מעריצי אנימה ברחבי העולם יכירואמנות חרב באינטרנט. הרומנים הקלים ואימפריית התקשורת הענפה שהם הולידו עוקבים אחר מעלליו של קיריטו כשהוא נכשל מלהיות לכוד במשחק וידאו מקוון אחד לאחר.אמנות חרב אונליין: Alicization Lycorisהוא המשחק האחרון שעוקב אחר הרפתקאותיו של קיריטו והראשון שניסה להתאים ישירות את אירועי הרומנים הקלים. התוצאות, למרבה הצער, מעורבות במקרה הטוב.
הסיפור של Sword Art Online תמיד השאיל את עצמו לעיבוד משחקי וידאו, ומאפשר לדמויות להתייחס לדברים כמו נקודות פגיעה, ניסיון ורמות מבלי לשבור את הקיר הרביעי. באיטרציה זו, קיריטו מוצא את עצמו במקום וירטואלי מוזר בשם Underworld ללא זיכרון איך הגיע לשם. החיפוש שלו ליצור קשר עם העולם החיצון מעכב על ידי העובדה שאף אחד מהאנשים האחרים שהוא פוגש לא יודע שהם נמצאים במשחק וידאו. רוב התושבים שקיריטו נתקל בהם שטוחים וחסרי חיים, מה שמוסיף לתחושה הרדודה שקיבלנו משאר המשחק.
אבל זה בהחלט עושה רושם ראשוני טוב. סצנת הפתיחה יפה להפליא, עם תנועה קולחת ואנימציה מדהימה שנראתה כאילו היא יכולה הייתה להגיע מהחלקים הטובים ביותר של האנימה. המפתחים עשו עבודה מדהימה בשחזור התחושה האפית של האנימה. למרבה הצער, לעתים רחוקות המשחק נראה כל כך טוב שוב. רוב קטעי החתך והאנימציה שלאחר מכן הם סתומים ופשוטים, עם נבלים שאפילו לא נותנים להם דש בפה כשהם מדברים. זה מרגיש כמו משהו שהיית רואה לפני שני דורות קונסולה ועומד בניגוד מוחלט לרף הגבוה שהפתיחה קובעת. זה כמו לתת לנו מתאבן ראוי לכוכב מישלן ואז להחליף אותו במהירות במנה עיקרית של מזון מהיר; זה ניתן לשירות אבל לא עמד בציפיות שלנו, מותיר אותנו מתוסכלים. המיומנות והיכולת קיימות אך תקציב או מגבלות זמן מנעו מהמפתח Aquria לספק.
הבעיות הטכניות במשחק לא נגמרות שם. מספר פעמים במהלך המשחק שלנו, דמויות לא היו מונפשות בסצנה, כלומר הדגם שלהן רק היה מחליק על הרצפה במקום ללכת. למרות עד כמה העולם נראה פתוח, המפתחים הצליחו לגרום לו להרגיש קטן עד כאב הודות לקירות בלתי נראים שצצים ללא אזהרה. יש מסכי טעינה תכופים וארוכים, שהצורם שבהם הופיעו באמצע קטע. בכל שעה ששיחקנו חווינו לפחות אחד או שניים מהבעיות האלה.
נושאים אלה פוגעים במה שהוא, בבסיסו, פעולה הגונה-(J)RPG. הלחימה חלקה ומהנה, עם שילובים אוטומטיים מרגשים ויזואלית ואומנויות חרב עוצמתיות לשחרר את האויבים. זה מתחיל פשוט ומוסיף שכבות של מורכבות במהלך עשר השעות הראשונות של המשחק. אפילו שחיקה היא לא גרירה כאן כי הלחימה באויב הממוצע היא מרתקת. כאשר Sword Art Online: Alicization Lycoris יוצא מדרכו, זה מצליח להיות משחק הגון.
