סקירת Siesta Fiesta (3DS eShop)

כאשר אתה לומד שכותרת ב-3DS eShop התחילה במקור כקונספט למשחק סמארטפון, יש אינסטינקט לקחת צעד מהוסס אחורה. מִצַד שֵׁנִי,מסיבת תנומההיא הוכחה לכך שהמסלול הזה למערכת יכול להיות מבורך - אם משחקי iOS ואנדרואיד יכולים להיות מספיק ממכרים ומהנים כדי לשעשע מיליוני צרכנים, הרעיונות האלה יכולים לפרוח ולהרחיב לחוויות ניידות מצוינות. Mojo Bones הצליחה גם להשאיל רעיונות למשחקים קלאסיים ולגרום להם להרגיש רעננים, מה שהופך את זה להגעה מבורכת לחנות ההורדות כף היד של נינטנדו.

הקונספט של Siesta Fiesta פשוט יחסית. שבירת בלוק ההנעה והכדור הקלאסית משולבת עם רמות גלילה - ברוב המקרים - ולכן מתרחקת מהתבנית הסטנדרטית מבוססת זירה. בתחילה זה יכול להרגיש מעט מכריע, כאשר אתה מתאים לסטות וריבאונדים תוך התחשבות בסצנה המשתנה; זה מתאים כרעיון פשוט אך יעיל מאוד. רמות מוקדמות עושות עבודה טובה כדי להסדיר אותך למשימה שלפניך, ועם שישה חיים על כל ניסיון במה, רובם כנראה יראו את אזור 'מזל טוב' העליז עם מעט בעיות.

הליבה של הכותר הזה הם מכניקה מוצקה ופיזיקה, חיוניים לכל משחק שבירת בלוקים. פריסות רמות מאתגרות אותך לעתים קרובות להשיג זוויות ודיוק הדוקים למדי, והמשוט - או המיטה, כפי שהיא בקו העלילה - מתנהגת כצפוי. מעבר לשבירת כל בלוק, לעתים קרובות יש שילובים או כיוונים מסובכים להשגה, יחד עם כמה מרכיבי פאזל. השגת הציונים הגבוהים ביותר עשויה לדרוש הפעלה של מתגים מסוימים, שינוי כיוון של כמה בלוקים כדי לכוון כדור אש ועוד. לעתים קרובות ריצה ראשונה תראה הזדמנויות החמצות, והקנטרה של תוצאה משופרת ומדליה יכולה לפתות אותך לחזור לניסיון נוסף. חשוב לציין, יש תחושה בולטת של משקל לכדור ולחסימות, שמביאה הביתה את התחושה שהכישלון נובע מכך שהשחקן לא ממש פוגע במטרה, ולא כל חוסר עקביות או חוסר הוגנות בפיזיקה.

באופן לא מפתיע עבור ז'אנר המתמקד בשילובים וברדיפה אחר ניקוד, Siesta Fiesta מאמצת שיטת מדליות. מעבר רמה מבטיח מדליית ארד, ואתה צריך ביצוע די הגון כדי להשיג כסף; מדליות זהב תוארו לנו כ'ריצות המפתחים', ואנחנו יכולים להאמין בזה. לאחר הריצה הראשונה שלנו במשחק המלא היו לנו בעיקר מדליות כסף עם חופן ארד, עם רק כמה זהב לאורך כל הדרך. אלה קשים במיוחד להשגה גם כאשר אתה יודע רמה ויש לך תוכנית ברורה, כך שיעסיקו שחקנים מסורים במשך שעות רבות.

תוך שמירה על תחושת הרפתקאות המוכרת לכל מי שאי פעם השתתף במשחק פלטפורמה, הכותר הזה מחולק לשמונה עולמות ובסך הכל 64 רמות, כל אחת באורך כמה דקות. זהו מגוון מרשים של תוכן, עם סביבות צבעוניות ומגוונות; בעולמות מאוחרים יותר, הווריאציה חלה במידה רבה יותר במונחים של הפיזיקה ועיצוב המשחק, גם עם אלמנטים כמו אש וקרח המוכנסים למכניקת הליבה, ומרעידים את הפאזלים הנ"ל. יש כמה רעיונות חדשים וחכמים, עם כמה סוגי ההנעה/מיטות חלופיים שמגדירים את הפקדים - לא נקלקל אותם כאן. בשלב האחרון בכל טריטוריה יש גם מפגש עם בוס - חלקם הם מקרה פשוט של נחיתת מספיק מכות, בעוד שלאחרים יש טריקים והיבטי חידה עדינים לפתור; הם פשוט מוסיפים למגוון המפתיע שהביא את הקונספט.

