רבים מאיתנו ראו את פורמט הממים שאומרים "אם היה לי ניקל על כל פעם [X קרה], היו לי שני ניקל. וזה לא הרבה, אבל זה מוזר שזה קרה פעמיים, נכון?" . זה ביטוי שיכולנו ליישם על מגוון רחב של תרחישי משחק, אבל אחרי ששיחקנוכולם 1-2-מתג!, היורש של 20171-2-מתג, לא יכולנו שלא להיזכר בזה.
בעיקרו של דבר, "אם היה לנו ניקל על כל פעם שניינטנדו עוקבת אחר כותר זלדה המגדיר סדרה עם משחק מסיבה בינוני, היו לנו שני ניקל. וזה לא הרבה, אבל זה מוזר שזה קרה פעמיים".
1-2-Switch שוחרר ככותרת השקה עבור ה-Switch עוד ב-2017 לצדנשימה של פראועוד קומץ משחקים שהרכיבו אז את הקטלוג הקטן יחסית של הקונסולה. אחד מאלה הוליד את אחד מסרטי ההמשך הצפויים ביותר בכל הזמנים, בעוד השני נותר כסימן נשכח בסופו של דבר על שנת הפתיחה החזקה אחרת של ה-Switch (ללא פרסים לניחוש מי היה איזה).
שש שנים לאחר יציאתו של אותו המשך המדובר הרבה (דמעות הממלכה, אם תהיתם), נינטנדו הפילה את ההכרזה המפתיעה כי כותר ההשקה ה"גדול" הנוסף של החברה יקבל גם מעקב בדמות Everybody 1-2-Switch! המשחק הראשון היה כיף לא מזיק אבל בסך הכל די נשכח, אז האם השני יוכל להשתמש בפער של שש השנים שלאחר מכן כדי לשפר את הנוסחה בצורה משמעותית כלשהי? התשובה: לצערי לא.
בהיותו קצת יותר זול מקודמו (זכור, 1-2-Switch הושק במחיר קמעונאי מלא), Everybody 1-2-Switch! היא רכישה אטרקטיבית יותר על פני השטח. זה נכון, הפעם יש פחות מיני-משחקים המוצעים - 17 בהשוואה ל-28 של המקור - אבל עם תג המחיר המכובד יותר של 24.99 ליש"ט / 29.99 דולר ומספר גרסאות של 17 המשחקים העומדים לרשותכם, זה בהחלט מציע יותר טוב עבורכם דוֹלָר.
האיכות האמיתית של אמרלִדפּוֹק(באמצעות זה אנחנו מתכוונים למיני-משחקים עצמם, כמובן) זהה בהרבה למה שראינו בכותר הראשון, אם כי עם ההטבה הנוספת של היכולת להתחבר ולשחק באמצעות הטלפון שלך. בסך הכל, המיני-משחקים הם תיק מעורב. נעלמה הערעור 'הדגמה טכנית' של הכותר הראשון שבו נוכל להסתכל מעבר לחסרונות של יעדי משחק מסוים מכיוון שהוא הראה לנו את אחת התכונות המגניבות של Joy-Con; אנחנו יודעים למה ה-Switch מסוגל עכשיו, אז המשחקים צריכים להיות מסוגלים לעמוד על הרגליים.
ולרוב, הם כן.לָרוֹב. הרבה מהמשחקים אינם חדשים וכל מי ששיחק יותר מסיבוב אחד שלמסיבת מריו(או אפילו ה-1-2-Switch הראשון) ימצאו מעט מאוד הפתעות. 'בלונים' מחייב אותך להחזיק את ה-Joy-Con אופקית ולהזיז אותו למעלה ולמטה כדי לנפח בלון על המסך לגודלו הגדול ביותר לפני שהוא קופץ; 'מירוץ שליחים' הוא עניין טיפוסי של שייק-מהיר-לניצחון כשאתה מחקה ספרינט, מעביר את הבקר בין חברי הצוות כדי לרוץ כל רגל; 'פסלים' עוסקים בניסיון להגיע אל המטרה שלך בלי לזהות, ללכת עם הבקר שלך ולקפוא כשהילד שעל המסך מסתכל עליך. זה כיף לסיבוב או שניים, אבל אנחנו לא יכולים לראות את עצמנו חוזרים לעוד.
הבולטים הם כאשר המשחק חובק אWarioWareמוזרות ומעודדת אותך לצחוק על כל מי שמשחק במקום לחשוב על התחרות. 'Hip Bump' רואה אותך וחבר עומדים גב אל גב, דוחפים את האחורי שלך החוצה ברצף מהיר כדי לנסות לדחוף את האווטאר של היריב שלך מהטבעת; 'עב"מים' עוסקים בחזרה על תנועות מוזרות ביחד כדי לקבל בברכה חיים מחוץ לכדור הארץ לכדור הארץ. הם מטופשים, כן, אבל לפחות הם לא כל כך נשכחים.
