הבדיחות של אחד באפריל הקשות ביותר לבלוע הן אלו שבאמת מעוררות בנו תקוות, רק שהכל יתמוטט כשהמציאות תתחיל.באפריל 2024ראיתי הרבה הודעות מזויפות מפתות, אבל היה מתיחה אחת קטנה יותר בין הלהיטים הגדולים שעקצה רק קצת יותר. מפתח Inti Creates, ידוע במשחקים כמוBlaster Master Zeroוחלוץ תכלת Gunvolt, יצא לרשתות החברתיות באותו יום גורלי כדי לחשוףדינמו פלמפריט האלוהי: משחק חדש לגמרי, מלמעלה למטה, הרפתקאות-אקשן, זחילת מבוכים.
די לציין שהוא השאיר רושם חזק למדי עם גרפיקת ה-16 סיביות המסוגננת שלו, הלחימה הראוותנית שלו, והכי חשוב, המסירות המוחלטת שלו לשכפל את האסתטיקה העליזה של האנימה השונן של שנות ה-80 וה-90. אמנם הטריילר סומן בבירור כבדיחה באפריל, אבל זה לא מנע מהמעריצים לתת ל-Inti Creates לדעת שזה משחק שהם באמת רוצים לשחק. למרבה המזל, היזם גרם לזה לקרות. פעם רק בדיחה בעלת מבנה מורכב, Divine Dynamo Flamefrit יצאה כעת בצורה ניתנת להפעלה לחלוטין - וזו ההשתוללות הקטנה והמהנה למדי.
למען האמת, Divine Dynamo Flamefrit הוא למעשה ספין-אוף של RPG Roguelite של Inti Creates של Inti CreatesCard-in-Ciel, שהושק רק שבועות לפני כן. ביקום של התואר הזה, Flamefrit הוא זיכיון בידור מצליח המורכב מאנימה פופולרית ומספר משחקי חיבור - הראשון שבהם הוא לכאורה המשחק אותו אנו סוקרים כעת. אלמנט המטא והקשר הרקע הזה לא נחוצים בכלל כדי ליהנות ממה שיש ל-Divine Dynamo Flamefrit להציע, אבל זה קצת שירות אוהדים מסודר שמחזק את המשיכה של המשחק כלפי כל מי שנתן ל-Card-en-Ciel.
דינמו האלוהי פלמפריט מכניס לשחקנים את השליטה על יוטו הינו, נער צעיר והירואי שמועבר בצורה קסומה לעולם הפנטזיה של הולוגארד וקיבל את התואר אביר דינמו. בעזרת כוחו החדש ועזרתו של בן לווית המכונות Flamefrit, יוטו יוצא למסע לאתר את מפלגת בעלי בריתו ולהביס את הארכיפינד המרושע.
אם ההגדרה הזו נשמעת לכם טרופית בטירוף, היא עושה את העבודה שלה. כל הלבוש שמסביב Divine Dynamo Flamefrit הוא מכתב אהבה לשון הרע לקרב רטרו ולאנימת מכה (עם מנה בריאה של טעם RPG מהדור הישן), והוא בהחלט מתענג על חיקוי כל דבר, מסגנון האמנות ועד הסגנון האמנותי. להכניס שירים. אתה יכול לצפות לראות כל מיני טרופים נפוצים מהאנימה של פעם צצים, בין אם זה ריב בין בני לוויה או כוחה של ידידות המנצחת את הרוע.
זה חומר נהדר וקליל, עם היצע הגון של דיאלוגים שנונים והסתערויות ויזואליות שהצחיקו אותנו באמת בכמה הזדמנויות. יותר מכל, Divine Dynamo Flamefrit מרגיש כמו חיבוק נוסטלגי לכל מי שגדל צופה בדמויות כמופוקימון,סיילור מון, או תעריף אנימה קלאסי אחר של שבת בבוקר.
מעבר לאסתטיקה, Divine Dynamo Flamefrit שומר על דברים פשוטים ביותר במחלקת המשחקים. המצב הראשי רואה בעיקר את השחקנים כמו יוטו מתקדם דרך מבוכים מבוכים, שם הוא חייב להכות אויבים עם חרב הלהבה שלו ולהגיע לסוף הרמה, שם מחכה קרב בוס. זו חוויה מסורתית מאוד וללא עניין של זחילה בצינוקים, עם מעט מה למצוא מעבר למילוי בריאות וקסם ומפתחות לפתיחת דלתות נעולות. למרבה המזל, הקרב עצמו מרתק מספיק כדי לפצות על כל גירעון בחזית זו.
המהלכים של יוטו מורכבים מהתקפת חרב, שניתן ללחוץ עליה ברצף מהיר כדי לבצע שילוב או להחזיק אותה כדי לשחרר סלאש לוהט, וגלגול כדי להתחמק מהתקפות נכנסות. זה אולי נשמע בסיסי למדי, אבל Divine Dynamo Flamefrit עושה עבודה ראויה להערצה בלהציג מספיק קמטים כדי לשמור על דברים מעניינים.
