סקירת פוקימון שמש וירח (3DS)

סדרת הפוקימון עברה הרבה, ולמתבונן מזדמן יסלח על ההנחה שהמפתחים חייבים להיות חסרי רעיונות טריים לאחר עשרים שנה ארוכות. למרבה המזל אנשים שמבלים יותר מדי זמן במשחקי וידאו, כמונו ורבים קוראים את הדפים האלה, יודעים טוב יותר.

לְהַכנִיספוקימון שמש וירח, הצמד האחרון שנכנס למאבק על החומרה המזדקנת במהירות של ה-3DS. המשחקים הקודמים מהדור החדש חוללו מהפכה עם הקפיצה לתלת-ממד, אך נכשלו בכמה אזורים קטנים עבור הרבה מעריצים ותיקים. השאלה היא - האם הדור השביעי יכול לפצות על החסרונות של קודמו מבוסס האותיות?

בפעם הראשונה שאתה מאתחל את המשחק, לא ניתן לך לרגע מרווח נשימה. לא נראה מסך כותרת שמקבל אותך בברכה, אלא כמה נתונים חדשים נוצרים על כרטיס ה-SD ההולך ומצטמצם שלך, ואתה נדחף אל סצנת ההקדמה. זה מזעזע בהתחלה אבל בהחלט לא בצורה רעה, והגזם הזה של השומן הוא גורם שעובר לאורך כל המשחק.

ברגע שאתה מקבל שליטה אתה מובל לרצף ליניארי של אירועים שמלמד אותך מה זה מה, וזה ללא ספק מדריך שנועד להראות לפוקמנים פחות מנוסים את החבלים. זה ארוך ומעט לאט, אבל בהתחשב במורכבות שהסדרה צברה במהלך חייה, זה הכרחי לחלוטין להביא את המכניקה המפורטת לשחקן בצורה זו. זה מתסכל עבור ותיקי הסדרה, אבל השחקנים האלה גם יידעו איך לעבור בכמה שפחות זמן, אז למרות שזו לא בדיוק התחלה רועמת למשחק זה משהו ש(על כל חטאיו) צריך לְהֵעָשׂוֹת.

למרבה המזל ברגע שהפרק הזה של המשחק מסתיים הכל נפתח פי עשרה. הכבלים שלך מוסרים, אתה מקבל אזורים חדשים, אופציונליים לחלוטין לחקור, והחופש שמחכה לך בהמשך ההרפתקה שלך הופך לפשוט. זה גם הרגע בו העלילה נכנסת לפעולה, ובאופנת פוקימון אמיתית זה תלוי בך לעצור את המעשים המרושעים של Team Skull המרושעים ואת מזימתם לגנוב כמה שיותר פוקימונים.

זה אולי יגרום לסיפור להישמע נורא בסיסי, אבל אתה לא צריך לדאוג לגבי דברים כאלה. למרות ההתחלות של Team Rocket, ההיקף המלא של מה שקורה באלולה מתברר ככל שאתה צועד דרך האיים השונים. למעשה, היינו מרחיקים לכת ואומרים שהעלילה ב-Sun & Moon היא ה-Game Freak העמוק והשאפתני ביותר שהעז לנסות. זה בהחלט לא שייקספיר, והוא נשאר נגיש לטווח גילאים רחב, אבל למרות זאת, רבים מהנושאים והמכשירים התמטיים מקדימים בקילומטרים את הסטנדרטים של 'קבוצה מרושעת מנסה להשתלט על העולם עם פרשת פוקימון אגדית'. רגילה.

כפי שאתה אולי יודע היטב, העלילה הזו לא מתקדמת באמצעות השימוש המסורתי של מובילי חדר כושר, אלא ניתנים לך ניסויים כדי להשלים את התגמול שלך עם Z-Crystal כדי לאפשר Z-Moves (נגיע לאלו מאוחר יותר) . אלה משתנים הרבה יותר ממה שחדרי הכושר אי פעם היו בדורות הקודמים, וזה מרגיש כמו התקדמות טבעית שמתקשרת יפה עם האי שאתה חוקר. במקום להרגיש כמו בניין צמוד בו הכל יכול לקרות, שטח האדמה מכתיב את המשימות והטבע של כל משפט. בדרך כלל אתה נאבק בשלב מסוים במהלך המבחנים האלה, אבל להגיע לעימותים האלה יש דרישות שונות. בין אם מדובר בשטיפה של מפלצת עקשנית מהמאורה שלה או עקיפת דלת אבטחה, לעולם לא תרגיש שאתה עושה את אותו הדבר פעמיים.

