סקירת Star Fox 2 (SNES)

קשה להאמין שישב כאן ב-2017, למעשה אנחנו מקבלים את ההזדמנות לסקורסטאר פוקס 2. יש לשיר הברבור של SNES המופעל על ידי Super FXירד לפולקלור המשחקיםכדוגמה מושלמת לגישה האכזרית של נינטנדו לעסקי משחקי הווידאו. כשניצבים בפני האפשרות שניתן להשוות אותו לרעה לתוכנה ב-PlayStation ושבתאי החזקים לאין ערוך - שניהם הושקו בסוף 1994, לפני שהייתה אמורה לצאת Star Fox 2 - ענקית קיוטו פשוט יכלה את המשחק, למרות שזה כמעט גמור. מאז, המעריצים נאלצו להסתפק ב-Beta ROMs ללא שליטה, שלפי המתכנת דילן קאת'ברט,אינם מייצגים את המוצר הסופי- עד עכשיו, כמובן. Star Fox 2 הוא אחד מ-21 הכותרים הזמינים ב-SNES Classic Edition (או SNES Mini, אם אתה מעדיף) וזה אומר שאחרי יותר מ-20 שנה, אנחנולְבָסוֹףמקבל את ההזדמנות לתת עליו ביקורת ראויה.

מהרגע שאתה מאתחל אותו, ברור לגמרי ש-Star Fox 2 הוא לא המשך עצלן המבוסס על רעיונות ממוחזרים. בעוד שהמקור מ-1993 הציע לשחקנים מסלולים שונים במשחק ושפע של סודות לחשוף, סרט ההמשך הזה נוטש את המבנה הליניארי הזה לטובת גישה פתוחה יותר הדורשת חכמה טקטית וגם מטרה קבועה. המטרה זהה - השמדת כוחותיו של אנדרוס - אבל כאן מוצגת לך מפה של מערכת לילאט שבה ניתן לנווט בחופשיות. בפינה השמאלית התחתונה נמצאת Corneria, שיש להגן עליה בכל מחיר; אם מד הנזק שלו יגיע ל-100 אחוז, המשחק נגמר. המפה מנוקדת באיומים המפעילים רצף פעולות תלת מימד כאשר נוצר מגע; המובילים המאסיביים של אנדרוס, למשל, מסוגלים להוליד קבוצות של לוחמים ויש להפיל אותם על ידי כניסה אליהם ופיצוץ הליבה (בדיוק כמו ברמת הארמדה הבלתי נשכחת במקור.סטאר פוקס). כוכבי לכת בשליטת אנדרוס מסוגלים לשגר טילים לעבר קורנריה וגם אלה חייבים להיות מוכפפים כדי לשמור על בטיחות המולדת שלך. בנוסף להתמודדות עם הסכנות הללו, תצטרכו למצוא זמן להילחם בצוות לוחמי הקראק של אנדרוס, סטאר וולף, כמו גם אויבים שודדים אחרים.

בזמן שאתה מתווה את הנתיב שלך דרך מערכת Lylat תבחין שהזמן מושהה כאשר הספינה שלך נייחת; אתה יכול לתכנן את הצעד הבא שלך מבלי להיות בלחץ. עם זאת, ברגע שאתה בוחר את היעד שלך, הכל זז בזמן אמת - טילים מסתערים לכיוון Corneria, טייסות אויב מפטרלות בכוכבים ומובילים מבשר רעות לעבר יעדיהם, מוכנים לשחרר עוד גדוד של כלי קרב בכל רגע. אם תסבול נזק, תוכל לעגון בספינת האם שלך כדי לחדש את המגנים שלך, ואפשר גם להתעוות לכל כוכב לכת חופשי ברגע שעלה על הסיפון, ולקצץ באופן דרסטי את הזמן שלוקח לנוע במפה. אתה לא לגמרי לבד במאבק שלך; לוויין הגנה מקיף את קורנריה ומסוגל להפיל אויבים קטנים יותר, אבל הוא יכול להיחטף על ידי כוחותיו של אנדרוס ולהשתמש בו נגדך, אז מדי פעם יש לשחרר אותו; הסחת דעת נוספת כדי לשמור אותך על האצבעות. בסך הכל, יש הרבה מאוד מה לעקוב אחרי מה שהיא, במבט ראשון, מפה די קטנה - ולסתום את הכל, הזמן ממשיך לתקתק כשאתה במשימה, מה שאומר שאתה תחת לחץ לסיים את האויב כמה שיותר מהר, שמא טיל נוכל יעשה את דרכו לקורנריה.

