מאז שסקירה זו פורסמה במקור,טלאיםועדכוניםעל פי הדיווחים טיפלו או שיפרו אחת או יותר מהנושאים שצוינו. למרבה הצער, לא ניתן לבקר מחדש במשחקים על בסיס אישי, אך יש לציין שהמשחק המעודכן עשוי להציע חוויה משופרת לעומת זו המפורטת להלן.
מייסר. זו לא מילה שאתה באופן אידיאלי רוצה שתהיה לך בראש כשאתה יושב לכתוב ביקורת, אבל, במקרה שלBaldo: The Guardian Owls, הוא זה שמתאר בצורה המדויקת ביותר את המצב אליו אנו נמצאים.
RPG אקשן-הרפתקאות של צוות NAPS, קצת15 שניםבהתהוות, הוא מייסר בכל כך הרבה רמות. זה קשה להחריד, חוזר על עצמו ומגושם. זה מבלבל להחריד ולא מלוטש כמעט בכל אחת ממכניקת המשחקים המרכזית שלו. זה גם קרוב להפליא להיות באמת,בֶּאֱמֶתמשחק טוב.
די קשה לדעת מאיפה להתחיל עם זה בכנות, אז בואו נתחיל עם הדברים החיוביים. Baldo: The Guardian Owls הוא אחד המשחקים היפים ביותר ב-Switch. בין אם אתה משחק בעגינה או במכשיר כף יד, העולם שבו אתה עמל כאן - ועדיף שתאמין שאתה הולך לעמול - מלא בקסם דמוי ג'יבלי, מפוצץ באווירה ומלא בפרטים קטנים ומדויקים. הַצָגָה. עד כמהרוצהכדי לשחק במשחק הזה, מתוך רצון להמשיך ולראות את כל מה שיש לו להציע, מה ש-NAPS Team השיג מנקודת מבט אמנותית הוא כמעט ללא רבב.
לא משנה כמה נענשנו על הסקרנות שלנו, על הרצון שלנו לראות אזורים חדשים, לפגוש דמויות חדשות ולהתעמק במבוכים נוספים, היצירתיות, העושר של העולם והקפדה על הפרטים כאן גרמו לנו לדחוק לאחור נגד שטף של כשלים מכניים וטכניים.
רודיה היא אחת ההגדרות הקולטות ביותר שחווינו במשחק וידאו מנקודת מבט אסתטית, אם כן, והיא גם מלאה בחידות ובמשימות חכמים, שהורכבו בקפידה וצריך להיות המון כיף להשיג. תקוע בפתרון. עם זאת, למרבה הצער, חידות ומשימות אלו סובלים קשות עקב טעויות שנעשו כמעט בכל היבט אחר של עיצוב המשחק.
Baldo: The Guardian Owls רואה אותך מקבל על עצמו את תפקיד ה-Link wannabe בגודל חצי ליטר כשהוא מתחיל במסע של גיבור אפי לגלות את הסודות והתעלומות מאחורי הכפר האגדי של ה-Guardian Owls. הוא מציב את הדוכן שלו היטב, עם סיפור שמציג מיד לשחקניו סיפורים על גלונים שקועים, אוצרות נסתרים, שערים קסומים וכל מיני מפלצות וסכנות. השתלטות על באלדו בפעם הראשונה, לשוטט בכפר קידוגה ואז לצאת אל רודיה וההרים והעמקים שמעבר היא חוויה מרתקת. זה פשוט משחק כל כך יפה להסתובב בו, והמבוכים והאזורים שאתה עובר בהם תוך כדי תנועה הם אף פעם לא פחות ממקומות עם אווירה מרהיבה לבלות בהם.
עם זאת, כאן פחות או יותר מסתיים השבחים שלנו למשחק הזה. זה דבר יפה לראות, ללא ספק, אבל זה גם אסון לשחק ברוב המובנים. הכל - מהחלקים הפשוטים ביותר של חצייה לקרבות נגד אויבים סטנדרטיים של ביצה, קרבות בוסים, פתרון חידות והשלמת משימות - מופרע על ידי בחירות עיצוב מרתקות, וכתוצאה מכך, תראה את המשחק נגמר. הצג יותר פעמים בצינוק הראשון כאן ממה שסביר להניח שתראה בהצגה של כולונשמות אפלותטרִילוֹגִיָה.
