES. הוא נפתח בארבעה שלבים ממגה מן 2 (מטאל מן, ווד מן, אייר מן, אה, "קלאש מן"), ולאחר מכן מזניק את רובוט הלחימה העל למאורתו של ד"ר ווילי כדי להתמודד מול ארבעה בוסים ממגה מן 3 (Hard Man, Nedle Man, Top Man ו-Magnet Man). זה נשמע הרבה כמו נקמתו של ד"ר ווילי, אבל למרבה הצער הדמיון אינו מתרחב לאיכות המשחק.

Mega Man II משחק כמעט כמו פארודיה על משחק ה-NES הקלאסי שממנו הוא לוקח את שמו, אבל זו לא בדיחה. בכל שלב נתון, הבעיות יתבררו כבר מהמסך הראשון, ומשם הכל עדיין בירידה.

מבחינה ויזואלית, זה מחריד מקיר לקיר. סדרת Mega Man זכורה בצדק בזכות עבודת הספרים המצוינת שלה, אבל זה נובע מרמת אכפתיות ותשומת לב שפשוט לא ניתנה לעיצובים המוצגים כאן. הדמות היחידה שנראית טוב היא מגה מן עצמו, וזה נובע רק מהעובדה שהספרייטים שלו נשלפו מהמשחק הקודם. כל מה שנוצר עבור המשחק הזה נראה נורא, כולל המסגרת החדשה היחידה של אנימציה עבור הגיבור שלנו: תנוחת החלקה שגורמת לו להיראות כמו דמות פעולה חסרת חיים במיקרוגל.

גם הפרופורציות מוטעות לחלוטין, כאשר החתולים הענקיים לשעבר ומעיינות הענק מכווצים ללא צורך, בעוד שאויבים בסיסיים כמו הכובעים הקטנים ואוייבי הבוכנה מוגדלים באופן משמעותי. אפילו הבוס האחרון, ד"ר ווילי בעצמו, אינו בקנה מידה מביך, נראה כמו צעצוע של מר תפוחי אדמה ששוכב בחוסר אונים על מגש, ולא מציע יותר אתגר מזה. האפקט מוזר מספיק כדי לגרום לזה להרגיש כאילו מגה מן גדל ומתכווץעליסה בארץ הפלאות,וזה סימפטום של חוסר הבנה של איך משחקי Mega Man עובדים.

זו לא הנחה; זו עובדה בפועל. Mega Man II הוצאה במיקור חוץ על ידי Capcom לחברה חדשה שלאחר מכן היא בחרה לעולם לא לעבוד איתה שוב, וחוסר ההבנה שלה לגבי הזרימה, הקצב והעיצוב של משחקי Mega Man ניכר באכזריות בתוצר הסופי. חווית המשחק בו לא השתפרה עם הגיל, ונראה שאפילו Capcom זוכרת את זה, עם ההיגיון הטוב לשחרר את זה באותו יום עם האלטרנטיבה המעולה לאין שיעור, Mega Man III.

אף פעם לא ממש ברור כמה פרטים קטנים של עיצוב מעצבים את האפקטיביות של המשחקים שאנחנו אוהבים עד שפתאום הם שונו.

Mega Man II מבצע הרבה שינויים קטנים שמביאים לכך שהמשחק מרגיש כמו כותר מיקום מוזר שבו Mega Man לא היה סמל של משחקים קלאסיים, אלא איזה קמע ללא שם עבור סדרה של זולות מזומנים. שינויים קטנים כמו עיכוב חסר בעת איסוף אנרגיה, 1-Ups שמשמיעים את צליל המטבעות של מריו כשהם נאספים, בעיות קנה המידה שהוזכרו לעיל והיכולת לראות את דלתות חדר הבוס בעבר, כולם מתאחדים כדי להזכיר לנו כמה חשוב ההיבטים הקטנים ביותר של עיצוב יכולים להיות, וכיצד הם יכולים לעבוד יחד כדי למשוך אותנו פנימה, או להתנגש ולהשאיר אותנו בלתי מעורבים לחלוטין.

ההיבט הגרוע ביותר של Mega Man II הוא הפסקול שלו. עד כמה שהמשחקים המקוריים זכורים בזכות עבודת הספרים הנהדרת שלהם, זה יעשה רע לכל הסדרה שלא להזכיר גם את התוצאות המוזיקליות האגדיות שלהם. בעוד רמיקסרים ייעודיים הצליחו להכניס קצת חיים לקומפוזיציות המוצעות ב-Mega Man II, ההופעות האמיתיות שלהם במשחק צווחנות במקרה הטוב וכואבות במקרה הרע.

מכל סיבה שהיא, המנגינות החדשות והאיומות הללו תופסות את מקומה של המוזיקה המקורית, וזו ללא ספק צעד ענק למטה. ממוזיקת ​​NES מהשורה הראשונה ועד מוזיקת ​​Game Boy עם דמעות תחתונות, Mega Man II מוציאה עונש שמיעתי שפשוט לא מגיע לגיימרים.

