Monster Hunter Generations סקירת (3DS)

דורות צייד המפלצותהוא, בבסיסו, שחרור חגיגי. כשהזיכיון כבר עבר עשור ומתחיל להתקדם במכירות במערב, הערך הזה משלב אזורים ודמויות מכל עשר השנים הללו עם כמה רעיונות חדשים. גיימרים של נינטנדו שעוקבים אחרי הסדרה מאזMonster Hunter 3 (Tri)והלאה יקלוט שפע של הפניות, בעוד שחלק מהמיקומים וחברי השחקנים מקורם בערכים של PSP; ובכל זאת עם כל הנוסטלגיה הזו יש גם קריצה לאבולוציה. זו סדרה שצריכה להישאר בכושר כדי לשרוד, והכותרת הזו עושה מהלכי מפתח שיכולים להתגלות חיוניים בדורות הבאים, גם אם נוכחותם כאן עדיין נטועה היטב בעבר ובהווה.

מרכיבי הליבה שמניעים את הזיכיון הזה נשארים במקומם, שיקוף של העובדה שכל כניסה - במיוחד על חומרת נינטנדו במערב - הייתה ברובה איטרטיבית. כסדרה Monster Hunter היא חסרת פשרות, כאשר שחקנים צפויים לטחון ולהצטבר על מנת להתקדם לעבר משחק הסיום הרחוק. זה גם ייחודי יחסית בגישה שלו - אין רמות דמויות, אלא המיקוד של השחקן הוא לאסוף חומרים וכסף ליצירת שריון, כלי נשק ואביזרים טובים יותר, יחד עם פריטי מפתח שחיוניים להישרדות בציד. למצטרפים החדשים הכל יכול להיראות סתמי למדי, אך לאחר שהבינו את זה הוא אינטואיטיבי באופן מפתיע ובעיקר - סוחף.

דורות, מצדה, יוצאת לנסות ולעזור לשחקנים חדשים להבין את המכניקה הבסיסית, ובהמשך, את הדרך להצלחה ארוכת טווח. קטע 'אימון' נרחב בדסק המשימות הראשי מעביר את השחקנים דרך אמִגרָשׁשל שיעורים חשובים, מאיסוף ושילוב של פריטים ועד לבישול מוצלח של בשר נא. ההיבט המשמח ביותר הוא ששחקנים מנוסים יכולים להתעלם מהתחום הזה לחלוטין, עם תגמולים צנועים בלבד זמינים לאורך שעות של משימות הדרכה. זוהי דוגמה מצוינת לכך שצוות הפיתוח מקשיב למשוב ומחדד את הגישה שלו, עוזר לשחקנים חסרי ניסיון מבלי להכביד על אלה שרוצים להיכנס ישר לפעולה.

עם זאת, ערך זה מעל לכל האחרים זקוק להתאמה מסוימת אפילו מהציידים המנוסים ביותר. בעת יצירת הדמות שלך כעת אתה גם בוחר בסגנון האנטר, עם ארבע אפשרויות בסך הכל. מי שרוצה משחק קלאסי יכול כמעט לקבל את זה דרך אפשרות הגילדה, אך כולם מוסיפים טוויסטים מפתים למשחק. Striker טוענת את מד האמנויות שלך במהירות (נגיע לזה), Aerial מאפשרת התחמקויות מהירות ומסוגננות למדי וקפיצה דרמטית לאוויר בצביטה, בעוד 'Adept' מוצגת כאופציה עבור השחקנים המיומנים ביותר, עם התחמקויות אחרונות המאפשרות 'אינסטה-מהלכים' שעושים נזק משמעותי.

זו בחירה גדולה כשלעצמה, אם כי יש לך חופש לשנות סטייל בהרף עין - מהלך חכם של Capcom כדי לעודד ניסויים. מצופה ממך להתעסק, כתוצאה מכך, עם NPCs של המשחק אפילו מזכירים לך שיש הרבה מה לנסות עם 14 סוגי נשק שונים, אפשר לחשוב שכולם עובדים קצת אחרת עם כל סגנון. במציאות, סביר להניח שלרבים יש כבר סגנון מועדף, בין אם התקפות מטווחים, כלי נשק מגודלים אך חזקים או כלי נשק קטנים אך מהירים מטווח קצר המסתמכים במידה רבה על חסימה או התחמקות.

