Street Fighter IIכבשו את אולמות המשחקים בסערה ב-1991, מה שהוביל לשלל ריב אחד על אחד בחודשים ובשנים שלאחר מכן. SNK תפתח מספר סדרות לחימה בתקווה לפתות שחקנים הרחק מהמשחק של Capcom, שדוגמאות מהן כבר הגיעו ל-Switch דרך סדרת ACA Neo Geo של HAMSTER. עַכשָׁיואמנות הלחימהמגיע ל-eShop ולמרות כמה תכונות מעניינות - המאמץ המוקדם הזה הוא החלש ביותר מבין אפשרויות הלחימה של SNK.
יש לומר שמבחינה ויזואלית המשחק נראה נהדר. בדרך כלל כותרים של Neo Geo עשו זאת, אבל כאן הספרייטים גדולים במידה ניכרת מאלה שהופיעו במשחקי לחימה אחרים באותה תקופה. מהלכים מתחברים עם תחושת משקל טובה מאחוריהם וישנה תכונת נזקי קרב מסודרת לפנים שרואה משקפיים מנותקים וחתכים וחבלות מתפתחים כשהלוחמים חוטפים מכות. במות נראות גם מרשימות (למרות צופים סטטיים), עם כמה תכונות טובות כמו שלטים זוהרים, אדים ורהיטים המשתקפים ברצפה מלוטשת.
מגע טוב נוסף הוא האופן שבו המצלמה מתקרבת או מתרחקת על סמך מידת הקירבה של הלוחמים זה לזה. שימש מאוחר יותר בסמוראי שודאון, זה לא תמיד חלק, אבל זה מוסיף לחוויה כמו גם המוזיקה האדיבית והצעקות השונות, הרטינות ושאר הרעשים מפגיעה באגרופים או בצפירות משטרתיות ברקע. יש גם סיפור שמתרחש בין קרבות (ובפטפוטים לפני הקרב): יורי סקאזאקי נחטף ואחיה ריו וחברו רוברט יוצאים להחזיר אותה. זה דברים בסיסיים, אבל זה נותן למשחק תחושה של סרט אקשן שלמעשה עובד טוב.
למרות שהמשחק הוא תצוגה טובה של מה שהחומרה של SNK מסוגלת לעשות מבחינה ויזואלית, הוא נופל בצד המשחקיות של הדברים. בחירה רחבה יותר זמינה כאשר נלחמים נגד חבר, אבל אפשר לשחק דרך המשחק רק בתור ריו או רוברט. למרות הבדלי דיאלוגים, הסיפור מתרחש באותו אופן, אז אין סיבה גדולה לנסות ולנקות את המשחק עם שניהם מלבד העובדה שכמו שאתהרַקיש לך את שתי הדמויות האלה, כדאי לך לנסות.
הלחימה מוגבלת לכפתור לנגוח ולכפתור לבעיטה. כפתור שלישי יבצע התקפה חזקה, אבל מה זה תלוי אם זרקתם בעבר אגרוף או בעיטה. זה מביך (במיוחד מכיוון שהכפתור יכול לשמש גם לזריקות) מכיוון שאתה עלול למצוא את עצמך במצב שבו בעיטה חזקה תהיה שימושית אבל ההתקפה הקודמת שלך הייתה אגרוף רגיל. אז אתה הולך לבעיטה רגילה או משחרר אגרוף חזק ומקווה לטוב?
לריו ולרוברט יש מהלכים דומים, אבל יש ביניהם הבדלים (יותר ממה שעשו ריו וקן באותה תקופה) ושחקנים עשויים למצוא אחד מתאים יותר לקרב מהשני. לגיבורים שלנו יש גם כמה מהלכים מיוחדים שהם יכולים לבצע כולל בעיטה כפולה מעופפת וכדור אש, אם כי אלה מוגבלים בגלל נוכחות מד הרוח.
ממוקם מתחת לסרגל האנרגיה המסורתי, מד הרוח יורד בכל פעם שאתה מבצע מהלך מיוחד. הוא ייטען מחדש לאט עם הזמן, או שאתה יכול להטעין אותו על ידי לחיצה על כפתור התקפה למטה, אבל אם הוא יהיה ריק, המהלכים המיוחדים שלך יהיו חסרי תועלת עם כדורי אש שמתפוצצים במהירות אל האין. זו תהיה ההשראה עבור Capcom ליצור את Dan for the Street Fighter משחקי; דמות פארודית חביבה עם מהלכים דומים ומראה המבוסס על שילוב של ריו ורוברט.
למשחק יש גם כפתור התגרות ויש לזה למעשה שימוש מעשי; זה מקטין את מד הרוח של היריב שלך. זה יחד עם ניהול מד הרוח שלך מוביל לסוג אחר של משחק לחימה. להיות שונה יכול לעבוד היטב עבור משחק ואכן בשנים שלאחר מכן SNK היה מתייחס לגיימרים לקרבות מבוססי נשק שלסמוראי שודאוןוקרבות הצוות של המלך הלוחמים, אבל התוצאה כאן פחות מוצלחת.
