סקירת Airoheart (מתג)

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

אומרים שחיקוי הוא הצורה הכי כנה של חנופה, ואם זה אכן כך, אזAeroheartהיא אחת המהדורות הכי סיקופנטיות ב-Switch כיום. בהחלט לא חסר 'אוהבי זלדה' זמין בקונסולה, אבל זה משחק שמותח את המונח "בהשראת" עד לגבולותיו המוחלטים, מכיוון שהוא מוצא דרכים רבות ככל האפשרלִהיוֹת האגדה של זלדה: קישור לעברמבלי לפתות את נינטנדו לשחרר את נינג'ות זכויות היוצרים המפורסמות שלה לצורך בקרת נזקים. כתוצאה מכך, חובבי סגנון זלדה מלמעלה למטה ללא ספק ימצאו הרבה מה לאהוב כאן, שכן Airoheart עושה עבודה נאותה בהצגת חווית אקשן-הרפתקאות ליניארית רחבה, אבל לרוב זה מרגיש כאילו אתה מסתכל על בית כיף. השתקפות מראה ולא העסקה האמיתית.

Airoheart מתרחש בארץ הפנטזיה של אנגרד ועוקב אחר סיפורן של שתי קבוצות מתקוטטות: האלמר והברטוני. האלמר הם מאסטרים של צורות שלווה של קסם בעוד שהברטונים בקיאים ביכולות קסם פוגעניות ואלימות יותר, ויש מתח בין שתי הקבוצות מאז שמישהו זוכר. הדמות שלך, חצי ברטוני בשם Airoheart שחי בין האלמר עם סבא שלו, היא אחים עם מנהיג ברטוני שמתניע תמרונים אגרסיביים יותר ויותר נגד האלמר במה שנראה כהקדמה למלחמה. עם זאת, נראה שהוא מתעניין ביותר בשליפת שברי אבן הדרואידה המיתולוגית, מקגאפין קסום שיבטיח כמעט ניצחון ברטוני מהיר. מונחית על ידי קול מסתורי חסר גוף, Airoheart יוצא למסע כדי לשלוף את השברים לפני שהברטון יוכל לשים עליהם את ידם.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

זה לא סיפור מאוד כרוך, אבל הוא לוקח דברים לכיוון עמוק ואפל יותר מהנרטיב הטיפוסי של 'להציל את הנסיכה'. הגיבור בעל השם נתמך במסעו על ידי צוות מגוון של דמויות משני הצדדים שעוזרות להוסיף קצת צבע לקטעים האיטיים יותר בין מבוכים, ולמרות שלא מצאנו עלילה זו כבלתי נשכחת במיוחד, אנו יכולים להעריך את המאמץ נכנסו להעניק לארץ אנגארד מערכת חברתית בעלת ניואנסים יותר שמוסיפה יותר טקסטורה לטיולים שלך.

משחק ב-Airoheart לוקחבִּכְבֵדוּתאחרי A Link to the Past, בעקבות אותה לולאת משחק בסיסית של נסיעה בין מבוכים, איסוף פריטים ויכולות חדשות, וחקר עולם-על עמוס בסודות לחשוף. החידוש העיקרי במשחק כאן הוא ההכללה של Runes, שהם לחשים לבחירה שאתה יכול להטיל באמצעות מאנה שייצור אפקטים כמו ריפוי אור או בלוק ניתן להזזה כדי לעזור בפתרון חידות. באופן מעשי, רונים הם רק שם אחר לסט אחר של פריטים העומדים לרשותך, אבל השימושים שלהם מובהקים מספיק כדי להרגיש שההבחנה שלהם ממאגר הפריטים הסטנדרטי מוצדקת.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

כשאתה לא בצינוקים, סביר להניח שתעסוק בבדיקת צעצועים חדשים כדי לפתוח שבילים ומערות חדשים לחקור, או לבלות זמן בקנייה או בניסיון של ציוד חדש שמערבב קלות את הנתונים הסטטיסטיים שלך. לא הרגשנו שמערכת הציוד והסטטיסטיקה כאן מספיקה כדי להכשיר את Airoheart כ-RPG, אבל החובבים הקטנים של, נניח, הנזק של ברגי הקשת שלך כן עושה את ההבדל מדי פעם. העולם העליון מרגיש צפוף מספיק עם מטרות ראויות גם כן. זה לא סוג המשחקים עם הרבה כלום בין נקודות עניין כדי לתת לך תחושה של היקף; לכל מערה ומערה יש בדרך כלל משהו משמעותי לבדוק ואי אפשר ללכת יותר מכמה צעדים לכל כיוון מבלי למצוא משהו מעניין אחר.

למרות שתבלה הרבה מזמנך בחקר העולם העלי, מבוכים הם המשיכה העיקרית של החוויה כאן, וכל אחד מהם מכיל שילוב נושאי חזק של פאזלים מאתגרים ומפגשי אויב שכיף להתגבר עליהם. עם זאת, היעדר מפה מקומית שתעזור לך לנווט מרגיש כמו נכות מיותרת. בדיקה של המפה רק תגיד לך היכן אתה נמצא בעולם העל, וזה מועיל בערך כמו לשאול מישהו איפה השירותים ולבקש ממנו לומר לך באיזו עיר אתה נמצא כרגע. עיצוב הצינוק יעיל מספיק כדי שלא תבזבזגַםהרבה זמן בניסיון למצוא את הדרך הנכונה, והאתגרים שעומדים בפניכם בדרך הם מהנים בהחלט, אבל זה דברים כמו מפת צינוק לא קיימת שנוטה להוציא את הרוח מהמפרשים של Airoheart. יש לזה פוטנציאל, ועם כמה שינויים זה יכול להיות נהדר, אבל במקום זה מסתפק בכך שהוא רק טוב.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

