תהיתם פעם מה קורה כשאתה בנו הרפתקן של ראש עיר ובטעות הניע את סוף העולם? ברוכים הבאים למסע אביר, הרפתקת פעולה מקסימה אם פגומה מ-Sky9 Games.
אתה משחק בתור ראסטי, גיבור אמיץ (אם מגושם) שמוטל עליו לתקן את הטעות המהותית למדי שלו לשחרר חלקת שדים שיש להם הרגל נורא לרצות להשמיד את כולםוהכל, וזה תלוי בך בתור היחיד שיכול להחזיר את השלווה לאי השקט והשלו הרגיל שלך. זוהי הנחה מהנה להתחיל הרפתקה בקנה מידה גדול יותר ממה שציפיתם.
המקום שבו A Knight's Quest עולה על קטעי הפלטפורמה שלו, במיוחד בשטחי ההוכחה המדבריים התמוהים, רצף מהנה שמאתגר אותך בשלושה תחומים בודדים (פתרון חידות, לחימה ופלטפורמה) כדי לבחון את הידע שלך על המכניקה של המשחק, עם הפרס להיות גישה לחדר בוס. אתה יכול לתקוף אותם בכל סדר שתרצה, כאשר רצף הפלטפורמה הוא גולת הכותרת. כל העניין חוזר למכניקה המסורתית, כמו הימנעות מקוצים מהאדמה, קפיצה על חול שוקע וניווט על פני גשרים כדי להימנע מהמים האימתניים שנראה שראסטי לא אוהב בזעם של אלף שמשות. יש תחושה מסורתית אמיתית באזורים האלה שגורמת לו לבלוט, ומשחק המוחות האחרון ברצף הפאזלים מכעיס אבלהַרבֵּה מְאוֹדמתגמל לאחר השלמתו.
ישנם דגשים שונים הפזורים ברחבי A Knight's Quest, אבל הקבוע היחיד הוא חוש ההומור בדיאלוג. לאורך כל הדרך תצחקק בשקט מהתסריט, עם זרימה מתמשכת של קשקושים קלילים שמביאים לחיים את ה-NPC הסובבים אותך, במיוחד בעיירה ממש לפני מגרשי ההוכחה במדבר ("אני מעריץ של קפיטליזם! ") או אביו של ראסטי, ראש העיר מונש, שיש לו חיבה מיוחדת לתותחים ואף מצליח להגניב הערה די לא צפויה על הטרור ("ממתי יש לירי במשהו מתוך פחד ובורות היו אי פעם השלכות לא מכוונות?"). הדיאלוג מודע מאוד לעצמו, כאשר ראסטי מתייחס לחרב שלו כ"מקל המכות" שלו בשלב מוקדם, מה שנותן את הטון להמשך הסיפור. זה בהחלט שינוי קצב מרענן בשוק מלא במשחקי פעולה-הרפתקאות שלוקחים את עצמםרָחוֹקיותר מדי ברצינות.
עם זאת, ההיבט המבלבל ביותר של A Knight's Quest הוא שלאורך ההצגה הוא נראה בסתירה למה שהוא מנסה. משיכת היבטים של פלטפורמות 3D שונות ו-RPGs בעולם פתוח לחוויה אחתלִכאוֹרָההגיוני - ובהחלט עובד טוב ברמות מסוימות - אבל כשהמכונאי הזה מתבטל, זה גורם למשחק להרגיש מפורק. הניווט בסדר, אבל זה כמעט כאילו המשחקמעודדללכת לאיבוד כדי שתוכל למצוא את הדרך שלך. זה לא בהכרח דבר רע, אבל יש מקרים במהלך המשחק שבהם אתה לא לגמרי בטוח אם העולם הפתוח הסתיים והרמה התחילה.
בעוד שאתה יכול להגדיר משימות ומשימות למעקב, אתה מעודד לנווט לשם ולפעמים זה אומר הרבה מאוד חזרה ביןעֲנָקִירמות של פלטפורמה. יש מקרים שבהם אתה מרגיש שאתה לא מתקדם כלל כי אתה פשוט הולך הלוך ושוב מנסה למצוא את הדרך שלך למקום שבו אתה נמצאהתכווןללכת לקראת, לגרום לחוויה קלילה זו להרגיש מפותלת שלא לצורך. המפה לא מועילה במיוחד ולמרות שהיא מציעה את המינימום המינימלי של הצגת המיקום הבא של החיפוש שלך, אינך מסוגל להגדיל את התצוגה כדי לראות פרטים עדינים יותר. זוהי מפת עולם פתוח עצומה שיכולה באמת להתייחס ליכולת 'להצמיד' קטעים מסוימים כמו בריכות בריאות, חנויות ונקודות אוצר. במקום זאת, נשאר לך פשוט לזכור את המיקומים היותר שימושיים, ובמשחק רחב כמו A Knight's Quest, מדובר בפיקוח קריטי.