למרבה המזל, כל העיצוב המעולה הזה מגובה בפקדים מוצקים. ישנן אפשרויות מרובות שכולן מופעלות כברירת מחדל, כלומר אתה יכול להחליף ולשלב כניסות כרצונך. הזזת ההנעה יכולה להיעשות באמצעות מסך המגע + העט או משטח ה-Circle Pad / D-pad - הראשון טוב בהרבה, ומציע דיוק ותנועה מהירה שהפקדים הסטנדרטיים לא יכולים להשתוות אליהם. אתה יכול גם להגביר את הכדור בהשפעה עם לחיצה מתוזמנת היטב או לחיצה על כפתורי הכתף / A. זה תומך ביעילות במשחק ביד שמאל או ימין, וההגדרה המועדפת שלנו (שמאלית) הייתה לנוע עם החרט ולהשתמש ב-A כדי להגביר, עם לחיצת כפתור מרגיש קצת יותר מוצק מהקשה על המסך. כך או כך זה מספיק אינטואיטיבי עבור כל אחד לשחק, ולמרות ששחקנים פחות מיומנים יראו כמה מסכי Game Over בעולמות מאוחרים יותר, האופי הפשוט של הרעיון פותח אותו לכל מי שיש לו רפלקסים מהירים; אולי לא כולנו מקבלים מדליות זהב, אבל השלמה היא יעד ריאלי עבור כל אחד.

העוצמות השונות הללו מתחזקות על ידי כמה מהוויזואליות הנקיות ביותר שראינו ממשחק 3DS eShop מזה זמן. בין אם בעולם הנפתח שטוף השמש, רכיבה על הגלים, במערה או נע לאורך פסגת הר מושלג, זה ללא ספק נעים לעיניים. האסתטיקה המקסימה מגובה בפסקול עליז, עם כמהריימןקולות חורקים בסגנון לום שרים יחד. בהתחשב בעובדה שהוא מתנועע במהירות של 60 פריימים לשנייה בכל הרמה מלבד אחת - בליפ חד פעמי שבו כמה פריימים נשמטו - אומר שהוא נהדר בפעולה. החיסרון היחיד הוא שבשל סגנון המשחק ורמת האתגר שהוא מספק, שמירה על 3D sweet-spot היא די קשה, במיוחד בדגם ה-3DS המקורי; בעוד שנהנינו מאפקט התלת-ממד, שיחקנו לעתים קרובות בדו-ממד בשל בעיה זו.

מעבר למסע לשחקן יחיד לאורך מספר שעות, המשימה היחידה שנותרה היא לצוד מדליות זהב - פשוט ניתנים לך שלושה פרופילי שמירה ואת מערך הרמות הנרחב שיש לנצח; אין לנו את המיומנות לראות אם כל מדליית זהב פותחת פינוק נוסף. זוהי הגדרה פשוטה ללא פעמונים ושריקות, אך במקרה זה היא מוצדקת; כשהמשחק מסופק כל כך מהודק, חכם, כפייתי ומהנה, השעות המרובות של תוכן יותר מהחזר על ההשקעה. להתעסק עם נוסחת ה-Breakout הקלאסית אולי לא רעיון חדש, אבל העיצוב ברמה, העוצמה והגישה הצבעונית של הכותר הזה הופכים את הז'אנרים העתיקים ביותר לעכשוויים שוב.

מַסְקָנָה

Siesta Fiesta הוא אותו אירוע נדיר יחסית ב-3DS eShop - משחק שמקיים את כל ההבטחות שלו. הוא חדשני מבלי להתפשר על איכות או לסבך עניינים מעבר להישג ידם של שחקנים חסרי ניסיון, והוא מושלם עבור הפעלות משחק ממושכות או רמה מהירה באוטובוס; עם הרבה תוכן מהשורה הראשונה ומחיר סביר, זה מראה שעם מיומנות וטיפול מפתחים עדיין יכולים לספק איכות אמיתית לנייד. חובה ב-3DS.