סקירת 7 מיליארד בני אדם (Switch eShop)

לִזכּוֹרהעולם של גו? איזה קנס,עָדִיןמִשְׂחָק! ממזג מכניקה נגישה עם פרשנות חברתית מטומטמת, הוא הציג את סגנון האמנות הייחודי של קייל גרבלר, כיום סימן היכר של אורוות המשחקים הקטנה של Tomorrow Corporation. בהמשך מהתופת הקטנהומכונת משאבי אנוש, האחרון של המפתח הוא ראשון עבור הצוות: איָשִׁירהֶמְשֵׁך. אל תטעו,7 מיליארד בני אדםהוא המשך מאוד של תכנות הפאזלים של Human Resource Machine, ואם קפצת מיד מזה, סביר להניח שתפגע בקיר דומה כאן.

ההגדרה כמעט זהה, עם טוויסט רובוטי: לאחר שתדלנות לתעסוקה רווחית, אתה מוזמן לעבוד עם קוביות נתונים ירוקות קטנות, שלכל אחת מהן ערך אקראי (0-99). זה אדמין בסיסי לרוב - העתקה וגריסה או סידור קוביות בדפוסים ובסדרים ספציפיים. הצד הימני של המסך מוקדש להרכבת קוד ראשוני מבנק של פונקציות, וזההָהֵןהמסדירים את התנועות והפעולות של העובדים הפנויים. אתם מרכיבים את הקוד, מריצים את התוכנית, מנפים באגים כשהדברים הולכים הצידה וחוזרים.

מנהל רצפה מכאני נדיב תמיד זמין עבור רמזים כאשר דברים מסתבכים, מה שהם עושים במהירות. כל קומה מייצגת שנה ומיומנויות חדשות מוצגות בשלבים. העובדים מקבלים את היכולת לקרוא/לכתוב לחריצי זיכרון, לבצע חישובים פשוטים, לבצע איתור נתיבים בסיסיים ואפילו לדבר/להקשיב להוראות. כל האפשרויות הללו מציגות גמישות רבה יותר - בטח, אתה יכול להשתמש בפקודות בודדות מייגעות כדי למיין קוביות נתונים ולהימנע מבורות חסרי תחתית, אבל בקרוב תחבר פתרונות אלגנטיים עם הצהרות IF/ELSE לולאות. שתי הגישות תקפות, אם כי אתגרי גודל ומהירות אופציונליים מעודדים יעילות ואופטימיזציה. אתה יכול להתעלם מאלה לחלוטין, אבל זה פשוט מפתה מדי ללחוץ על כפתור ה'חזרה', להפשיל שרוולים ולסרוק את הקוד שלך לאיתור פקודות מיותרות.

כמובן, זה בהנחה שהתוכנית אפילו עובדת מלכתחילה; לפתור את הקינקים זה מה שהמשחק עוסק בו. לצפות בעובדים זורקים את עצמם לתוך סככות תעשייתיות זה מצחיק, אבל זה אפילומתוק יותרכאשר הדברלְמַעֲשֶׂה עובדכמתוכנן. כולל קטעים, יש 69 קומות (עלייה משמעותית בהשוואה ל-Human Resource Machine) ומספר סניפים מציעים משימות אופציונליות קשות יותר. אתה מקבל חמישה 'מעברים' כדי לדלג על בעיות דביקות במיוחד שמוחזרות ברגע שאתה חוזר אחורה ומכה את הרצפה.

הגופנים הברורים והקריאים של Tomorrow Corporation ועיצוב האמנות הנועז עובדים יפה בכל מסך שאתה משחק בו. פקדי המצביע של Joy-Con זהים למשחקי ה-Switch הקודמים - ניתן לעבוד בצורה מושלמת, למרות שתרכז את הסמן הרבה (לפעמים אנחנובֶּאֱמֶתמתגעגע לסרגל ה-IR של Wii). מסך המגע הוא הממשק החלק ביותר; לא היו לנו בעיות עם קלט, למרות שכפתור הבטל יהיה חבר נהדר לנקניקיות.

כל מי שיש לו טיפה של ידע בתכנות ימצא רבות ממשימות הקידוד בקושי, אבל זו הקדמה נהדרת לטירונים - צעירים ומבוגרים. ההתמודדות עם היסודות היא חוויה עמוקה אם אתה חדש בדברים האלה, ותרגיש את החומר האפור שלך נמתח בזמן שאתה משלב פונקציות חדשות במערך המיומנויות שלך. בעיות מורכבות מוצגות במהירות ואתה נדחף בעקבות הכתיבה המצוינת, שלא לדבר על תחושת הישג סוחפת כאשר משימות שטניות משנים קודמות פתאום הגיוניות או נראות אלמנטריות.

אתה חייבמַחְסוֹראבל זה; הצלחה מסתמכת פחות על כישרון ויותר על סבלנות ועניין. זה באז מדהים כשאתהלְבָסוֹףתפעיל את התוכנית שלך כמו מכונת רוב גולדברג משומנת היטב ו-7 Billion Humans עושה עבודה נהדרת כדי לגרום לך להרגיש כמו האחד. עם זאת, יהיה חלק ניכר מהשחקנים שהוא פשוט לא ילחץ איתם; אם מכונת משאבי אנוש כיבה אותך, זה לא בשבילך. זה גרם לנו לחשוב עד כמה World of Goo איזן בצורה נפלאה בין אתגר לנגישות, ואנחנו תוהים איך המפתח יסתדר בז'אנר פחות מקוטב - דמיינו לעצמכם, נניח, הרפתקה של Tomorrow Corporation בהצבעה-ו-קליק! הכתיבה נהדרת כתמיד; מלא תקווה, אפילו, מהנהן לכושר ההמצאה האנושי מול אתגרים 'בלתי אפשריים'. רק חבל שקהל רחב יותר כנראה לא יראה את זה לעולם.

מַסְקָנָה

נהנינו מאוד מהקריירה המפוארת שלנו במניפולציה של נתונים - אם יש לך את הראש לזה (או אם אי פעם נהנית מפרק שלעמק הסיליקון), 7 מיליארד בני אדם הוא מבוא מושלם לתכנות כפי שניתן לקוות לו. זה נותן להדיוט הערכה של קוד נקי ויעיל, והכתיבה תשאיר שחקנים מנוסים יותר לבדר לאורך כל הזמן. הוא מציע מגוון תמוה יותר מקודמו, אבל אם המוח שלך פשוט לא מחובר כך, אתה לא תאהב את זה יותר טוב. אם זה המקרה, היינו ממליצים להשאיר את זה בחוץ ולהחזיק אצבעות של-Tomorrow Corporation יש משהו פחות אזוטרי בקנה.