ראשית, לימוד דפוסי התקפות אויב ומתי בדיוק לגלגל ולהתחמק מהם הוא קריטי כדי להימנע מפגיעה, כלומר אתה לא יכול פשוט לרוץ קדימה בצורה עיוור ולחתוך את דרכך לניצחון. אכן, היו כמה פעמים במהלך המשחק שלנו שבהם באמת היה לנו קשה להחזיק מספיק בריאות כדי להגיע למחסום הבא.
כאיזון נגד לאתגר, כל בעל ברית שיוטו מגייס מאפשר לו לבצע מתקפה חדשה ועוצמתית במחיר של חלק מאספקת הקסם שלו. שליטה בגלגול מאפשרת לך גם לבצע התחמקות מושלמת, ומעניקה חלון קצר לפגוע בנקודת התורפה של האויב להתקפת נגד מספקת במיוחד.
אם הייתה לנו ביקורת מסויימת אחת או שתיים על מערכת הלחימה של Flamefrit, הראשונה הייתה שהיא מרגישה קצת יותר נוקשה ממה שהיינו מעדיפים. עם זאת, יש מצב שאפילו אלמנט זה עובד בשירות המשחק, מכיוון שהוא מאלץ אותך להתחייב לכל תוכנית התקפה שתהיה לך. התאכזבנו גם לגלות שהיכולת של יוטו להביס שרשראות של אויבים על ידי שריפת כתמי דשא עם החרב שלו, שהופיעה בטריילר של המשחק, לא מנוצלת מאוד. לרוע המזל, זה רק מכונאי לרמה הראשונה של המשחק ולא חוזר לאחר מכן.
כמובן, החקירה והלחימה מלמעלה למטה של Divine Dynamo Flamefrit היא רק מחצית מהחוויה. הכוכב האמיתי של התוכנית הוא מערך קרבות הבוס של המשחק, שלובשים צורה של קרבות מכה מגוף ראשון. עבור כל בוס, אתה מקבל את השליטה ב-Flamefrit, מכוון ויורה עם תותח הלייזר שלך ובו זמנית חוסם ומפרגן התקפות נכנסות.
המפגשים האלה נוצצים, מהירים והרבה כיף לשחק בהם. הם גם רחוקים מהחלקים הקשים ביותר של המשחק - במיוחד קומץ הקרבות האחרון, שמציעים עלייה משמעותית בקושי ודורשים רפלקסים מהירים בזק כדי להתחמק מהתקפות הרסניות מסוימות. כדי לשים את הדברים בפרספקטיבה, המשחק הראשוני שלנו של Divine Dynamo Flamefrit לקח בערך שעתיים וחצי. כשליש מהזמן הזה הושקע בחבטה בראשנו נגד הבוס האחרון. עד שספגנו סוף סוף את מכת הסיום, עמדנו מול הספה שלנו עם מצח מזיע ואצבעות כואבות ממעיכת הכפתורים.
ובדיוק ככה זה נגמר. Divine Dynamo Flamefrit מורכב משלושה מבוכים עיקריים המפוזרים על פני זמן ריצה של כמה שעות לכל היותר. קשה לעקוף את הרעיון שלמרות כל הדברים הקטנים והמסודרים שהיא עושה, דינמו פלמפריט האלוהי דומה יותר למנה ראשונה מאשר למנה ראשונה מלאה. לא אכפת לנו במיוחד מההיקף הקטן יותר של המשחק בתיאוריה, מכיוון שיש לו תג מחיר מתאים בגודל ביס. למעשה, זה די מרענן לשחק משחק ששומר על דברים קצרים, מתוקים ופשוטים ככל האפשר.
עם זאת, אנחנו לא ממש יכולים להטביע את הקול בראש שלנו שמייחל שהכותרת הקטנה הזו הייתה משהו יותר. יש לו בסיס איתן, עם משחק קליל ומרתק, סגנון ויזואלי נהדר, וכשרון נוסטלגי ייחודי, אבל לאף אחד מהאלמנטים האלה אין את המקום הדרוש להתפתח מעבר לצורות הבסיסיות ביותר שלו. התוצאה היא ש-Dynamo Divine Flamefrit מרגיש כמו חידוש בראש ובראשונה, ומשחק שהוא רחוק מלהיות חיוני - אבל, בנאדם, זה בטוח יורד בקלות.
מַסְקָנָה
של דינמו פלמפריט האלוהיפינוצ'יומסע דומה מבדיחת אינטרנט זרוקה למשחק אמיתי מן המניין ראוי לשבח בפני עצמו. עם זאת, העובדה שזה מהנה כמו שזה עשוי להיות ניצחון מתוק עוד יותר. הוא לא ממציא מחדש את הגלגל בשום צורה, ומכניקת משחקי האקשן-הרפתקאות המצומצמת שלו היא בסיסית בערך כמו שהיא מגיעה, אבל המשחקיות מרגע לרגע היא יותר משביעת רצון ומבריקה מספיק כדי לפצות על כך. חבר את זה עם חוש הומור חריף ושפע של התקשרויות אסתטיות נוסטלגיות לאנימה קלאסית ולמשחקי RPG מהדור הישן, ויש לך פנינה של כותר. פשוט נסה להתענג על כמה שעות ריצה חולפות ככל שתוכל.