כמו בכל משחק קודם, יש לנו גם שלל פוקימונים חדשים להתמודד איתם, ואנחנו חייבים לומר שזו חבורה ממש מוצקה של מפלצות. מאמצי העבר נפלו לא פעם במלכודת של עיצוב יתר, אבל תושבי אלולה הם לרוב דגימות פיצוח. המעצבים שמרו על זה פשוט עם השראות מהוואי האמיתית שהאזור מבוסס עליה, והם משתלבים בצורה מעולה (עם קומץ יוצאים מן הכלל). עם זאת, מה שקצת יותר מוזר הוא העיצוב של ה-Ultra Beasts.

אלה יצורים מממד אחר, וזה מראה רוטב טוב. כדי להציל פוקימון ילידים מלהיראות מגוחך לחלוטין בבירור, התקבלה ההחלטה לאפשר לחיות עולמיות אחרות למלא את מכסת המוזרות שכל מעצב אוחן. למרות שהעיצובים האלה לא יהדהדו עם כולם, הם ללא ספק זרים, ויש להם וריאציות כל כך שאנחנו מתריסים לאף אחד לא למצוא אחד שהוא אוהב את המראה שלו.

אם כבר מדברים על אסתטיקה, אנחנו צריכים לדבר על האיים המרכיבים את האזור שבו תטענו. כל אחד מארבעת האיים המרכזיים של אלולה הוא ייחודי בדרך זו או אחרת, ומאפשר ניגוד אמיתי של מקומיים באזור צפוף. תתקלו במפרצונים, חורשות, כרי דשא, הרים ואפילו חווה קצת לא במקום עם עיצובים תואמים של המערב הישן. אם ראיתם צילומי מסך של כל אחד מהאזורים אז תדעו שכולם מדהימים לחלוטין; עם זאת, עלינו לשים לב שאפקט התלת מימד אינו מנוצל במשחקים כלליים, והוא ירד לטובת ביצועים אמינים יותר.

עם נטישת מערכת הרשת המיושנת, בינתיים, כל סנטימטר של אלולה מרגיש נוצר באופן טבעי ואורגני להפליא. מזמן נעלמו גושי הדשא המרובעים ומקווי מים ישרי זווית, ובמקום זאת אנו מתכבדים בקווי חוף סוחפים, שיפועים עדינים וכבישים מפותלים. מאפיינים אלה הופכים ברורים יותר כאשר אתה נכנס לאחת מהעיירות הרבות, העוקבות לרוב אחר פריסה מלאכותית הרבה יותר, מה שמספק ניגוד ברור מאוד בין מיקומים שגורם לנו להעריך עוד יותר את הנוף הטבעי.

והסביבות המפוארות לא עוצרות רק בעולם העל; כל קרב שאתה מתרפק עליו מתרחש באחת מעשרות זירות זמינות בהתאם למיקומך בעולם. זה יכול להשתנות כמו חלקת דשא טיפוסית במיקום אחד לקרב מאמנים על כביש ארוך ומפותל במרחק שניות בלבד זה מזה. יתרה מכך, לדמויות שאתה פוגש במהלך המסע שלך יש גם אווירה ומגוון מובהקים; כל אחד מהם הוא בלתי נשכח וניתן לזיהוי בקלות לרוב, והדיאלוג שלהם מעולם לא היה טוב יותר, גם אם הוא עדיין סובל ממעט מגושם שהייתם מצפים ממשחק פוקימון.

אבל לא רק סביבות חדשות, דמויות חדשות ופוקימונים חדשים תוכל לשחק איתם; יש שקיות של פיצ'רים חדשים שאפשר להתעסק איתם כאוות נפשכם. Pokémon Amie חוזר בדמות Pokémon Refresh, שמבטל את מערכת זיהוי הפנים המביכה ששנאה זקנים ומשקפיים; במקום זאת, אתה יכול פשוט להאכיל את המפלצות שלך, ללטף אותן, ובאופן כללי לגרום להן להרגיש נפלאות. אתה יכול גם להפעיל תכונה זו בסוף קרב אם תופיע הנחיה על ידי לחיצה על כפתור ה-Y, המאפשר לך לנקות את הלוחמים שלך כדי לשמח אותם, ואפילו להסיר מחלות סטטוס בעזרת תופעה מוזרה שלא נגמרת כלי רפואה.

תרצו גם להכנס ל-Poké Pelago, שמעניק לכם איים שונים לניהול מיקרו שמתגמלים אתכם בפוקימונים חדשים, פריטים ו-Poké Beans לשימוש ב-Pokémon Refresh, להגביר את רמות הפוקימונים שלכם, ועוד הרבה יותר חוץ מזה. בהתחלה נראה שזה קצת יותר מעבודה עמוסה מייגעת עם מבנה מגבלת זמן דומה לזה של משחקים רבים במכשירים חכמים, אבל מתחת למעטפת הזו נמצאת כנראה אחת התכונות החשובות ביותר שיש ל-Sun & Moon להציע.