ליפול ממדף שהוא אי פעם קצת גבוה מדי? מוות מיידי. להילחם בסוג אויב ברמה מוקדמת באחד האזורים הראשונים של המשחק עוד לפני שמצאת נשק? מוות מיידי. לנסות לעבור דרך דלת בצינוק מבלי להסתנוור על ידי אויב בלתי נראה, ללכת לאורך מסדרון מבלי ליפול לחור שלא יכולת לראות, להתחבט עם אחד הבוסים המתסכלים בטירוף של המשחק? מוות מיידי פי אלף. זה דברים מביכים, וזה כמעט מעבר להבנה מה בדיוק חשב המפתח כשהפך את הכל למשפט ענישה כה מסיבי.
הלחימה היא סוערת, עם באלדו מטרה נעה לאט שיכולה לעמוד במעט מאוד בדרך של נזק - תפנית די מצערת של אירועים כאשר אפילו האויבים הנמוכים ביותר יכולים להכות בכוח עצום. פאזלים מעוצבים היטב, כן, אבל הם כאב עצום בחלק האחורי בגלל העובדה שכל דבר בסביבות יכול, לא,רָצוֹןתהרוג אותך אבן מתה ברגע אם אתה עושה אפילו את הטעויות הקטנות ביותר. חידות כאן הן למעשה מבחן של סיבולת. כמה פעמים תמשיך לחזור אם נמשיך להרוג אותך על הפרה הקלה ביותר? האם אתה מוכן לוותר עדיין, באלדו, טמבל קטן ושברירי?
החדרים מלאים בבלוקים ופריטי ריהוט, שכל אחד מהם יראה אותך מתבקש לדחוף אותם אם תעמוד בסביבה הקרובה שלהם, אלא שרק מעטים מהפריטים האלה באמת יכולים.לִהיוֹתדחף. לפעמים הם בולטים מאחרים, צבעוניים בצורה מעט שונה המעידה, באופן עתיק יומין, על כך שיש להזיז אותם כדי לפתור חידה או לפתוח מסלול קדימה. חוץ מ-Baldo: The Guardian Owls נראה אפילו לא ממש מבין את המושגים הבסיסיים ביותר של משחקי וידאו; הוא מדגיש חפצים שלא ניתן להזיז, שאינם משרתים שום מטרה, ולכן אתה מוקף בשקרים סביבתיים, נידון לנצח שבילו אבוד בחדר אבן זעיר - או עד שאתה מוותר ופוגע ב-Reddit לפתרון.
ואז יש את מכונאי המוות עצמו. זה חסר טעם לחלוטין. בכל פעם שאתה מת אתה מתחדש - לאחר מרווח טעינה קצר - באותו חדר שבו נספת. אז למה להתעסק עם מסך ה-Game Over המתסכל להפליא כל פעם מחדש? מה הטעם בסרגל הבריאות בפינה השמאלית העליונה כאשר אותה התקפה בדיוק מצד כל אויב יכולה לרוקן אותו לגמרי בהזדמנות אחת ורק להעלים לב אחד לשני?
או מה דעתך על מפת העולם, אולי מפת העולם הגרועה ביותר שפגשנו אי פעם במשחק. זה מושחר לחלוטין כשאתה מתחיל את ההרפתקה שלך, תצטרך לפתוח אותה לאט, חלק אחר חלק כואב אצל ספק החבוי באזורים שונים ומסביב - וכמובן שתמות מיליון פעמים בניסיון למצוא אותו - אבל אפילו כשאתה עושה את זה, אפילו כשפינית את ערפל המלחמה מכל העניין, זה עדיין חסר תועלת כמעט לחלוטין, אתה אפילו לא יכול להתקרב אליו כדי להראות טוב יותר.
