בסומק ראשון, של Koei TecmoTouken Ranbu Warriorsנראה משהו כמו "הראשון שלילוחמי שושלת", או "דיאטה"מוסו. הוא מבוסס על משחק קלפים אספנות מבוסס-דפדפן של DMM (הפופולרי ביפן), המיועד לנשים יפניות - במיוחד תת-תרבות של אוטאקו המכונה "נשות קטאנה" - נשים שאוהבות להצטלם עם חרבות יפניות היסטוריות. למרבה האירוניה, המגמה הזו התחילה פחות או יותר עם שיבוט ה-Dynasty Warriors המעולה בכנות של Capcom,סנגוקו בסארה, שהפכה לפופולרית בטירוף והתפשטה לכל סוגי התקשורת, והפכה לתופעה תרבותית במגרש הביתי שלה. כעת, Koei Tecmo, באמצעות המפתח Omega Force והמפתח השותף Ruby Party, יצרו נישה של נישה משלו. אז איך התוצאה הסופית?
עבור משחק המבוסס פחות או יותר על נוסחה שהוקמה לפני למעלה מ-20 שנה, Touken Ranbu Warriors - מבחינת משחקי ליבה - אינו חדש לוותיקי Musou. עם זאת, זוהי וריאציה רופסת מדי על התבנית, שבה "מצב קל" בפועל כמעט ואינו מציע התנגדות כלל. זה מרגיש פחות כמו להשתכשך בשדה קרב שופע אויבים צמאי דם ויותר כמו לטאטא רצף אינסופי של קומות עמוסות אשפה. אם תיתן לדמות שלך - מתוך מגוון של 15 דמויות שניתן לשחק בהן - לעמוד בשדה הקרב, רק מדי פעם אויב יעלה לתקוע אותך לפני שיחזור במהירות למיקומו המקורי. אלמלא מגבלת הזמן המוזרה, כמעט ולא היה לחץ להתחרות כלל.
אבל זה עדיין שווה מבט חטוף. לכל הפחות צוות הדמויות הטרי והתפאורה המבוססת על יפן מציעים קצת הפוגה מההתחדשות הרגילה של מרד הטורבן הצהוב שהקו הראשילוחמי שושלתהזיכיון מסתמך על. Touken Ranbu Warriors גם משקיע את העבודה כדי לספק המון מידע מבוסס פנטזיה ופיתוח דמויות כדי להצדיק את ההנחה המגוחכת של המשחק.
ההתנשאות של המסע בזמן של המשחק מוצאת את הגיבורים של Touken Ranbu שמונו על ידי 'ממשלת הזמן' כדי להגן על ההיסטוריה מפני אנטגוניסטים של המשחק, 'History Retrograde Army', שמשימתו היא... ובכן, לשנות את ההיסטוריה, וזה אירוני. מכשיר עלילתי בהתחשב בנטיותיה של יפן עצמה לשחזר את ספרי ההיסטוריה שלה כך שיתאימו לנרטיב מועדף. מלבד צביעות ממשלתית בעולם האמיתי, ממשלת הזמן הזו מעוררת את גיבורי המשחק, הטוקן דאנשי, כדי לעצור את הצבא בעל השם המוזר הזה ולמנוע מהם לשנות את מהלך ההיסטוריה.
הטוקן דנשי מאורגנים בחמש צוותים. הצוות הראשון כולל שלוש דמויות, השני כולל ארבע, הצוות השלישי והרביעי מציעים שתיהן שלוש דמויות, והצוות החמישי כולל שתיים. כל מנהיג צוות הוא הייצוג האישי של קטאנה (חרב) יפנית היסטורית שנשלפה מנקודות שונות בהיסטוריה של יפן. המסגרת מבוססת הפנטזיה המטיילת בזמן מאפשרת ל-Omega Force/Ruby Party יותר מרחב פעולה לשחק עם הנוסחה של Musou ממה שמשחק Dynasty Warriors סטנדרטי יכול, אבל למרבה הצער, בד הציור הריק הזה נעשה שימוש יצירתי מועט.
אמנם כולנו עדים לתבנית Musou שהוחלה באכזריות על זיכיונות מגוונים ומדי פעם לא הולמים כמוגונדאם,אגרוף כוכב הצפון,מטורף,לוחמים אורוצ'י,האגדה של זלדה,וואן פיס,סמל אש,דרקון קווסטואִישִׁיוּת, Touken Ranbu Warriors חוצב מקרוב לסגנון המשחק Warriors ברירת המחדל. בעוד שהפקדים שונים מ-Dynasty Warriors - במיוחד במצב Easy, שמצמצם את המשחק למחץ כפתורים פשוט - המשחק מסיר דברים כמו התקפות מטווחים לטובת מהלכים רגילים, חזקים ומשתמטים.
ברור שזה נועד לעשות דברים פשוטים יותר עבור גיימרים מזדמנים שנמצאים כאן כדי להמשיך את החוויה שלהם מה-CCG מבוסס הדפדפן, אבל זה גם הופך את Touken Ranbu Warriors לנקודת כניסה מתונה יותר גם לגיימרים צעירים יותר. הבעיה האמיתית כאן היא שכולנו מוצאים מעט ערך משמעותי במשחק שאיננו מכירים את הדמויות שלו (הצלחתם של השיבוטים השונים המורשים של Dynasty Warriors מסתמכת על בסיס המעריצים המובנה של כל IP בודד) ושם יוהרה למסע בזמן מניבה מעורבות מועטה בשדה הקרב.