כדוגמה, נתקענו במידה רבה עם נשק שהוכנס פנימהMonster Hunter 4 Ultimate, גלאייב החרקים. לכל האנטר סטייל בהחלט יש נשקים שהוא מתאים לו, והאופציה האווירית משתלבת יפה עם ה-Glaive עבור מהלכים אתלטיים. המהלך 'המגביר' הופך לזריקה בקצב מהיר, שמניע את הצייד שלך למרחקים משמעותיים - גם בתור מהלך התקפי וגם הגנתי הוא יעיל ביותר, והוא מוסיף הרבה מאוד קצב ואינטנסיביות לקרב. כל סגנון, בדרכים שלו, תורם לכך, מטלטל גישות והופך את המכניקה בת העשור לרעננה ומסקרנת לנסות. יש גם מקום לפתח ערכות נשק מרובות ולאמץ סגנונות שונים בהתאם לאויב. אם אתה רוצה להעלות מפלצת באופן קבוע, אולי בשביל תת-מטרה, אז Insect Glaive / Aerial הוא שילוב נהדר. אולם כאשר נלחמים במפלצת איטית אך רבת עוצמה, אולי החרב/החלוץ הגדולה היא הפתרון.

מעבר לבחירות האלה יש את האומנויות שצריך לקחת בחשבון. בהתאם לסגנון ולנשק הנבחרים אלה משמשים כמהלכים מיוחדים, כאשר מד נטען בהדרגה במהלך התקפות סטנדרטיות; כאשר הוא מלא, תוכל להפעיל באמצעות לחיצות כפתורים או הקשה על סמל בפריסת מסך המגע הניתן להתאמה אישית. אלה מוסיפים מעט דינמיות נוספת לקרבות, ללא ספק, ושליטה באנימציות שלהם כדי לתזמן אותם ללהיט הוא חלק נוסף מהמורכבויות המתמשכות של הציד. הם לא מחליפים משחקים גדולים כמו הסטיילס, אבל יש הרבה לבחירה וכיף להתנסות - הם מרגישים כמו תוספת קטנה, אבל בהחלט מוסיפים מעט תבלין להתנהלות.

ברגע שתתחיל להתמודד עם כלי הנשק הרבים, הסגנונות והאומנויות, לולאת המשחק המוכרת תיכנס לתוקף. קווסטים מוקדמים מעמידים את הדמות שלך ברמת הכניסה מול אויבים קלים יחסית, ויש להקדיש גם מספר שעות מוקדמות לצבירת משאבים רבים ככל האפשר. במונחים של איזון, הערך הזה עושה עבודה הגונה בהזכיר לך גם את החולשות של הצייד שלך, אם תמהר קדימה מהר מדי. בדרך כלל זה קורה כאשר מפלצת גדולה נותנת לך זמן קשה מהצפוי, אולי עם להיטים שמפשיטים יותר בריאות מהצפוי. זוהי מערכת מעוצבת היטב, מאלצת אותנו מדי פעם להיכנס לביקור סמית כדי להעריך אפשרויות למערכות שריון חדשות.

היבט זה של יצירת שריון ונשק הוא מרכזי בהנחת היסוד, כמובן. בוצעו גם כמה שינויים קלים בנוסחה, המעודדים מדי פעם ציד חוזר לאסוף חלקי מפלצת מסוימים. שדרוג שריון - למשל - הוא כבר לא מקרה פשוט של כסף וספירות שריון, כאשר רמות גבוהות יותר דורשות גם חלקי מפלצת בערך מסוים. זה מחייב אגירה של מגוון רחב יותר של משאבים, אם כי זה מרגיש כמו מקרה נדיר של שינוי שלא היה הכרחי כדי לשפר את החוויה.

מבנה ה-Quest, באופן דומה, הוא אזור שהוא צעד קטן מאוד אחורה מ-4 Ultimate. שיבחנו את קודמו של זה על ניסיונותיו לנרטיב חזק יותר, נותן תמריץ עולמי גדול יותר בעת השלמת חיפוש אחר חיפוש של ציד. דורות בוחרים בנוסטלגיה, במקום זאת, אם כי מנצלים את הנשק הזה כדי לזרוק תוכן רב, יחד עם מפלצות 'ראשיות' חדשות ואזורים ששחקני נינטנדו אולי לא חוו מימי סוני ה-IP. לארבעה כפרים יש NPCs שנותנים לך משימות ספציפיות לכפר, וישנה מערכת בסיסית שבה אתה צובר נקודות לכל כפר, וזוכה לטובתם ולתגמולים מיוחדים בתהליך. החוזק של זה הוא במגוון המיקומים, אבל הקשת הנרטיבית היא דלילה, לפחות ב-35 השעות+ שעבדנו עליהן לפני סקירה זו. זה לא מערער את ההנאה הליבה, ככזה, אבל זה מרגיש חגיגי של היסטוריית הזיכיון בניגוד להגדרה שנועדה לשפר את המשחק.