במקום להשתמש במסיבה שלכם, האיים בפוקה פלאגו משתמשים ביצורים שאחסנתם בקופסאות שלכם (אתם יודעים, הדברים שתפסתם ושכחתם מהם). בפעם הראשונה בסדרה לבחורים ולבנות ולמגנמיטים האלה יש עכשיו מטרה מעבר להיותה של אוסף גביעים ברובו יושב; כפי שהזכרנו קודם, ניתן לאמן אותם, למצוא פריטים חדשים, ואפילו לעודד פוקימונים חדשים, לא ידועים לחלוטין, לתוך הקופסה שלך ולכן את Pokédex שלך. סוף סוף לכל פוקימון שתפסת יש סיבה בשבילך לשמור אותו, והפריטים האקראיים, העליות ברמות והסיכוי להיתקל ולשמור על חברים חדשים של עדר ההסתערות ההולך וגדל שלך באמת הופכים את זה לתכונה חיונית עבור כולם, ללא קשר של ניסיון.

אם אתה יותר פרפר קישוריות מאשר אוגר מפלצות, אתה בהחלט רוצה לבדוק את הפסטיבל פלאזה. זהו המרכז המתאים לכל סוג של תקשורת שאולי תרצו לטבול בה את הבוהן. ממסחר סטנדרטי ולחימה ועד לתחנת הסחר העולמי ולטבילת המזל המכונה Wonder Trade, תתמודדו עם הכל כאן. אבל אם אתה רק רוצה ליצור אינטראקציה עם מישהו בקרבת מקום, במהירות הבזק, אתה יכול להשתמש במערכת החיבור המהיר החדשה, שבלחיצת כפתור בשני המכשירים מאפשרת לך ולכל חבר או יריב להתחבר למסחר ולקרב. זה חוסך מעבר בכיכר הפסטיבל, שיכולה לחסוך זמן אמיתי.

אבל בכל מקרה, בחזרה לרחבה. מעבר לתכונות האופייניות שהזכרנו לעיל, תוכל גם לשחק מיני משחקים מסוימים, לקנות פריטים בכמויות, ואפילו לספר את הונך, הכל מהמרכז המרכזי הזה. המשיכה האמיתית כאן היא האינטרנט והאפשרויות האלחוטיות המקומיות ולא הסחות הדעת הקטנות שיש לה להציע, מכיוון שלא מצאנו את כולן כל כך מעניינות. יתכן ששחקנים צעירים יותר עשויים ליהנות יותר מהתרוצצות הפשוטות ולענות על שאלות, אבל אל תצפה שזה יחזיק את תשומת הלב שלך לאורך זמן. עם זאת, העובדה שכל התקשורת מתרחשת ברכזת אחת ומקובלת היא הקלה מבורכת משלל התפריטים שהיו נוכחים בכותרים בעבר.

כשאתה כן משתמש בפלאזה, אל תחשוב שאתה תיפול לאנונימיות בין עשרות האווטרים האחרים. לאחר הפסקה קצרה באומגה רובי ואלפא ספיר, ההתאמה האישית של הדמויות חזרה והפעם זה באמת אומר עסקים. מגוון הבגדים גדול מאי פעם, ותסרוקות כבר לא חייבות להיות מוסתרות מתחת לכובע כמו פעם, אז תתכוננו להשוויץ בלוקים המפנקים האלה שנאלצתם להסתיר מאז אדום וכחול. למרות שהיינו רוצים עוד יותר אפשרויות התאמה אישית זמינות לנו, אנו מרגישים שזה משהו שאפשר לומר כמעט על כל מערכת דומה. זה גדול וטוב יותר מהקאלוס הממוקד באופנה ואנחנו מרגישים שאי אפשר לומר יותר הוגן מזה.

אז יש הרבה מה לדגדג את החשק שלך מחוץ למשחק הראשי, אבל איך קווסט הפוקימון שלך שואף לאתגר אותך? כל ותיקי הסדרה ישמחו לשמוע שלמרות שמשחקי פוקימון הם קשים בערך כמו שאתה עושה אותם, שמש וירח הם בקלות הקשים ביותר לתאריך. הפוקימון החדש מביא קוקטייל של מהלכים, יכולות ואסטרטגיות חדשות שאתה צריך להשתמש כדי להפיק את הטוב ביותר מה מושלך עליך. שינויים עדינים למהלכים ישנים יותר פירושם שהסצנה התחרותית תצטרך ללמוד מטא-משחק חדש לגמרי כדי לצאת על העליונה, וההכללה של Z-Moves מציבה אותך ללא הרף.