בתחילת כל משחק אתה יכול לבחור את הטייס הראשי שלך ואיש כנף. ישנם שלושה סוגי Arwing שונים, כל אחד עם תצורות שונות של מגן, מהירות ופריטים מיוחדים, וה-wingman שלך נבחר באופן אקראי לאחר שבחרת את הדמות הניתנת לשליטה. כל שלוש כלי השיט מסוגלים להפוך ל-Walkers (אלמנט שבו נעשה שימוש חוזר לאחר מכן בצורה נהדרתכוכב פוקס אפסב-Wii U) ואפשר להרים פריטים מיוחדים שונים (מגנים, חפצי שיקום ופצצות חכמות) על הדרך – אם אתם ממש בעלי עיניים נשרים, תוכלו גם לשדרג את הבלסטר הסינגל-שוט שלכם ל-twin-barrelled גרסה שגורמת לנזק רב יותר. ראוי לציין שעל ידי לחיצה ממושכת על כפתור האש תוכלו לטעון את הבלסטר שלכם, ממש כמו בסטאר פוקס 64- אבל את הגל המרוכז של כוח האש יש לכוון ידנית ואינו ננעל על מטרות סמוכות.

ההופעות הראשונות שלך ב-Star Fox 2 עשויות להרגיש מעט מפורקות, במיוחד אם אתה רגיל להגדרה המובנית יותר שנראתה במשחק המקורי. כמה מפגשי אויב נמשכים שניות בלבד, ואם לא תתכנן מראש אתה עלול למצוא את עצמך דוהר ללא מטרה סביב מסלול קורנרי, מוריד נואשות טילים נכנסים וטייסות אויב. עם זאת, ברגע שאתה לומד לעשות שימוש ביכולת העיוות של ספינת האם, אתה יכול להתחיל להפריד את כוחותיו של אנדרוס בצורה יותר שיטתית; זה רעיון טוב להתחיל עם כוכבי הלכת מכיוון שהם יכולים לשמש כנקודות עיוות לאחר שנכבשו לפני שהם עוברים אל הספקים. כל אויב מובס מפחית את כמות עבודת ההגנה שאתה צריך לבצע, ולאחר שהסרת את כל האיומים מהמשחק, יש לך ריצה נקייה על האיש הרע הראשי עצמו.

כשמשחקים במצב 'רגיל', Star Fox 2 הוא דחיפה. אפשר לראות את נקודות הסיום בערך תוך 45 דקות, אבל יש לראות את הגדרת הקושי המוגדרת כברירת מחדל כמצב אימון ולא כמשחק עצמו; אתרִיאָלהאתגר נמצא במצב 'קשה', שלא רק זורק יותר אויבים למשחק אלא גם מגביר את מיומנותם בקרב. לסיים את מצב הקשה הוא משימה לא קטנה, והרבה מפגשים יסתיימו כשקורנריה תהיה מוצפת לחלוטין. גם כאשר אתה מצליח בסופו של דבר לצאת מנצח, הערעור של סטאר פוקס נמשך; האופי האקראי של החוויה אומר שכל משחק הוא ייחודי. כוכבי לכת וספקים מכילים פריסות בסיס ואויבים שונים - כולל כמה בוסים גדולים שמרשימים לא פחות מאלה שנראו ב-Star Fox המקורי - מה שאומר שתמשיך לראות דברים חדשים גם אחרי כמה ריצות מוצלחות.

יש לציין גם שמקבלים דירוג בסיום כל משחק (גם אם תפסידו), וכדי לתת לכם מושג עד כמה המשחק חמור, קיבלנו דירוג "D" מעורר רחמים לאחר מה. חשבנו להופעה מוכשרת במיוחד. להבין איך להגביר את הדירוג שלך זה הכל חלק מהאתגר, וצריך גם לציין שאתה לא באמת יכול לשקול את המבחןבֶּאֱמֶתעבר עד שמצאת את כל המדליות המיוחדות הפזורות בכל מערכת לילט - משימה לא מבוטלת שמציעה פרס שווה למי שעומד באתגר; עם זאת, נאפשר לכם לגלות מה זה עבור עצמכם.