מלבד הביקורת הזו, יש הרבה מה ליהנות באופן שבו דורות מהנהן לעבר. Bherna, Kokoto, Pokke ו-Yukomo הם מרכזי הליבה לשחקן יחיד, כאשר הראשון הוא חדש והמרכזי ביותר מבין הארבעה. מילוי קווסטים על פני רמות לוקח אותך בסופו של דבר גם למגוון רחב של מפות, כאשר יותר ממחציתם הם חדשים למעריץ הזה של הסדרה מתקופת נינטנדו. עם השילוב הרגיל של אזורים געשיים, יערות, טריטוריות מכוסות קרח ועוד, תמיד יש ריגוש ביציאה לאזור חדש כדי לפגוש בהמות שונות. האנכיות בטיפוס במעלה אזורים מסוימים נשארת גם היא, ונראה שכמה עיצובים מחדש עדינים מביאים אזורים ישנים למהירות. זרקו דמויות חוזרות ממשחקי עבר שנותנים לצייד משימות חדשות, ויש הרבה מה להעסיק את השחקנים.

הכללה חדשה להוסיף אפילויוֹתֵרקווסטים הוא מצב Prowler, שבו אתה משחק בתור אחד החברים שלך דמויי חתולים של Palico / Felyne. כפי שהיה בערכים קודמים, לבעלי החיים האלה יש מערכות שריון וכלי נשק משלהם לזייף, והם מתאימים לסוגים שונים מאוד של משימות. בניגוד לדרישת הצייד לשאת ציוד לכרייה, לתפיסת חרקים וכן הלאה, Palicoes יכול למעשה לאסוף ללא הגבלת זמן באדיבות שימוש אינסופי בפריטי המפתח. אין להם גם בר סיבולת, אז הם יכולים להסתובב כאוות נפשם - ללא ספק כיף לשלוט בהם.

מכיוון שפליקו מוגבלים לשימוש בכישוריהם כפריטים, וכשהלחימה שלהם תזזיתית אך חלשה בהשוואה לצייד אנושי, הם מתאימים לבריף ספציפי. מושלם לאיסוף משימות, יש להם גם סטים משלהם של משימות לקחת על עצמם שיכולים לכלול ציד מפלצות. זה היה חכם מצד Capcom להשאיר את משימות ה-Prowler האלה אופציונליות מבחינת התקדמות המשחק, מכיוון שהקסם המוזר של משחק פאליקו יתפוגג כנראה עבור חלק. אחרי הכל, זה משחק שבו המפגשים הגדולים הם הבלתי נשכחים ביותר, הקרבות נגד חיות ענקיות. עבור אותם מפגשים, האנטר מרגיש כמו הגיבור הנכון, עם שני חברים של AI Palico לנסיעה כדי לעזור. עם זאת, כתוספת להוסיף קצת כיף, מצב Prowler הוא מבורך מאוד, וקבוצות של חברים עשויות לראות את הערעור ב-Palico מרובה משתתפים מדי פעם.

בינתיים, גם הנהלת פאליקו עלתה מדרגה, אם כי יכול לקחת זמן להתמקם בדפוס כדי להפיק את המרב מהמערכות המוצעות. אזור פאליקו מיוחד בכפר ברנה הוא ביתם של יצורים המשכפלים כמה שירותים שנראו במקומות אחרים ב-4 Ultimate, אם כי עם קצת עומק נוסף. המפתח הוא שכדי לנצל באופן מלא את ההזדמנויות המוצעות, אתה צריך לבנות צוות של פליקוים מעבר לשניים שתבחר באופן בלתי נמנע כמועדפים שלך במסעות ציד. בניית צוות מגוון, כל אחד עם יכולות שונות, דורש מעט זמן וסבלנות אך בסופו של דבר משתלם.

