ה-Switch זכה למוניטין של אירוח עדכונים מודרניים של קלאסיקות מקנון המשחקים היפני, עם דימיונות מחודשים בולטים כמוBlaster Master Zeroוילד פלא: מלכודת הדרקוןלחיצה על כפתור הנוסטלגיה במצב טורבו. אחד החוזרים היותר מפתיעים שניצלו את המגמה הזו היה Soldam: Blooming Declaration, כותר השקה ב-eShop היפנית המבוססת על ספין-אוף של משחק פאזל של להיט הארקייד של Jaleco מ-1990 Rod Land.
Soldam שוחרר בארקייד ב-1992 ואז היה לו בדיוק יציאה אחת (ל-Game Boy ב-1993), אז בהחלט יסלח לכם על שלא הכרתם את הפרנצ'ייז; אך כעת, לאחר שהמוציא לאור החדש Dispatch Games התגבר על מנת להתאים את עדכון Switch זה לשווקים מערביים כסולדאם: זרוק, התחבר, מחק, בהחלט שווה להכיר. Soldam הוא משחק פאזל שונה להפליא עם קרס משחק ייחודי ומגוון מרשים של סגנונות משחק על פני מצבים - חתך עמוק מושלם כדי לסגור את מחסני ה-Switch של כל חובב פאזל.
בסומק ראשון, Soldam נראה די דומה לכותרים אחרים של בלוק נופל: המשחק מורכב מהנחיה וסיבוב של חבילות של ארבעה חלקים של פירות צבעוניים כשהם יורדים מראש השדה לתחתית, והמטרה היא למנוע מהם להיערם. גבוה מדי - אם הם מגיעים לפסגה, המשחק נגמר. איך תתמודד עם הטיפות האלה, לעומת זאת, שונה לגמרי ממשחקים אחרים בז'אנר, וזה מה שנותן לסולדאם את החיבה שלו.
במקום להתנקות כשקו שלם הושלם, כמו בטטריס, או להיעלם כשהם נוגעים במספר מסוים של חלקים בצבעים דומים בסגנון Puyo Puyo, הפירות של Soldam מחליפים צבע כשהם מוקפים מכל צד - אופקית, אנכית, או באלכסון - לפי פרי בצבע אחר. זה נשמע קצת כמו ריברסי או אותלו מבוססי פירות על הנייר, אבל מלכודות בלוקים נופלים והגיאומטריה של שדה המשחק - ברוחב של עשרה פירות אבל עם רק חמישה 'נתיבים' להחליק לתוכם כל צרור 2x2 - גורמים לזה להרגיש לגמרי ייחודי בפועל.
אם יש לך זוג פירות אדומים בצד שמאל של הלוח, למשל, וזוג כחולים מימינם, הצבת פרי אדום מימין לכחולים תהפוך את כל המגרש לאדום. אם תצליחו לצבוע שורה שלמה באותו גוון, הוא ייעלם, יקפוץ מתחת לתחתית השדה וישמש כעוגן ליצירת התאמות אנכיות ואלכסוניות על פני הלוח. קו העוגן הזה, אם כן, מקבל את הצבע האחרון ממנו ניקית קו, כך שניהול זה בזהירות הוא חלק גדול מהאסטרטגיה; לא תרצה לנקות קו ירוק רק כדי לטאטא אותו אם תצטרך צהוב בתחתית עבור הצעד הבא שלך. זה גם חיוני עבור שילובים - ניקוי יותר משורה אחת בכל פעם - אשר נושאות בונוס נקודות מסודר.
אם כל זה נשמע קצת מבלבל, אל תדאג. Soldam מבוסס על תפיסה שמרוחקת כמה שלבים מרוב משחקי הפאזל של שחרור החסימה, ויש להודות שקשה לתפוס אותו בהתחלה - שנים של זיכרון שרירים סותר מטטריס, פאנל דה פון ופואיו פויו לא עוזרות, אוֹ. אבל זה בדיוק מה שהופך את Soldam למרגש כל כך: אם אתה ותיק במשחקי פאזל, זה מייצג את ההזדמנות להיכנס שוב לקומת הקרקע, וזה מרענן באופן מפתיע ללמוד סוג משחק פאזל מאפס.
