בתקופת הזוהר של ה-Wii, מנהלים או בכירים אחרים בנינטנדו צללו לתוך שלל הגורמים שהתכנסו כדי להפוך את ה-Wii להצלחה כה מסחררת. בין הגורמים היה הרעיון שתנועה - אפילו ברמה מזערית, כמו נפנוף פרק כף היד - קשורה לייצור הדופמין במוח. שילוב הרעיון הזה עם הצלצולים המסנוורים והאורות המהבהבים של משחק וידאו העצימו את התחושה הזו והוסיפו תחושה עמוקה של אינטראקטיביות.
תנופה בשורש כף היד כדי להניף מחבט טניס פנימהWii Sportsהרגיש כל כך טוב - וממשיך 'להכות אחרת' היום בNintendo Switch Sports. בטח, החידוש נשחק קצת, אבל אי אפשר להכחיש שזה פשוט מרגישיָמִינָה. בעוד ש-VR פיתחה לעצמה נישה כבית החדש למשחקים מבוקרי תנועה, בקרי ה-Switch Joy-Con עדיין מהווים מארח טוב לטיול מונע מדי פעם. לְמַרְבֶּה הַצַעַר,Samba de Amigo: מרכז המפלגה, ההמשך האמיתי הראשון למשחק ה-maraca-shaking המקורי של Dreamcast משנת 1999, לא משתמש בהם במיוחד. מכאן נובע הרוב המכריע של הנושאים הגדולים ביותר של המפלגה המרכזית.
חלק מהסיבה שערכים קודמים בסדרה ומשחקים אחרים עם מכניקה דומה עבדו כל כך טוב על קונסולות קודמות כמו ה-Dreamcast או Wii, היה בגלל כמה פשוטים היו בקרות התנועה באותה תקופה. ב-Party Central, יש שש נקודות עם שתיים בכל עמדה: למעלה, באמצע ולמטה. ישנן תנועות אחרות, פשוטות מאוד מדי פעם, אבל הן לרוב דומות מאוד לדברים שהיית עושה במהלך חלקים אחרים של השיר, רק מוצגים לך בפורמט אחר.
ה-Joy-Con של ה-Switch רגישים הרבה יותר בהשוואה לשלט ה-Wii. אינספור פעמים במהלך ביצוע אינטנסיבי של 'City Escape' מהרפתקאות סוניק 2או 'Tik Tok' מאת Ke$ha, מצאנו שהמשחק קורא קלט תנועה בצורה שגויה, או על ידי קריאת הקלט במיקום הלא נכון או זיהוי תנועת גוף ורישום שלה כרעידה של ה-maracas הדיגיטליים של Amigo, מה שמקשה על הביצוע הנכון לבצע את התנועה המיועדת. הבעיות היו נדירות מספיק, אבל הן היורַקמספיק מעצבנים ופולשניים במצבי האתגר ובמשימות המיוחדות של Party Central (עוד על כך בהמשך) עד שהם גרמו מדי פעם למצב כשל.
כדי להחמיר את המצב, המשחק אינו מתקשר כראוי כיצד להחזיק את ה-Joy-Con או כולל כל סוג של הגדרות כיול כדי להבטיח דיוק. הכי קרוב שזה מגיע הוא דיאגרמה (קל מאוד להחמיץ) שלא לגמרי ברורה איך אתה צריך להחזיק את הבקרים שלך. זה רק אומר כדי לאשר שאתה מחזיק את הבקרים שלך כדי שתוכל ללחוץ על כפתורי ה-L ו-R עם האגודלים. זה לא עובד ולא מרגיש ארגונומי במיוחד, במיוחד בהשוואה לצורתו דמוי השרביט של השלט של ה-Wii. אחרי הכל, קשה להחזיק שלט Wii בצורה לא נכונה.
תוך שמירה על נושא עם התחושה המתוארכת שלו, תקבל את פניך עם מסך שמזהיר אותך על ההבדלים בכניסות בטלוויזיה שלך. במקום לגרום לנגן לכייל בקצרה את הפקדים שלו לטלוויזיה כפי שעושים משחקי קצב עכשוויים רבים, Party Central מציע פשוט שתבדוק את הגדרות הטלוויזיה שלך כדי לוודא ש"מצב המשחק" שלה או מצב מקביל אחר מופעל. זו בחירה מביכה, גם אם המשחק המבוסס על הקצב של Party Central הוא די סלחן, כיף ארקידי שנועד לערב משחקים.
מלבד שינויים ברמת המערכת, אין הרבה חדש ב-Party Central מלבד רשימת 40 השירים שלה עם שירים החל ממוזיקת דאנס לטינית ועכשווית ועד להיטי רוק של אבא. וכמובן, כמה שירים מ-Sonic the Hedgehog מופיעים. הפלייליסט סולידי, אם כי מעט קצר, אבל Sega הבטיח שעוד שירים בדרך בדמות DLC בתשלום. יש עוד תכונות ב-Digital Deluxe Edition של המשחק, שם תמצאו מספר מוגבל של הדיסקוגרפיה החזקה והאבסורדית של Sega Sound Team. אפילו ה-DLC שבדרך נראה די דל בהשוואה לאפשרויות העומדות לרשות המוציא לאור.