למרות שההגדרה יכולה להרגיש מעט אלכסונית עד שההיכרות מתחילה, בסופו של דבר הגענו לדפוס של תיקונים של Palicoes לכל משימה, והוספנו תהליך קבוע של ניהול Felyne לשגרה שלנו. יש צורך בפאליקו אחד כדי לסחור במשאבים, חיוניים עבור צמחי מרפא ופטריות כחולות, בעוד שיש לנו חמישה מקומות שמסתובבים על פני ארבעה מקומות לציד פאליקו. באחרון אתה בוחר אזור, משחק מיני-משחק קצר בסגנון מעוט, ומחכה עד לאחר המסע הבא שלך כדי שה-Felynes יחזרו עם כמה משאבים שימושיים. הדוג'ו של פאליקו, בינתיים, הופך לנקודת מפתח לאימון היצורים האלה כדי להאיץ את תהליך העלאת הרמה, לתת להם "מנופים" כדי להחזיר את ההתלהבות, או לנהל את כישוריהם הפעילים. זה מרתיע בהתחלה ונראה כמו הרבה לקחת בחשבון, אבל לאחר בלבול ראשוני שחקנים צפויים למצוא תהליך שעובד עבורם. אפשר לטעון שזו רק עבודה עמוסה, אבל הלולאה של איסוף משאבים היא חלק מהותי מהסדרה הזו, כך שבמקרה הזה מדובר בטוויסט בנוסחה שעלול להיות ממכר בצורה מוזרה.

תכונות הליבה שתוארו לעיל מהוות את קטע השחקן היחיד של המשחק - מרובי משתתפים מקומיים ומקוונים מתרחשים במרכז שונה לחלוטין, עצמאי. כמו בעבר בחלק המקוון (כפי שיהיה לרוב האנשים מחוץ למפגשי מעריצים למשחק מקומי) יש קווסטים מבודדים מההרפתקה הראשית, מה שמוביל לחזרה מסוימת במשימה להתקדם שוב ברמות הקווסטים. זה עדיין בעייתי שלנו שזמן רב שהושקע במצב לא מקוון אינו תורם דבר להתקדמות מפורשת במרכז המקוון, אך יש גם טיעונים טובים מדוע גישה זו הגיונית. הקווסטים המקוונים ללא ספק קשים יותר מההתחלה, דבר אחד, אז שחקנים צריכים באמת להשקיע זמן טוב בקמפיין הסולו לפני שהם מתמודדים עם קטע מרובי המשתתפים.

ל-Capcom יש נוסחה חזקה למשחק מקוון בסדרה הזו שממשיכה כאן. עקומת הקושי תלולה יותר בין רמות, וגורמת לנוכחות של עד ארבעה שחקנים ולעובדה שכל המעורבים צריכים להיות בעלי ניסיון לא מקוון בשפע, וזו הגדרה מוצקה. בפגישות טרום ההשקה שלנו לא נתקלנו בבעיות, עם ביצועים נטולי פיגור בעימותים עם חיות גדולות; כמו בערכים קודמים מפלצות גדולות מחולקות על פני חיבורים, אבל משאבים ומפלצות קטנות נוצרות בנפרד עבור כל שחקן, ללא ספק כדי לעזור לשמור על פעילות חלקה. מלבד צפייה בשחקן עמית נלחם מדי פעם במפלצת קטנה שאינך יכול לראות, זו חוויה סוחפת ומהנה מאוד לצאת לציד עם אחרים. בהתבסס על ערכי סדרה קודמים, אנו צופים שהביצועים המוצקים הללו ימשיכו במידה רבה לאחר ההשקה.

אם יש חיסרון אחד במשחק המקוון, זה היעדר צ'אט קולי. זה היה המקרה בכל שלושת הערכים ב-3DS, מה שהרגיש כמו התגרות לאחר שהייתה לו את המתקן דרך ה-GamePad בגרסת ה-Wii U שלMonster Hunter 3 Ultimate. מעט מאוד משחקי 3DS תמכו אי פעם בצ'אט קולי, ובכל זאת זה עדיין פספוס שכדאי להזכיר מכיוון שהוא יקל על כמה היבטים של ציד מקוון; הודעות אפויות מראש ומקלדת מסך מגע לא תמיד יעילים. אני מקווה שזהו הערך האחרון של הסדרה הראשית על חומרת נינטנדו שבה מדובר בחסרון.