וזו הבעיה עם Airoheart; שֶׁלָהעָדִין, אבל פשוט מרגיש כמו עותק פחות מלוטש של משחק הרבה יותר טוב. אין שום דבר רע בלהתרחק אחרי הנוסחה של קלאסיקה נחשבת, אבל פשוט לארוז מחדש את הרעיונות של אחד עם רק את העדינות ביותר של tweaks כאן ושם לא יוצר חוויה שחובה לשחק. גם כאשר נינטנדו עצמה חזרה לבאר עםקישור בין עולמות, היא דאגה לכלול חידושי משחק גדולים, עם גישה גמישה יותר למערכת הפריטים יחד עם שינויים באיכות החיים כמו בר קסם ממלא מחדש. Airoheart פשוט ניזון מהרצון שלך לשחק יותר משחק בן 30 שנה שכבר בבעלותך ויכול לגשת בקלות ב-Switch, תוך הוספת רעיונות חדשים משמעותיים משלו. זו גרסת המשחק של החבר בפרויקט הקבוצתי שלך שזורק את שמו במצגת מבלי לתרום שום דבר מהותי לתוכן.

Airoheart לא מבלבל אף אחד מהקווים הרחבים של עיצוב המשחק שלו, אבל חוסר תשומת לב לפרטים הקטנים מצטבר כדי להפוך אותו לפחות מספק בסך הכל. לדוגמה, ישנו שימוש יתר פשוט מביך באפקט קול חזק ופתאומי של ירי, שלעתים קרובות מרגיש לא במקום. כאשר פצצות מתפוצצות, זה מרגיש כמו רעש הולם, אבל זה הרבה יותר מגעיל בכל פעם שאתה מקבל מכה, יורה בקשת, סוגר דלת, מתהפך על בור (!?), פותח חזה אולִנְשׁוֹם. אתה מתרגל לזה עם הזמן, אבל זה כל כך מעצבן ולמען האמתמְשׁוּנֶהנוכחות לאורך כל הדרך שהיא למעשה גוררת את כל המשחק במידה מסוימת. דברים קטנים כאלה אינם מרשימים לגמרי בפני עצמם, אבל יש הרבה מהם ונוכחותם היא כמו זבוב במרק שלך; להסיר בקלות, אבל מטריד ולא נעים אם הם נשארים בפנים.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

חווינו גם כמה באגים ותקלות, חלקן היו די מצחיקות, רובן מטרד. לדוגמה, לאחר שמתנו לבוס האחרון של צינוק, היו לנו כמה פעמים שבהן התעוררנו מחדש בתחילת הצינוק עםאֶפֶסבריאות, מה שאומר שאיירוהארט פשוט התעשת שוב ממש שם. ראינו גם מקרים רבים שבהם מלכודות שיורות התקפות קליעים מתוזמנות היו תקלות וחלק מהקליעים ייתלו על תיבת המכה של המלכודת. הגרוע מביניהם היה שהמשחק קרס למסך הבית, מה שחייב אתחול מלא ונאלץ לחזור על צעדינו כדי לפצות על כל מידע שאבד. אני מקווה שיגיעו כמה תיקונים, אבל במצבו הנוכחי, כמעט בוודאות תיתקלו בסוג של תקלה או שיהוק טכני שיפריע למסע שלכם.[עדכון: המוציא לאור פנה כדי לאשר שעדכון של יום ראשון צריך לטפל ברבים מהבאגים במבנה הביקורות ששיחקנו.]

באשר להצגתו, Airoheart לא מתביישת להרים את הסגנון הוויזואלי של הסיטונאי A Link to the Past. כל דבר, החל מפלטות הצבעים ליצירת הדמויות ועד לצורת הסלעים שאתה יכול להרים כדי לזרוק על אויבים כמעט יכול להיחשב כקרעים ישירים של נכסים. הדברים מקבלים אקְצָתיותר יצירתי לכאן או לכאן, אבל היינו רוצים לראות מאמץ גדול יותר לבדל את Airoheart ולתת לו יותר מזהות משלו. שום דבר לא נראהרַע, אבל לפעמים חוסר המקוריות הזה נותן לך את התחושה שאתה משחק בפריצת ROM.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

המוזיקה, בינתיים, הרבה פחות בלתי נשכחת, המורכבת מסדרה של צ'יפים גנריות וחוזרים על עצמם של 16 סיביות שהם פשוט סוג שלשָׁם. לכל הפחות, פס הקול הזה לא מפריע להנאה מהמשחק, אבל זה מרגיש כאילו הייתה כאן הזדמנות שהוחמצה לשלב אודיו שיכול לרומם ולעזור לעצב את החוויה הכוללת במידה רבה יותר.

מַסְקָנָה

Airoheart הוא משחק סביר, אבל כמעט לא אחד שהיינו ממליצים לך למהר לקנות אלא אם אתה פשוט לא יכול לקבל מספיק מהנוסחה הדו-ממדית של זלדה. הוא עוקב כל כך מקרוב אחר התבנית של A Link to the Past עד שלעולם לא ניתן היה לסווג אותה כ'רע', אבל בשוק צפוף של הומאז'ים, מחוות ווריאציות על הנושא, הוא עושה מעט מאוד כדי להתבלט. אנו מציעים לך לאסוף את זה בלבדלְאַחַרשיחקת דרך A Link to the Past, הגרסה המחודשת של הקישור, ושניהםסיפורי פריחהמשחקים, ואתהעוֹדאל תרגישו שקיבלתם מספיק מהמותג הספציפי הזה של משחק מלמעלה למטה. Airoheart מספק הרפתקה נאותה, ותמורת 40$ בזמן כתיבת שורות אלה, אנחנו פשוט מצפים ליותר.