שירים מקבלים עומק ומשמעות חדשים בקשיים שונים, וכמו כל משחק קצב מוצק, אתה מתוגמל על כך שאתה מכיר את המנגינות והקלה נכונה בתווים מרגיש נהדר! למרות הבעיות הקטנות שנתקלנו בהן עם בקרות תנועה שאינן משחקות בכדור, זו תצפית משמחת על ז'אנר הקצב שמוסיפה רובד מעניין מעבר ללופ הסטנדרטי שאתה עשוי לצפות.
בנוסף למצב הסטנדרטי שלו, Party Central מוסיף כמה טוויסטים חדשים למשחקיות. אחד המצבים החדשים הוא מצב StreamiGo, שמתפקד בערך כמו מצב סיפור. אתה מתמודד עם מספר אתגרים ושירים שצריך להשלים כדי להשיג עוקבים ולהגדיל את המותג שלך. בתיאוריה, זה רעיון הגון, אבל מספר העוקבים מרגיש שרירותי לחלוטין - כישלון עדיין יגרום לך לעוקבים ולא יביא לתופעות לוואי שליליות מלבד הצורך לנסות שוב שיר או אתגר.
אי היכולת לבחור את השירים הקשורים לכל אתגר היא בעיה הרבה יותר גדולה; במקום זאת, מוצג לך כרטיס עם דרישה שאתה צריך להשלים כדי לעבור את הרמה. תחילתו של פסאודו-קמפיין זה יציג בפניכם את הלהיט הגדול הראשון של Ke$ha (למשל) מספר פעמים. זה שיר לא רע, אבל הוא בהחלט מזדקן אחרי חמשת הניסיונות הראשונים למשימה קשה.
יש כאן עדיין כמה דגשים; מדי פעם, תוצג בפניך סוג של קרב בוס. כל שיר נתון במשחק מחולק לחמישה חלקים. אם אתה רוקד יותר טוב מהבוס בקטע בודד, אתה מנצח את הקטע הזה ומקבל נקודה. כל ניצחון מחושב לפי נקודות, אבל המשחק סופר במקום 'צופים' שכן כל ריקוד אמור להתקיים בשידור חי. זה רעיון מעניין, אבל שוב, מספרי העוקבים מרגישים שרירותיים לחלוטין.
המצב החדש הבולט הנוסף הוא מצב המפלגה העולמית, שהוא בעצם צילום של Samba de Amigo ל-Battle Royale. זהו יישום חכם של מרובה משתתפים של המשחק להגדרה מקוונת, במיוחד כזו המסתמכת על היכולות המקוונות כל כך של ה-Switch. אין פיגור, ואין גמגום או חציצה; רק הרבה מנערים את המארקאות האלה. במקום להיות כפפת מוות פתאומי כפי שניתן לצפות, המפלגה העולמית עוקבת אחר פורמט מבוסס סיבובים, ומעלה את השחקנים הנמוכים יותר לאחר שני הסיבובים הראשונים שלה.סתיו חבר'ה. הסיבוב האחרון שלה, לעומת זאת, הוא זריקת מוות פתאומית בין מיטב הרקדנים בלובי.
לחיצה על פתקים מסוימים תאפשר לך להרוויח פריט שאתה יכול להשתמש בו כדי להתעסק עם היריבים שלך. הם נעים בין התקפות שמאיצות את השירים של היריבים שלך להתקפה שמקטינה את התווים ואת אזורי הקצב שלהם. פריט אחד גורם לחלק מאזורי הקצב שלהם להיעלם. אפשר לחשוב שזה יהיה אתגר לנחש כשהפתק פוגע באזור הבלתי נראה. במקום זאת, זה גורם לך לחלוטין לא להכות שום פתק שמגיע לאזור זה. זה מתסכל ויגרום לך להפסיד. זו עוד בחירה מבלבלת שמרגישה כאילו לא ניתנה לה מחשבה שנייה.
מלבד הפריט המתסכל הזה, זה ממש כיף. שחקנים שמפסידים בשני הסיבובים הראשונים נשאבים לתוך חור שחור, צורחים כשהם מחליקים לתהום. לא, אנחנו לא צוחקים - זה מצחיק. דברים קטנים כמו זה מצביעים על תחושת העידוד שאורבת ממש מתחת למתקפה הבלתי פוסקת לכאורה של נסיון ופרטי התקדמות של Party Central. יש יגוארים לבושים כמו האחים בלוז, כלבים בחליפות מלאות ודובי רובוט רוקדים ברקע העמוס הקומי של המשחק. לרוע המזל, התחושה המטורפת והמטורפת הזו מרגישה קבורה מתחת לרבים של המשחק,רַבִּיםתפריטים ומטח של פסי התקדמות.
מַסְקָנָה
Samba de Amigo: Party Central מחזיר את הקוף הקלאסי הקאלט ואת כל הכיף שמגיע איתו, אבל זה עושה יותר מדי במקומות הלא נכונים. על ידי הפצצת השחקן עם לא פחות משלושה פסי התקדמות שונים לעלות רמה, כל תחושת צמיחה, התקדמות או הרמה מרגישה שרירותית ומיותרת. הם מרגישים כמו ניסיון להסתיר את העובדה שסמבה דה אמיגו הוא משחק ארקייד על קוף רוקד שאפשר להלביש אותו בתלבושות קטנות ומטופשות; זה לא צריך להיות RPG, אז למה לעשות את זה? אחרי הכל, Samba de Amigo הוא מהנה מטבעו - בין אם זה עם maracas, שלט Wii, Joy-Con או סתם כפתורים.