למרות גודלם של הספרייטים קל להפליא להחמיץ עם מהלך מיוחד, שיכול לתסכל במיוחד כאשר לוחמי המעבד זוכים להצלחה הרבה יותר גדולה. אתה צריך לשפוט נכון את המרחק, אבל גם אז יש בעיות בגלל זמן האתחול האיטי במבצעים שלך. התקרבו יותר מדי וליריבך יש הזדמנות לתת לריאו או רוברט בעיטה בדיוק כשהם מתחילים להשמיע את קולות הלחימה שלהם. התרחק מדי והם יכולים לנצל את המרחק כדי לבצע התגרות מדללת רוח.
ככל שאתה לומד מתי הכי טוב להשתמש בהתקפות השונות שלך, המשחק אמור לבדר, אבל למרות האפשרויות של מה שאתה יכול לעשות בסיבוב זה מרגיש מוגבל מאוד. לאחר כמה קרבות היריבים שלך מגבירים את קצב ההתקפות שלהם, כלומר אין לך ממש זמן להטעין את מד הרוח שלך. אתה גם תגלה שהם מעדיפים התקפות מסוימות ושמחוץ למהלכים המיוחדים שלך יש רק כמה דרכים יעילות להתמודד איתן. גלה מה עובד (בין אם זה אגרוף קופץ או בעיטה בשוקיים) וזה יעזור לך לעבור את זה, אבל זו לא דרך מהנה במיוחד להילחם.
מוצלחים יותר הם שלבי הבונוס של המשחק שנתקלו בהם לאחר הקרב השני, הרביעי והשישי. בדרך כלל במשחקים אלה רק נותנים בונוסים של נקודות אבל כאן אתה יכול לזכות בתגמולים שימושיים. אחד מצריך תזמון כשאתה מנסה לקצוץ קרטה את החלק העליון משורה של בקבוקים, ולתגמל אותך עם מד רוח גדול יותר; שימושי אם אין לך הזדמנות להטעין אותו מחדש. אחר הוא המסורתי "להכות את הכפתור הכי מהר שאתה יכול" כשאתה מנסה לשבור גושי קרח כדי להשיג סרגל חיים גדול יותר. האחרון מבקש ממך לבצע מהלך חדש מספר קבוע של פעמים בתוך מגבלת הזמן; נהל אותו והמהלך ההרסני יתווסף לרפרטואר שלך.
מהדורה זו כוללת את תכונות ה-ACA הסטנדרטיות כגון אלה למיפוי מחדש של לחצנים והוספת קווי סריקה לתמונה. ספציפית למשחק הזה ניתן לשנות את מספר הסיבובים (והזמן של הסיבובים הללו) ויש שמונה הגדרות קושי. מצבי Hi Score וחמש דקות של Caravan מספקים את האתגרים החלופיים הרגילים, כמו גם נותנים לך טבלת הישגים מקוונת כדי לנסות להתקדם. למרות שבזמן כתיבת שורות אלו לוחות המובילים מכילים פחות מעשרה אנשים, וזה כולל את חשבון האוגר.
מושכת יותר היא תחרות לשני שחקנים, מכיוון שהיא מאפשרת לך לשחק בתור הלוחם השני במשחק. שחקן שני יכול להצטרף בכל נקודה ובנוסף לריו ורוברט, זה הופך את ששת הלוחמים הראשוניים שאתה נתקל לזמינים לבחירה. אם אתה רוצה לשחק בתור מר ביג או כמר קראטה המסתורי, תצטרך קודם כל להגיע אליהם במשחק לשחקן יחיד.
לדמויות מסוימות יש מהלכים מיוחדים יותר מאחרות (ומר ביג לא יכול לקפוץ), אבל מגוון הריבונות גורם לכמה קרבות מעניינים. המהלכים עדיין מוגבלים ולפעמים זה הופך לקרב של מי יכול לבצע מהלך מיוחד ראשון, אבל יש קצת הנאה. קרבות יכולים להיות טקטיים כאשר אתה מחליט אם לבצע מהלך מיוחד או להטעין את מד הרוח שלך לאחר שההתקפה שלך הותירה אותם המומים. כמובן שגם חבר שלך עשוי להיות המום מכך שיש לך אותם לשחק בזה ולאמלך הלוחמים 98'אוֹגארו: סימן הזאביםבמקום זאת.
מַסְקָנָה
Art of Fighting בהחלט הייתה מרשימה מבחינה ויזואלית כשהיא הגיעה ב-1992 עם ספרייטים גדולים, מערכת מצלמה טובה וסיפור (פשוט) שעובד היטב. לרוע המזל המשחק די מוגבל, כאשר רק שתיים מתוך עשר הדמויות זמינות במצב שחקן יחיד. ההתקפות החזקות מיושמות בצורה לא נוחה, ולמרות שמד הרוח יכול לספק דרך מעניינת לשחק, הוא נשכח במהירות כשאתה עובר להילחם נגד ההתקפות החוזרות ונשנות של המעבד. יש כאן כמה רעיונות טובים וקרב של שני שחקנים יכול לספק מעט בידור, אבל SNK יפיק משחקי לחימה מוצלחים יותר לאחר מכן. חלקם זמינים ב-Switch (באותו מחיר) ויהיו בחירה טובה יותר מאשר Art of Fighting.