וכך אתה מבלה את זמנך במעגלים, לומדים לאט לאט היכן הכל הוא הכי טוב שאתה יכול - לא קל במשחק כל כך עצום - ובודק באינטרנט כל חמש דקות עבור כל סוג של עזרה שאתה יכול למצוא לגבי איפה לעזאזל אתה אמור ללכת, מה לעזאזל אתה אמור לעשות הלאה. לקח לנו שלוש שעות להגיע למיטב הצינוק הראשון כאן. שלוש שעות מפותלות.
ואז יש את הבאגים. כפי שאתה כבר יודע,עיכבנו את הביקורת הזועל מנת לשחק את המשחק עם התיקון החם הראשון שלו, תיקון שמסדר כמה באגים שוברי משחקים, כמו פאזל שלד בצינוק בכלא שראה את התקדמות הסקירה שלנו נעצרת לכמה שעות עד שנודע לנו שאתה יכול לעבור דרך חסומה דלת הכלוב על ידי החזקת חתיכת פרי בידך.
עם זאת, עד כמה שזה נחמד לטפל בנושאים האלה, העובדה נשארת ששום כמות של תיקון תופסת באגים לא יכולה לתקן את הפגמים החמורים שיש כאן בכל הנוגע לקושי בלחימה, במעבר, במפה חסרת התועלת ההיא, המגושם. ממשק משתמש ותפריטים, ולעתים קרובות פתרונות חידות וצינוק קהים באופן מביך שלדעתנו 90% מהשחקנים יצטרכו להשתמש באינטרנט כדי לפתור. שום כמות תיקונים, חמה או אחרת, לא יכולה להסתיר את העובדה ש-Baldo: The Guardian Owls הוא, לפי כל קנה מידה, בלגן.
ועדיין, אנחנו כל הזמן רוצים לחזור אליו. אפילו מעבר לסקירה הזו, כשהכל כבר נאמר ונעשה, רודיה מושכת אותנו בחזרה פנימה. יש משהו במוזרות המוחלטת של המשחק הזה, בחוסר ההתאמה המוחלט של ההצגה החיצונית שלו ובמציאות המשחקיות העונשית והמתסכלת שלו. ללא ספק פונה לסוג מסוים של גיימרים שמוצאים שמחה פרוורטית בסבל, בהתמודדות עם מבוכים, הבוסים והפאזלים שלו ואיכשהו מתעוררים ניצח כשבעים שעות מאוחר יותר. אם אתם בעניין של עבדות, בודקים את Reddit כל עשר דקות, ממש מסתבכים בהלקאה עצמית של הכל... ובכן, אולי עדיין תמצאו כאן משהו ששווה את הזמן שלכם.
אילו רק צוות NAPS היה מבלה יותר זמן בעבודה על היסודות, על הקושי, על הלחימה והמעבר. אילו רק הושקע זמן רב בתיקון החפירה כאן כפי שהושקע ללא ספק באמנות העולם של המשחק הזה. זה מרגיש כל כך קרוב להיות משהו מיוחד אבל, בסופו של דבר, היינו עושים ל-90% מהשחקנים שאולי יספגו את זה עוול בכך שהם מציעים ש-RPG האקשן המופלא הזה בסגנון ג'יבלי הוא יותר מכרכרה קיצונית. , הרפתקה מרגיזה ולא מומלצת לצאת אליה. במילה אחת, מייסר.
מַסְקָנָה
Baldo: The Guardian Owls היא הרפתקה יפהפייה בסגנון ג'יבלי שמושכת אותך פנימה עם סגנון האמנות והאווירה הנפלאים שלה ואז מנצחת אותך עם המשחק המבלבל שלה. זהו משחק מתסכל להחריד מלא בבחירות עיצוב גרועות, לחימה ומעבר מגושם, ממשק משתמש ומפה נוראיים ומוות מיידי ולא הוגן מחכה בכל פינה. עבור מספר קטן של גיימרים המשגשגים על ענישה חסרת טעם ולא הוגנת, ייתכן שיש כאן שמחה. עבור כל השאר זו הרפתקה אחת שתעשה טוב אם תימנע ממנה.