אחרי שאמרנו את זה, הרגשנו קצת מנופחים על ידי Z-Moves בסך הכל; בהתחלה הם היו אקסטרווגנטיים, מרגשים ושמחה לביצוע, אבל אחרי עשרות שעות משחק הם איבדו את הקצה שלהם והאנימציות היו יותר מטרד מאשר סיבה להתרגש. הם גם לא תמיד מתגלים כחזקים כפי שניתן לצפות, ולמרות שזה אולי נשמע כמו דבר רע, זה בעצם החלק האהוב עלינו במערכת החדשה הזו. מגה אבולוציה היה כמעט תמיד דבר לא מובן מאליו, אבל Z-Moves יכול להיחסם עם מהלכים כמו Protect, ואם במקרה אתה מבזבז אותו כשאויב עובר, לא תהיה לך הזדמנות נוספת להשתמש בו או בכל Z- אחר. הזז למפלגה שלך עשויה להיות גישה אליו. הם מרגישים לא מהמם אבל זה מה שהופך אותם לבעלי קיימא, במיוחד במצב תחרותי. אנחנו מעדיפים שהם יהיו ככה, בניגוד לשיטה לשבור לחלוטין את המערכת שכל כך הרבה אנשים באים להעריץ.

אם כבר מדברים על לערבב דברים, מצב ה-Battle Royal החדש לוקח כמעט את כל מה שחשבת שאתה יודע על קרבות והופך אותו על הראש. הרעיון העיקרי הוא שארבעה מאמנים יעמידו את הפוקימונים שלהם ב-free for all מול שלושת האחרים שמשחקים כעת. מצב זה מעמיד אותך לחסדי שלושה יריבים, ולכן הטקטיקה שלך צריכה להשתנות לחלוטין. הדחת אויב מעניקה לך נקודה, אבל תאבד את כל שלושת הפוקימונים ותפסיד מיד. יתרה מכך, המשחק גם יסתיים בכל פעם ששחקן אחד איבד את כל הפוקימונים הזמינים שלו, כלומר אתה צריך כל הזמן לשפוט ולחזות מה אחרים יעשו כדי להבטיח ניצחון. זה מצב חדש ומעולה שאנחנו באמת מקווים שיקבל אחיזה. הכאוס של כל זה עוזר לפתוח את זה לשחקנים חדשים יותר וכולם יחשבו פעמיים על איזה פוקימון הם רוצים לקלוט.

אם הסיפור קצת מעייף אותך, אבל אתה לא במצב רוח למשהו רחוק מדי מהמשחק הראשי, דיבור עם NPCs יכול לעתים קרובות להניב עבורך משימות חדשות, החל ממציאת ותפיסת פוקימונים ספציפיים ועד לזרוק ים מטריד- מפלצות שוכנות בחזרה אל האוקיינוס ​​כדי שלא יפגעו בעצמן או באף אחד אחר. אלו הסחות דעת קלות שלא תופסות יותר מדי מזמנך, אבל זה עוזר לגרום לעולם להרגיש הרבה יותר חי. לעתים קרובות תצטרכו לטוס חזרה לאיים קודמים בגלל אזורים חדשים, אופציונליים לחלוטין, שלא הצלחתם להגיע אליהם קודם לכן, והעשייה הזו היא שמחה מוחלטת עם הרבה פרסים לאתחול. אין סיכוי שתצליחו לבצע בדיקה נקייה של כל אזור בפעם הראשונה שתיכנסו אליו. גם אם אתה משתטח עד כדי כך שאתה שוכח איך להתקדם בסיפור, אתה יכול לסמוך על ה-Pokédex שלך המופעל על ידי Rotom כדי לעקוב אחר הכל, ואפילו לספק פרשנות עליזה, מבוססת טקסט על המסך התחתון, כך שלעולם לא תלך לאיבוד , גם אם אתה מוריד את המשחק לשבוע או יותר.

מַסְקָנָה

במילים פשוטות, Sun and Moon הם משחקי הפוקימון הטובים ביותר ש-Game Freak ייצר אי פעם. Poké Pelago, המשימות הצדדיות, האופי המדהים לחלוטין של המצגת, הכל שמחה צרופה מתחילתו ועד סופו. Game Freak לא החמיץ פעימה והצליח לאזן בזהירות את הכללת מכניקה חדשה מבלי להרוס לחלוטין את הדברים למעריצי ההארדקור ביותר. יש לו תוכן שיוצא מהאוזניים, סיפור הרבה יותר מעניין, ומתגמל חקירה בצורה שאף כותר אחר בסדרה לא. בין אם אתה חובב פוקימון חדש או ישן, זוהי רכישה חיונית לחלוטין.