ובכל זאת, בהיבטים הטכניים שלו A Knight's Quest סובל הכי הרבה. מהאטה, קטעים מוקדמים שנראים מטושטשים ואודיו שמתנתק והחוצה, הוא נגוע בבעיות מצערות מאוד ונראה שאין חריזה או סיבה למה שגורם לשיהוקים האלה. אזורים מסוימים צלולים להפליא, מלאי צבע ותענוג לחקור, בעוד שאחרים מחורצים ואיטיים. רצף מוקדם מאפשר לך לנווט במפלי מים כדי לעבור לאזור ללא גשר. בזמן שאתה מתקדם, יפרוץ קרב שתצטרך לנצח כדי להתקדם. אתה מוקף באויבים וזה נראה בסדר גמור, אם כי אם אתה נופל למים בכל מקום ליד האזור הזה, התנועה של ראסטי תיעצר כאילו המשחק מתקשה לעמוד בקצב הטיפול בפיזיקה של המים ומעקב אחר תנועותיו של ראסטי בתוכו בו זמנית. נראה שהמים הם קצת נקודת תקיעה לאורך המשחק; ראסטי לא יודע לשחות, אז אם תמצא את עצמך בקטע מים שהוא לא יכול לעמוד בו, הוא ייפול ותצטרך לחפש מסלול חלופי.
השיא של בעיות הביצועים של המשחק מתרחש ברציפים ממש בתחילת המשחק. ראסטי נקלע בטעות למים עמוקים והמשחק החליט להצמיח אותו מחדש בלי סוףאותו נקודה בדיוקלפני שנתנו לנו הזדמנות להעביר אותו החוצה, כלומר צריך לאפס את כל העניין כדי להמשיך. גילוי באגים שוברי משחקים בעשרים הדקות הראשונות לא עושה רושם ראשוני נהדר במיוחד. לפחות בגרסת ה-Switch שנבדקה, נראה שהתיקון המוזר פה ושם יעשה פלאים; נותר לראות אם זה יקרה.
זה כמעט לא מפתיע אף אחד שההשפעה הגדולה ביותר על ההרפתקה של ראסטי היאהאגדה של זלדה. בעוד שרוב הרפתקאות האקשן הפנטזיה צועדות כולן בנתיב מוכר (שידות לפתיחה, מלאי שניתן להרחיב, ציוד שניתן לנעול, מפלצות ועולמות עצומים לחקור וכן הלאה), הטבע הבהיר והנוזרי של A Knight's Quest גורם לו להרגיש כמו בן לוויה של לינק הרפתקאות קלות יותר וחסרות דאגות יותר. בעוד ההומור שעובר לאורך כל הדרך מאפשר למשחק לזרוח באור הזרקורים שלו, הבמה שבה הוא מופיע שייכת לעולם של Hyrule, מהדהדווייקר רוחושעון חול פנטום.
A Knight's Quest מנסה ליצורמספיקמההנאה שלו כדי לא לגרום לו להרגיש כאילו זה רק שילוב של להיטים גדולים מאלבום הז'אנר האקשן-הרפתקאות הצפוף, שהוא כמה רצועות ארוכות מדי, אבל קשה להימלט מהתחושה המציקה שבמיוחד בסוויץ' - הכל A Knight's Quest זורק עליך זמין עם הרבה יותר ליטוש במקומות אחרים.
מַסְקָנָה
A Knight's Quest מביא תפיסה קלילה נחוצה מאוד לז'אנר פנטזיה אקשן-הרפתקאות, עם חוש הומור מצחיק באמת שרץ לאורך כל הדרך והרבה עולם לחקור. הוא פגום במערכת ניווט לקויה, איכות ויזואלית לא עקבית וחוסר ליטוש כללי. יש הרבה כיף להנות במסע הזה, אבל יש מעט מאוד מה לכתוב עליו הביתה כאשר ה-Switch מלא עד אפס מקום עם כותרים דומים המספקים חוויות מעולות.