לפחות האויבים בסדרת Dynasty Warriors קוטפים את היתרונות של היותם רלוונטיים היסטורית, מספקים גיבורים אמיתיים, נקודות מבט שונות ונקודות מבט שונות שבהן לטבוע שיניים. אבל אויביו של Touken Ranbu הרבה פחות ברורים מכל צבא טורבן צהוב. כאן תתכבדו באינסוף גלים של פולשים ארציים צפים דמויי חרקים, שלעתים קרובות מלווים באויבים עצבניים וירוקים. הם מתחילים בגודל אנושי, ועוברים מעת לעת בגודלם עד שאתה נתקל פנים אל פנים עם גרסאות גדולות יותר ועצומות יותר (עדיין ירוקות).
לעתים רחוקות יש הרבה בדרך של דיאלוג, מה שמותיר אותך עם חוויה די ריקה. למשחקים הטובים ביותר יש אנטגוניסטים בלתי נשכחים עם אישיות מובהקת. Touken Ranbu Warriors משליך את השחקן על המגרש כדי לעשות קרב עם אווטרים חסרי פנים בעלי הבחנה קטנה - כמעט לא המניע הגדול ביותר לראות את המשחק עד לקו הסיום.
בעידן בו משחקי פעולה מגוף שלישי מעולים בהרבה בטעמים שוניםאלדן רינג,אל המלחמה,השטן מאי בוכה, ונשימה של פראקיימים, עם התקדמות מהדור הנוכחי בפיזיקה, אנימציה ושיטות בקרה, Touken Ranbu Warriors עדיין מרגיש כמו משחק פלייסטיישן 2 בכל היבט של הצגתו. לולאת המשחק מוצאת שחקנים מכסחים מאות אויבים גנריים, שמדי פעם מברקים התקפות חזקות יותר עם מלבן אדום בוהק המציין את טווח ההתקפה של האויב.
אלה מתחמקים בקלות או מופרעים. הבוסים מטופלים כמעט בדיוק באותו אופן כמו חיילים רגליים רגילים, ההבדל הוא סרגלי הבריאות הגדולים יותר שלהם. האויב המאתגר ביותר במשחק הם השלבים עם מגבלות זמן, אבל גם אלה סלחניים במיוחד. עבור גיימרים מזדמנים, זה בהחלט יכול להספיק, אבל עבור אלה מאיתנו עם ציפיות וניסיון גבוהים יותר עם משחקי Warriors, זה פחות משכנע. אי נוחות קלה, כמו אויבים שקושרים אותך מדי פעם ברשת, מוסיפות מעט מגוון אך עושות מעט כדי להפריע לזרימת המשחק.
מבחינה ויזואלית, מדובר בכותר מוצק למראה. הוא לא יזכה באף פרסים עבור גרפיקה מתקדמת, אבל מנוע Musou שנבדק בזמן נעשה כאן שימוש טוב, עם הרבה פרחי סאקורה בתצוגה, והמשחק נושא סגנון בהיר וצבעוני ברובו. האלמנט הוויזואלי הייחודי ביותר של המשחק הוא הבגדים הניתנים להרס של כל דמות. תסבול מספיק נזק ותראה לך סרטון קולנוע קצר של הדמות שלך נעה בהילוך איטי בזמן שהבגדים שלה נקרעים. זה עשוי לפנות לגיימרים הצמאים ביותר, אבל חוץ מזה יש לו השפעה מועטה על המשחק.
לטובתה, Touken Ranbu Warriors מציעה כמות ניכרת של תוכן למתעניינים בידע. עם זאת, אין מעט להבחין בהיבטי המסע בזמן של המשחק, מכיוון שאתה תקוע בעיקר בשדות קרב יפניים עתיקים, כאשר רק מסכי טעינה בין רמות מציינים מתי אתה בעתיד.
מַסְקָנָה
Touken Ranbu Warriors הוא משחק המתאים ביותר לשחקנים עם מעט ניסיון עם סדרת Dynasty Warriors באופן כללי. אם זה נועד לפנות בעיקר לחובבי המשחקים החינמיים - עם ציפיות נמוכות בהרבה בכל הנוגע למשחקי פעולה - בתור נתח גדול מאוד של שירות מעריצים של Touken Danshi, זו תהיה תוספת נהדרת לאוסף שלהם. עבור שחקנים שפחות בקיאים בעולם של Touken Ranbu, מדובר במכירה הרבה יותר קשה, ומציעה לולאת משחק מנומסת וחוזרת על עצמה, שלא מועילה מעט כדי להרגיע את הצמא שלכם לחוויית משחק משמעותית יותר ומתפתחת. ניתן לטעון שהביקורת הזו יכולה לחול על כל משחקי הווריירס, אבל איפה שהמשחקים הגדולים יותר מבוססי רישיון מוסיפים לנוסחה, Touken Ranbu Warriors מרגיש כמו זיקוק. בהרבה מובנים ולקהלים מסוימים זה בסדר גמור. בנקודת זמן זו, המכונה של Dynasty Warriors היא מוצר משומן, מעודן ומנומס; המקבילה למשחק הווידאו של הונדה סיוויק. אבל אפילו עם מוצר אהוב כל כך אמין כמו זה, מגיע שלב שבו זה הזמן ללכת עם הזמן.