בהחלט יש קסם מוזר לתכנות המקורי של Cartoon Network שמתנגן עם הרגישויות של ילדים היום, אבל גם מחזיר למופעי אנימציה של פעם. הם מעוררי רחמים בהגשת הצחוקים שלהם, מוכנים להתנפל מבדיחות במהלך ההופעה ואפילו קצת איקוניים בסגנונות האמנות הפשטניים שלהם. במקום לנסות להפסיק עם כותרות של תוכניות בודדות, המוציאה לאור GameMill בחרה לנקוט בגישה של כוכבים למשחק האחרון שלה -Cartoon Network: Battle Crashers- על ידי שילוב של אוהב שלזמן הרפתקאות, מופע רגיל, דוד סבא, קלרנס, סטיבן יוניברסוהעולם המופלא של Gumballלתוך מכות מיושן. האם זה עומד בהשראות ברורות כמו ביצועי הארקייד של Konamiצבי הנינג'ה של העשרהומשפחת סימפסוןאו שהוא נופל שטוח כמו הסגנון האמנותי הדו-ממדי שלו?
בעודו נרדם על ההגה של הווינבאגו שלו, משמרת המקל של דוד סבא מועברת לתפאורה של "שבר ממדי" על ידי יריב מסתורי שגורם לו לדאוג לסרטים מצוירים אחרים ולקלוט באופן אקראי גיבורים מתוכניות אחרות. בלי הרבה מלבד גחמה להמשיך, הם מתאגדים יחד כדי לעבור את דרכם דרך שלבים שונים בנושאי מופע כדי להתמודד ככל הנראה עם מי שהניע את ההרפתקה הזו. אל תצפו להרבה מבחינת עלילה כאן, שכן מעבר לביצועים החדים ביותר של דמויות, אין הרבה עלילה לדבר עליה או אפילו משחק קול כדי להעניק לה חיים.
זה נראה רשלני מאוד לשדוד את הדמויות הנמרצות והדברניות הללו של חכמים. הם פשוט מרגישים כמו כלים ריקים במסווה של הקריקטורות האהובות עליך. ישנם גם צלילים שונים, אבל הם מרגישים חבוקים יחד והם חסרי חיים באופן דומה, אפילו כאשר הם מקבלים דיאלוג כתוב כדי לתת לשחקנים רמזים או חיזוקים. כולם ודבר הוא פשוט סוג של…שָׁם. אם זה היה משיג את ההיבט הזה אפשר היה להעלים דברים אחרים כפי שאופייני במשחק מורשה, אבל Battle Crashers אפילו לא מנסה להיות הדבר היחיד שאנשים מצפים ממנו, וזה גבולי בלתי נסלח.
יש כמה היבטים מסודרים למשחק, אבל שום דבר שבסופו של דבר לא יהיה באמת מעניין. לכל דמות יש קפיצה והתקפה, אבל היא יכולה להרחיב את הרפרטואר שלה על ידי איסוף אבני חן פזורות על הרמה. נראה שחלק מההתקפות וההטבות הנוספות כמו שבירת מגן ומכות אלמנטריות מוסיפות עוד נדבך למשחק, אבל בסופו של דבר תחזרו לאחור רק על חסימת כפתור האגרוף/ירי. אתה יכול להחליף בין דמויות כדי למקסם את כל היכולות השונות שלהן, אבל בסופו של דבר פשוט תסתדר עם הדמות שההתקפה שלה מתאימה לסגנון שלך ותמשיך איתה. בעיות זיהוי של פגעים בשפע כאשר צפייה בדמויות דו-ממדיות נעות במטוס תלת-ממד מעניקה לשחקנים קושי לסדר את הצילומים שלהם.
לכל יקום מצויר אחר יש שלושה שלבים, המסתיימים בקרב בוס, אבל בלי שום פנטזיה ויזואלית או אפילו מוזיקת נושא מתנגנת, הם נוטים לדמם זה לתוך זה תוך כדי תנועה. טקטיקות האויב כוללות ריצה על השחקן והתקפה, ריצה על השחקן והתקפה תוך כדי הרעלתו וריצה על השחקן תוך פגיעה בו בהתקפה יסודית. זה משעמם, מתמשך ויותר מקצת משעמם. קרבות בוס מוסיפים זיהוי דפוסים פשוט, אבל לרוב זה פשוט זרימת דואר זבל בהתקפות שלך ולקחת את המכות כי בריאות יש בשפע, וגם אם אתה מאבד דמות, אתה פשוט עובר לדמות אחרת בכל מקרה. ראוי לציין שאתה יכול להיות עד ארבעה שחקנים מעורבים בו זמנית, אבל בניסיון של מבקר זה זה לא הוסיף דבר לחוויה. זה היה תפל עם חברים ובני משפחה בדיוק כמו שזה היה סולו.
מַסְקָנָה
למרות שיש לו את רגעי הכיף הקצרים שלו, Cartoon Network: Battle Crashers הוא מכות בינונית עם גלילה צדדית שאינה עושה צדק עם הז'אנר או הרישיון שלו. בעוד שהוויזואליה שלו קופצת, היעדר העלילה או המשחק הקולי - יחד עם ערכת שליטה פושרת - גורמים למשחק להרגיש יותר כמו מזומן זול ופחות כמו חווית משחק מוכשרת לכל המעריצים הנלהבים ביותר של האורווה החצופה של מאפייני רשת Cartoon.