מבחינת ביצועים יש לנו המשך של 4 Ultimate עם אותו מנוע בשימוש. בדגם ה-Nintendo 3DS החדש שלנו, קצב הפריימים היה מרשים בצורה מוצקה עם אפקט התלת-ממד מופעל, עם נקודות חנק נדירות - רק כמה מקרים - שהניעו אותנו לעבור ל-2D למשחק חלק יותר. בהתבסס על הערך הקודם, ההבדל בביצועים בין דגמי 3DS מקוריים לחדשים צפוי להיות מינימלי (משהו שלא יכולנו לבדוק הפעם), אם כי ראוי לציין כי ה-C-Stick בדגמים הנוכחיים יכול לשמש שוב לשליטה במצלמה . הוויזואליה קופצת יפה בתלת מימד, בינתיים, ולמרות שהחומרה מראה את גילה, האסתטיקה של הסדרה עדיין נעימה. הסאונד הוא גם נקודת שיא, עם שאגות מקפיאות דם מכמה מפלצות ומוזיקה פנטסטית שמזרימה את הדם בקרב. כמו בחלק גדול מהמשחק הזה, המצגת מייצגת נוסחה מעודנת בעשור בהתהוות.

צריך גם לומר, פשוט כי זה לא נאמר במפורש למעלה, שהמפלצות הן שוב כוכבות התוכנית. גם עיצובים חוזרים וגם עיצובים חדשים מפוצצים באופי, מיצורים דמויי דרקון קונבנציונליים יחסית למה שהם בעצם ארנבות רוצחות ענקיות, ועוד רבים נוספים. יחד עם האופנה המופלאה של השריון, המפלצות מביאות את האישיות למשחק הזה בגדול, עם התנועות המוזרות והטיקים האגרסיביים שלהן בזמן לחץ. המפלצות הן - במילה אחת - פנטסטיות, והעיצובים שלהן, יחד עם זיהוי 'מספרים' בעת קרב קשה איתן, הם המהות של המשחק הזה והפרנצ'ייז הרחב יותר.

עם זה, כנראה שאנחנו צריכים להתחיל לסיים, אם כי הערכה של כל משחק Monster Hunter יכולה להיות באורך של עבודת דוקטורט. Monster Hunter Generations שומרת על המסורת של אספקת כמות מדהימה של תוכן, שילוב של מערכות על גבי מערכות כדי שהשחקנים יוכלו לשלוט בהם. על ידי הוספת עוד בצורה של מיקומים נוסטלגיים וסגנונות לחימה חדשים, Capcom מצאה גם תערובת נחמדה המאפשרת כניסה זורַק אוֹדוֹתלהרגיש רענן וייחודי מקודמיו. נותרו ניג'וסים קטנים, כמו רגעים מזדמנים שבהם מפלצות מסתובבות באזורים שמפעילים מעברי אזור (תדע למה אנחנו מתכוונים כשזה קורה לך), אבל הם מוצללים על ידי היתרונות הרבים שניתן למצוא ברחבי החיה הזו של שחרור.

מַסְקָנָה

Monster Hunter Generations הוא עוד חובה לחובבי הזיכיון, המשלב את הישן עם החדש לחבילה כוללת מעולה. האנטר סגנונות מוסיפים מעט אינטנסיביות וטמפו נוספים ללחימה בזמן שהמשחק הזה גם מנסה לקבל את פני החדשים עם הדרכות אופציונליות, כשמצב Prowler ללא ספק תוכנן להיות מוזר ומושך לשחקנים מכל הסוגים. הוא עושה כמה דברים טוב יותר מקודמו המיידי - Monster Hunter 4 Ultimate - אבל גם כמה דברים קצת פחות מרשימים. הקריצה לנוסטלגיה מביאה הרבה מיקומים ומשימות להעסיק את השחקנים, אבל מאבדת מעט מהיתרון והפוקוס הסיפורי של קודמו.

דורות, בסך הכל, הוא השידוך של קודמיו שמתהדר גם בכמה חידושים ושיפורים. הזיכיון הזה עדיין לא הגיע כמעט לשלמות (שלמות מוחלטת היא בלתי אפשרית, כמובן), אבל זה עדיין אחד משקעי הזמן המהנים והסוחפים ביותר שניתן למצוא בחומרת נינטנדו. עבור כל גיימר שמוכן לאתגר ארוך טווח, עם קרבות קשים והרבה מורכבות לשלוט בו, זה בהחלט שווה לצוד.