זה עושה עבודה נהדרת גם כדי לעדכן אותך; המצב האינסופי הראשי (שנקרא בפשטות 'Soldam') מתחיל יפה ואיטי, מתחיל בשני צבעים בלבד לפני שמציג יותר בהדרגה. יש גם 'מצב קל' המאפשר לך לקחת כמה זמן שתרצה לפני שמפילים כל אשכול פירות. אפילו יותר טוב, הגרסה המקומית הזו מוסיפה אפשרות חדשה להפעיל חיצים והצללות שמראים בדיוק איזה פרי יושפע מהצרור הנופל. למרות שהעדפנו בסופו של דבר לשחק עם אלה כבויים, הם היו חשובים לאין ערוך בשלבים המוקדמים ועזרו לנו מאוד ללמוד לראות את החוקים והדפוסים המרכיבים את המשחק; ברגע שזה לחץ, התמכרנו. זה כיף כמו שזה שונה, ואהבנו את התחושה המוחית והאסטרטגית של סולדאם.
מצב 'סולדאם' הראשי אמור להעסיק אותך די הרבה זמן - הוא מתחיל ברמת מהירות של '0' ועובר כל הדרך למעלה עד '200'. עם זאת, בטוויסט נחמד, הרמות הללו אינן מייצגות עלייה מתמדת במצערת; זה אכן נהיה מהיר יותר ומציג צבעים חדשים תוך כדי, אבל בנקודות מסוימות תקבל הפוגה מההרמפה למעלה, והדברים מאטים מעט כדי שתוכל לנשום (ולנקות את הלוח!). זה שינוי נחמד מהנורמה בסגנון טטריס, וגורם לזה להרגיש פחות כמו מהירות לעבר כישלון בלתי נמנע ויותר כמו מסע להגיע למחסום הבא.
מגע מתחשב נוסף שהופך את המצב האינסופי של סולדאם לכיף לחזור אליו הוא ה-Plumis: יצורים חמודים שמסתובבים בצד שמאל של המסך, ומשנים צורה בהתבסס על צבע הפירות שאתה 'מאכיל' אותם בזמן שאתה מנקה קווים. 'פלומידקס' עוקב אחר כל הטפסים שמצאת, ויש 40 לגלות בסך הכל. Plumis הם תוספת מהנה, כי למרות שהם משיקים למשחק הפאזל בפועל, הם עדיין נותנים לך אפשרויות מעניינות לחשוב עליהן בשלבים המוקדמים של המצב האינסופי - תוך שמירה על 'מתכונים' עבור Plumis בזמן שעברנו את ריצות Soldam הוסיף שכבה נחמדה של משחק יצירתי.
כשאתה רוצה משהו שונה לגמרי מ-Soldam הסטנדרטי, יש גם מצב Challenge, שמחליף סליקה אינסופית וירידה אוטומטית לגישה מדוקדקת יותר לפתרון חידות. כאן, תקבל לוח וכלים מוגדרים מראש, ותפקידך להשלים מטרה מסוימת: ניקוי ארבעה שורות בבת אחת, ניקוי שלוש שורות בסך הכל, או ניקוי הלוח במספר מוגדר של מהלכים, למשל. במצב זה, בלוקים לא נופלים עד שאתה רוצה שהם יעשו זאת, כך שהאתגר הוא יותר אימון מנטלי מאשר מבחן רפלקס, עם 50 פאזלים שצריך לעבוד עליהם בסך הכל. זה שינוי קצב פנטסטי, והוא גם בוחן מאוד את התפיסה שלך ביסודות, מה שמוביל ללופ התקדמות מיומנויות מתגמל. אפילו השלבים המוקדמים הרגישו כמעט בלתי אפשריים מיד בהתחלה, אבל לשחק יותר במצב ה-Soldam האינסופי עזר לנו לזהות דפוסים רלוונטיים בשלבי האתגר, מה שבתורו עזר לנו להשתפר הרבה יותר ב-Soldam - תחושה נפלאה.
כמו רוב משחקי הפאזל שנולדו בשנות ה-90, סולדאם כולל גם מצב קרב של שני שחקנים - המכונה Showdown - וכאן החוקים שוב משתנים לא מעט. לכל שחקן יש צבע משלו שהוא צריך לנקות (כפי שמסומן על ידי החלק התחתון האדום או הכחול המתמשך והצדדים של מגרש המשחקים שלו), והגוש ה"הבא" היחיד שממתין באמצע משותף בין שני השחקנים - כלומר אם אתה רואה שילוב צבעים שאתה צריך, תצטרך לטרוף כדי לוודא שאתה מגיע לשם ראשון. מגרשי המשחק קטנים במידה ניכרת מאשר במצבים לשחקן יחיד, ואי פעם תתמודד רק עם שני צבעים ב-Showdown, שניהם יוצרים משחק מהיר ומאושר. קווים שתפנה יוסיף קווים חדשים לתחתית הערימה של היריב שלך, וכפי שאתה עשוי לצפות שהראשון יפגע בראש מפסיד. למרות שאין לו את העומק התחרותי של משחקים מובנים לקרב כמו Puyo Puyo - אין מכונאי 'קונטרה' אמיתי, למשל - הפשטות היא חלק מהכיף, והיה לנו פיצוץ במשחק Showdown עם חברים.