למרות העומק הנסתר של המשחק, Star Fox 2 אכן מרגיש שהוא סובל מחוסר מיקוד קל לפעמים. הקטעים ההדוקים והמרגשים של היציאה המקורית חסרים - תוצאה בלתי נמנעת של מתן חופש לשחקן יותר - ובעוד שיש מידה מבורכת של מגוון שניתן למצוא על כוכבי הלכת של מערכת לילאט (בפורטונה יש קטעים תת-מימיים, בעוד שבמקבת' מכוסה בלבה מותכת שפוגעת בספינה שלך במצב הליכון), גישת "כל הטווחים" פירושה שהם לא מרגישים מפורטים כמו שהם הרגישו ב-Star Fox הראשון.

מבחינת מצגת, קשה לשפוט את Star Fox 2 בצורה יעילה, במיוחד כאשר רואים אותו בשנת 2017. הגרסה השנייה של שבב ה-Super FX שהיה אמור לשבת בתוך כל מחסנית מציעה יותר שריר עיבוד מהמקור, וזה מאפשר אפקטים מוגבלים של מיפוי טקסטורה ומודלים מצולעים מפורטים יותר. למרות זאת, המשחק פועל בחלון די קטן וקצב הפריימים הוא קופצני עד כאב לפעמים, במיוחד כאשר טסים סביב אחד מכוכבי הלכת של מערכת לילט. זה כמובן היה נסלח יותר ב-1995, ולמרות שזה קצת מכוער, יש לומר שהמשחק עדיין שולט מספיק טוב. אבל המוזיקה היא משהו מעורב; יש כמה מנגינות מרגשות בתוכנית אבל היא אף פעם לא מגיעה לאותם גבהים אפיים של פסקול האג'ימה היראסאווה למקור מ-1993; חלק מהרצועות למעשה די לא נעים להאזנה.

מַסְקָנָה

סקירת משחק רטרו כשאין לך זיקה נוסטלגית אמיתית אליו היא חוויה מוזרה למדי, אבל זה אומר לפחות שאתה שופט אותו לגופו, במקום לראות את כל החוויה דרך משקפיים ורודים. ניתן לראות בבירור את ההשפעה של Star Fox 2 במשחקים כמו Star Fox Zero ופיקוד פוקס כוכב(שהאחרון שבהם פותח על ידי דילן קאת'ברט, שעבד בשני היציאות של SNES) והעובדה שהיא מנסה לעשות משהו מאוד שונה מקודמו ראויה למחוא כפיים. בעוד שסטאר פוקס הראשון היה מהנה אך ליניארי, ההמשך שלו מציג חוויה שלא רק תלויה בכישורי הטיסה שלך אלא גם ביכולת שלך לתכנן מראש ולהגיב בשלווה תחת לחץ - במיוחד כשאתה באמצע קרב אש ואתה מקבל דיווחי נזק היסטריים יותר ויותר מהשטח של קורנריה.

עם זאת, על ידי בחירה בגישה פתוחה יותר, הטון האפי של המשחק המקורי נחלש במקצת; ליניאריות על המסילה עשויה להיות מחניקה לפעמים, אבל היא מאפשרת לפחות כמה תפאורות מעוררות יראת כבוד, וללא ספק Star Fox 2 מחליף את אלה עבור חוויה מתוחה וטקטית, אשר - בהתאם להעדפה האישית שלך - יכולה להיחשב מאתגרת יותר ומתגמל. זהו משחק שמתבקש לשחק שוב ושוב כדי שתוכל לשפר את הדרגה שלך, למצוא את כל המדליות ולראות כל אירוע אקראי אפשרי.

Star Fox 2 הוא ייחודי בעולם משחקי הווידאו; כותר AAA שיש להעריך ללא הזיכרונות המנחמים של משחק בו בצעירותך הלא נעימה. האם זה היה עושה רעש גדול יותר בשנת 1995, אם נינטנדו לא הייתה ממצמצת מול מערכות ה-32 סיביות החזקות מבחינה גרפית של סוני וסגה? אנחנו לא בטוחים שנוכל לענות באופן קטגורי על השאלה הזו לשביעות רצונם של כולם, אלא מה אנחנולַעֲשׂוֹתלדעת הוא ששריד בן 22 זה שווה להחזיק SNES Mini עבורו, והוא עשוי בהחלט להפתיע אותך עם העומק, המורכבות והאתגר שלו - כל עוד אתה לא מצפה להמשך ישיר למקור.