הרמות עצמן לא מציעות הרבה שכדאי לציין. הם לא מסלולים ישירים של משחקי NES, אבל ההבדלים הם כולם בשירות להפוך את המשחק לקל יותר ופחות מלא השראה. האתגר המתפתח של הסדרה הקלאסית הולך לאיבוד כאן, ומוחלף בכפפות מפושטות של אויבים קטנים שאמנם קשה להימנע מהם, אבל גם עושים כמות כל כך קטנה של נזק שלעולם אין תחושה של סכנה. לקחת מכות וללכת קדימה ללא מוח היא אסטרטגיה הרבה יותר טובה כאן ממה שהיא צריכה להיות בכל משחק שמכבד את עצמו, שלא לדבר על כזה שנקרא Mega Man.

אפילו הבוסים חלשים. למרות שדפוסי ההתקפה שלהם לא השתנו באופן משמעותי, המסך הקטן והקצב האיטי יותר פירושם שתצטרך לבצע לפחות התאמה מסוימת לאסטרטגיה שלך. או שהם היו, אלא שאפילו בחדרי הבוסים ההתקפות פשוט אינן חזקות מספיק כדי לדרוש תחושת זהירות אמיתית. זורקים פנימה E-Tanks קלים לתפוס למילוי בריאות מלא בפקודה, והמשחק מתפרץ הרבה מעבר ל"קל" ונע ממש ל"עמום".

אם כבר מדברים על בוסים, התוכן הייחודי במשחק הזה אינו טוב יותר, ואולי למעשה גרוע יותר. ב-Dr. Wily's Revenge פגשנו את Mega Man Killer הראשון, בוס בשם Enker שתבוסתו העניקה לשחקנים את ה- Mirror Buster החדשני. כאן, את התפקיד הזה ממלא קווינט, שהוא לכאורה מגה מן המרושע מהעתיד. הגילוי הגדול, אנחנו מניחים, הוא שבעתיד כל האנשים ה"רשעים" מקפצים ללא מזיק על מקלות פוגו בזמן שאתה יורה בהם לאט למוות.

הקרב עם קווינט צריך להיות אחד מרגעי השיא של המשחק, אבל זה אפילו יותר קל מהרוב. הוא פשוט מזנק מצד לצד על נשק הג'ק-האמר שלו, משליך אבנים בטווח קצר להפליא, ומאפשר לך להרים אותו מבלי להעמיד את עצמך בסיכון אפילו הקטן ביותר. לאחר מכן הוא משאיר אותך עם ה-Sakugarne, שמאפשר גם לך לקפוץ כמו אידיוט לא מזיק, ונראה שהוא קיים רק במטרה לגרום ל-Top Spin להיראות מגניב.

קווינט הוא לא בדיוק תוספת בלתי נשכחת לסגל העצום של הנבלים של מגה מן, וזה לא מפתיע בכלל שכאשר רובוטי ווילי הייחודיים מסדרת Game Boy התאחדו עבורמגה מן 10, קווינט נעדר ללא טקס. שחקו במשחק הזה ותבינו למה אף אחד לא פספס אותו.

להגנתו של Mega Man II, זה עדיין יכול להיות קתרזי הגון לפוצץ רובוטים לגזרים, אפילו בלי שום סוג של אתגר לפעילות. ולמרות שהפסקול תהומי, השלמת המשחק אכן נותנת לכם את ההזדמנות לשמוע את הרכבו האחד שווה: נושא סיום מתוק להפתיע.

עם זאת, מעבר לכך, Mega Man II לא כל כך משלב את Mega Man 2 עם Mega Man 3 שכן הוא מסיר מהם את האתגר שלהם, את הקסם שלהם, ובסופו של דבר, את הכיף שלהם. זה ערך שנשכח בצדק בסדרת מגה מן, ואנחנו שמחים שזה ירד מהדרך בשלב מוקדם של מגה מאי.

מַסְקָנָה

Mega Man II הוא לא רק משחק Mega Man רע - זה משחק די גרוע, נקודה. מורחק מההשוואות הבלתי נמנעות לגרסאות ה-NES של Mega Man 2 ו-3, אם שופטים את המשחק על פי יתרונותיו המסורבלים והבלתי נשכחים לא עושה לו טובות. עיצוב הרמה חסר השראה, המשחק קל עד כדי שעמום, והפסקול מדורג בין הגרועים המוחלטים שידע Game Boy. התוכן הייחודי לא מציל דבר, מכיוון שהוא מוגבל לבוס חדש חסר מוח, נשק חדש חסר ערך ואולי לשלב ווילי הקצר ביותר בהיסטוריה. אלא אם כן אתה איש השלמה מוחלט - או סובל מאותה סקרנות חולנית שאנו - אין סיבה לתפוס את הכתם הזה בסדרה.

נו טוב. לפחות אין משחק נוראי שגורר את שמו של Mega Man 3 בבוץ. אממ...לא משנה.