לאורך המדריך הארוך מדי, אתה מתוודע למערכת הלחימה שלו. קשירת התקפות יחד עם חברי הבינה המלאכותית שלך היא המפתח להצלחה מול האויבים החזקים יותר שתתקל בהם. מיומנויות חדשות נפתחות דרך מערכת עץ המיומנות, אם כי לא ניתן להקצות אותן עד מאוחר יותר במשחק. זה הפך לנושא רץ של זמננו עם Alicization Lycoris - מראה לנו את כל הדברים המהנים שנוכל לעשות כמה שעות לפני שהצלחנו לעשות את זה. זוהי בחירה עיצובית מתסכלת ומבלבלת.
כשאתה לא הורג מפלצות, הסיפור מתפתח באמצעות שילוב של סצנות תלת-ממד ודו-ממדיות כבדות דיאלוג וקלות בפעולה. מכיוון שרוב המשחק מונפש בצורה כה ברורה, קל להשתעמם מכיוון שדמויות מטילות עליך מידע. העלילה של מספר הפרקים הראשונים משקפת את חומר המקור מקרוב לפני שהיא מתפצלת כדי לספר סיפור חדש. המעבר לסיפור החדש מטופל בצורה מעט מגושמת, עם דילוגים גדולים בזמן המצחצחים את נקודות העלילה העיקריות. די ברור ש-Sword Art Online: Alicization Lycoris מיועד לחובבי הזיכיון הקיימים, עם אפשרות לדלג על חלק גדול מעלילת הפתיחה כדי להגיע לחומר המקורי מוקדם יותר.
המשחק מתחיל לאט ולוקח הרבה זמן להתאושש. כפי שציינו קודם, תכונות ומערכות חדשות ימשיכו לצוץ יותר מעשר שעות תוך. אפילו משהו פשוט כמו נסיעה מהירה, שמוצג כמעט מיד, לא נגיש עד שתכנסו לארבע שעות במשחק. היבטים מרובי משתתפים נעולים עד כמעט 20 שעות, מה שמונע ממך להשתמש בתכונות המעניינות ביותר. הצטרפות למשחקים של אנשים אחרים, חברים או זרים אקראיים, יכולה להיות דרך מהנה להעביר את הזמן, אבל אתה צריך להשקיע כל כך הרבה זמן כדי להגיע לשם שזה מאבד כל משיכה.
Sword Art Online: Alicization Lycoris מכה את כל התווים שאתה מצפה. שחקנים יכולים ליצור שריון וכלי נשק משלהם, ללכת לדוג ולהשלים משימות צד. היבטים אלה מרגישים רדודים ומוצמדים, עם זאת, חסרי כל אתגר לשיפור הפתיחה היבשה של המשחק. היא לא עושה עבודה מצוינת לספק את מעריצי JRPG שרוצים עומק, וגם מצליחה לאכזב את מעריצי הסדרה כולה. זה בטוח לפספס, אם כן, אלא אם אתה פשוט צריך לראות כל סיפור אפשרי בעולם Sword Art Online. אמנם יש כאן משחק טוב שמנסה לצאת, אבל יש משחקי RPG טובים יותר וכותרי Sword Art Online טובים יותר.
מַסְקָנָה
אמנות חרב מקוונת: לאליזיזציה ליקוריס לוקח נצח עד לזוז. עד שגלגלי האימון יורדים, סביר להניח שהשחקנים יכבו בתסכול. קצב הקצב הוא בעיה גדולה במחצית הראשונה של המשחק, עם שעות שבילו בקטעים בלתי ניתנים לדילוג או הדרכות שחוזרות על עצמן לפני שהתכונות הטובות ביותר הופכות לזמינות. יש משחק הגון נעול מאחורי הטעויות המרובות והבעיות הטכניות, ואם יש לך את הסבלנות הנדרשת ואת ההערכה הגבוהה לחומר המקור, יש דברים לאהוב - בעיקר הקרב החלק והמרתק. הבעיה היא שההגעה אליו מרגישה כמו עבודה ולא משחק.