בנוסף למשחק מרובה משתתפים מקומי, Dispatch גם הוסיפה בצורה מרשימה אפשרות מקוונת לגרסה המקומית הזו - בעוד שהגרסה היפנית היא זהה ל-Switch בלבד, שחקנים מערביים יכולים לאתגר אחרים ל-Showdown באינטרנט. אמנם השידוך האקראי הוא קצת חשוף - אין דרך לשחק עם חברים ספציפית, והוא לא עוקב אחר הניצחונות או ההפסדים שלך - זה עדיין תוספת נחמדה לאפשרות לשחק סיבוב או שניים מול זרים ב-Soldam. ראוי לציין שמנסיוננו בדרך כלל לקח זמן למצוא יריבה, וגם נתקלנו בפיגור רציני במספר משחקים, אבל כשנקלענו למפגש טוב זה היה מאוד כיף. Dispatch הבטיחה גם תיקון לשיפור הביצועים המקוונים ולאפשר שידוכים ישירים, שבהחלט יהיו תוספות מבורכות.
באינטרנט או מחוץ, אחד הדברים שהכי בולטים בסולדאם הוא המראה שלו; הוא משתלב באופן כללי על האסתטיקה המצופה בממתקים, ואנחנו אוהבים את זה. זה בהיר, צבעוני ופשוט, עם ברק מבריק שגורם לחלקים דמויי אפרסק לבלוט מהלוח. היינו שמחים לראות יותר מגוון ברקעים, או אפשרות לעבור לסגנון הרטרו, פיקסל ארט של סולדם הישן יותר, אבל מה שיש כאן בהחלט מושך, וההפעלות המהירות יותר שהיא נותנת את עצמה משמעה היעדר חזותית מגוון הוא לא בעיה גדולה. אותו דבר לגבי המוזיקה - אין יותר מדי ממנה, אבל הכל מקסים, עם מנגינות אופטימיות, עליזות ומושך ג'ינגלים במצבים שיישארו איתך הרבה אחרי שתכבה את המשחק.
הבעיה החמורה היחידה במצגת של סולדאם היא שהפרי מובחן רק על פי צבע, ולא צורה, מה שאומר שלשחקנים עיוורי צבעים עלולים להיות חסרי מזל לחלוטין. רוב משחקי הפאזל המודרניים כוללים 'סקינים' מבוססי צורה בדיוק מהסיבה הזו, כך שהיעדר תכונות נגישות כלשהן כאן מאכזב. אם יש לך ראיית צבעים מוגבלת, שווה לבדוק צילום מסך או שניים כדי לראות אם אתה יכול להבדיל בין ארבעת הגוונים שבהם נעשה שימוש - אדום, כחול, ירוק וצהוב - לפני שתתחיל.
לבסוף, נתקלנו בשיהוק טכני אחד בזמננו עם המשחק: נראה ש-Soldam לא משהה את הפעולה כשאתה צולל בחזרה לתפריט הבית של הבורר. זה הוביל לכמה ריצות ניקוד ספורות לפני שהבנו מה קורה, אבל זה דבר שלחיצה מונעת מהירה על כפתור '+' לא יכולה לתקן.
מַסְקָנָה
Soldam הוא פיצוץ קטן ומקסים מהעבר של משחקי פאזל. הוא מרוויח בנוחות את מקומו בין חידות ה-Switch מהשורה הראשונה כמו Puyo Puyo Tetris ו-Magical Drop II, אבל הוא גם שונה מספיק מהשניים האלה כדי שזה לא מרגיש מיותר להחזיק את שלושתם באותה מערכת. אפילו יותר טוב, המצבים השונים של Soldam - ההישרדות האינסופית המהירה, שלבי האתגר האיטיים והמכוונים ומצב הקרב היעיל - משחקים כל כך שונים זה מזה שזה כמעט מרגיש כמו אוסף משחקי פאזל בפני עצמו. הוסף את המשחק המקוון ושיפורי איכות החיים המתחשבים בגרסה המקומית הזו, ו-Soldam on Switch היא חבילת פאזלים מלאה.