מצב המשחק הראשי הוא 'תחרות צוות' שבה אתה בוחר בין מסיבה של 20, 40 או 60 דקות ומרוץ להפוך לקבוצה הראשונה שצבר שלושה, חמישה או שבעה ניצחונות בהתאמה. ישנם גם מצבי 'מסיבת חידון' ו'מסיבת בינגו' שבהם קבוצות משחקות חידון או (ניחשתם נכון) בינגו במקום המיני-משחקים הסטנדרטיים, אך בהיעדר כל סוג של מצב משחק מבוסס מטרה כמומסיבת Wiiאי משחקי הלוח של 'ס או אפילו 'קרב צוות' של 1-2-Switch, לרבים מהמשחקים אין תחושה של יכולת משחק חוזרת.
למרבה המזל, הקישוריות החדשה של הטלפון הנייד מספקת כמה דרכים שונות לשחק שלא תמיד מרגישות כמו לכסות את הקרקע הישנה. אחת התכונות הייחודיות של Everybody 1-2-Switch! היא שאתה לא צריך את המספר הנדרש של Joy-Con כדי שכולם יוכלו לשחק, כאשר 12 מהמיני-משחקים מציעים את ההזדמנות להשתמש בטלפון שלך בתור בקר במקום (ארבעה מהם משתמשים במכשירים ניידים או חכמים בלבד).
בחירה ב'מצב מכשיר חכם' ממסך הבית של המשחק מעלה קוד QR שאותו תוכל לסרוק כדי לרשום את המכשיר שלך כבקר. זה פותח את מגוון האפשרויות של מיני-משחק כדי להפיק את המרב מאפשרויות המצלמה ומסך המגע של הטלפון, לייצר משהו שמרגיש קצת יותר כמוחָדָשׁמשחק מסיבה בתהליך. 'צילום צבע' מאפשר לך להשתמש במצלמה שלך כדי להתאים את "הצבע המגמתי" על המסך, בעוד ש'גלידרייה' תגרום לך לרשום הערות על מסך המגע של הטלפון שלך ואז להעביר את ההזמנות בחזרה.
הרבה מהמשחקים נותנים לך את ההזדמנות להשתמש בטלפון שלךאוֹJoy-Con, שניהם מציעים בקרת תנועה, שלפחות נותנת הזדמנות ליותר אנשים להיות מעורבים - וכמו שכל מקצוען במשחקי מסיבות יידע, חוויות המשחק הללו חיות או מתות על קבוצה מוכנה של שחקנים.
כולם 1-2-מתג! ניתן לשחק על ידי עד 100 אנשים במצב Device (משהו שאנחנו יכולים רק לדמיין שייעשה בו שימוש באירועים ולעתים רחוקות על ידי שחקן ממוצע) ואחרי ששיחקנו בכל המיני-משחקים, אנחנו יכולים לראות שזה היה כותר שעוצב עם קבוצות גדולות של אנשים בראש.
ניסינו את המשחק עם שניים, שלושה וארבעה שחקנים בהזדמנויות נפרדות והמחסור באנשים בשני המקרים הראשונים היה ברור מיד. כל אחד מהמשחקים מבוסס על צוות, והרבה מהכיף הולך לאיבוד בתרחיש 1v1, 1v2 או אפילו 2v2. לא היה למי להעביר את השרביט ב'מירוץ ממסר' ו'כסאות מוזיקליים', שכולו האיש האחרון שעומד, נגמר עוד לפני שזה התחיל.
אנו יכולים לדמיין שעם קבוצה של 10 חברים מוכנים או יותר, הרבה מהמשחקים האלה יהיו מהנים יותר, אבל ללא מצב לשחקן יחיד והיעדים מבוססי הצוות ששולטים ברוב האפשרויות, תצטרך להשיגמִינִימוּםשל ארבעה שחקנים מעורבים כדי להפיק את המרב מהמשחקים המוצעים. ואנחנו יודעים שזה לא תמיד קל.
מַסְקָנָה
כולם 1-2-מתג! הוא משחק מסיבה בר שימוש מושלם כאשר משחקים באחד מהמיני-משחקים שמציע משהו חדש, אבל הרגעים האלה הם מעטים. שאר המשחקים לא בשום אופןרַע, אבל הם לא מצליחים להתבלט בטבלה העמוסה כבר של כותרי מסיבות נינטנדו. שלב את זה עם הירידה הניכרת באיכות כשמשחקים עם פחות אנשים, ואנחנו נשארים לחשוב שזה משחק שיוצא רק בנסיבות מאוד ספציפיות. זה משחק מסיבות לא מזיק לחלוטין, אבל הוא לא מתקרב למה שהשיגה נינטנדו בז'אנר בעבר.