סקירת קרבות במקומות צרים (Switch eShop)

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

יש מספר כמעט אינסופי שלרוגלייקיםעל הבורר, כך שיהיה לך קל לפספס את השחרור שלנלחם במקומות צרים. שוחרר לראשונה למחשב ול-Xbox בדצמבר 2021, זהו בונה סיפון טקטי המציע אלימות פנימית ואסטרטגיה עמוקה להפתיע. הקונספט של אדם אחד מול חדר מלא בשקי אגרוף מהלכים מעלה מיד תמונות שלג'ון וויקסצינות הקרב הטובות ביותר של, בעוד שטקטיקות מבוססות-תור שומרות על המשחק נגיש גם לאלו מאיתנו שחסר להם זמן לשלוט בשילובים או פלטפורמה מושלמת לפיקסלים.

משחק בתור הסוכן החידתי 11, מוטל עליך לחדור לארגוני פשע מסוכנים יותר ויותר. אתה יכול לבחור בין אווטאר שמציג זכר או נקבה, אם כי ההחלטה שלך לא משנה שום דבר מלבד הלם גלוי של שיער בזמן שאתה מנצח את הגלים של גזענים חסרי פנים.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

סגנון האמנות המינימליסטי הזכיר לנו תגרה ממוקדתסופר חם; לאנשים וסביבות אין כמעט תכונות עבורם, אך איכשהו ניתנים לזיהוי. אתה מזהה מיד אויבים שונים כמו אופנוענים עם רובה ציד או טבחי כלא אכזריים ותוך כמה שעות, מוצא את עצמך מסוגל לחזות את תנועותיהם בצורה טובה למדי. לפחות, עד שתגיע לרמה חדשה והמשחק יזרוק עליך קמט חדש. אחרי כל קרב תוכלו לצפות בפלייבק של האכזריות שלכם על המסך כאילו הייתה הפקה הוליוודית, שהיא קצת איטית אבל עדיין מספקת מאוד לצפייה.

משחק מורכב מירידה לתוך דיורמה של כאב, כאשר אויבים מתקרבים לסוכן 11 מכל עבר, ומכים אותם לחוסר הכרה. אתה שולף כמה קלפים מהחפיסה שלהם בכל תור, כל אחד עם כוח שונה. חלקם מאפשרים לך להזיז מרחב אחד או שניים מהמיקום הנוכחי שלך, בעוד שרובם מתמקדים בגרימת נזק לאויבים או בהעברתם ברחבי רשת הקרב. לאחר שמיצית את נקודות הפעולה שלך, שנקראו מומנטום, או שנגמרים לך הקלפים ביד, תורך מסתיים והאויב הולך בבת אחת, תוקף או נע בדפוסים מסומנים בבירור.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

מכיוון שאתה יכול לראות מה כל אויב יעשה לפני התור שלו, זה הופך במהרה למשחק של התקפה והשארת מספיק מומנטום כדי להזיז את עצמך מדרך הפגיעה. גרימת נזק גם מגדילה את השילוב שלך, מה שפותח קלפים חזקים יותר ביד שלך או אפילו מגביר את הנזק של התקפות מסוימות. בסוף התור שלך, כל הקלפים שלך נמחקים, מערבבים וחולקים מחדש והמומנטום שלך מתאפס לרמת הבסיס שלו. זוהי מאוד מערכת "השתמש בזה או תאבד את זה", שמעודדת אותך לדחוף את התורות שלך לקצה גבול היכולת.

עם הפורמט המבוסס על תורות, נהנינו מאוד מהאסטרטגיה הטקטית הכרוכה ב-Fights in Tight Spaces. זה מספק מאוד למקם את עצמך במקום המושלם שבו אף אחד לא יכול לפגוע בך או, יותר טוב, לגרום לאויבים לירות או לדקור זה את זה. אתה יכול אפילו להפיל אותם מקצה המפה או להשתמש בקירות או בטבלאות כדי לגרום נזק גדול יותר, אם כי הישארות בקצה המפה עלולה לסכן אותך בתאפס. הדברים הופכים מסובכים יותר ככל שאתה מתקדם, אבל כל אחד כלל חדש מוצג בהדרגה מספיק כדי שהוא לעולם לא ירגיש מכריע.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

בין רמות, אתה מתקדם לאורך מפה עם נושא סביב איזו מהכנופיות השונות שאתה חודר. לרוב, אתה תיפול לקרב, אבל אתה יכול גם למצוא עצירות רפואיות שיעזרו לרפא את הפציעות שלך מקרבות קודמים או חדרי כושר המאפשרים לך לרכוש או לשדרג כרטיסים חדשים. הבריאות לא מתחדשת בין קרבות כסטנדרט, מה שיכול להפוך את ההגעה לקרבות הבוס של כל מפה למאבק. רבות מהריצות שלך יהיו תלויות בבחירת חוט עוצמתי שייתן לך יותר מומנטום בכל סיבוב או אפילו ישקם את בריאותך לאחר כל קרב. אתה כנראה תנצח את המפה הראשונה תוך ניסיון אחד או שניים, אבל לקח לנו יותר מתריסר שעות להשלים את הריצה הראשונה שלנו.

בניגוד להרבה Roguelikes, אתה יכול לבחור את רמת הקושי שלך. אלו לא משנים את הנתונים הסטטיסטיים של האויב אבל קשיים קלים יותר מאפשרים לך להחזיר סיבוב רע או להבטיח שתמיד יהיה לך לפחות קלף תנועה אחד ביד, שניהם יגדילו מאוד את אחוזי ההצלחה שלך. להעלות את הקושי לאחר שהשלמת כמה ריצות מרגיש כמו חוויה חדשה לגמרי. זוהי דרך ממש יעילה לגרום למשחק להרגיש ארוך יותר ממה שהוא באמת. אתה יכול בקלות לשקוע 40 שעות לנצח כל רמת קושי אם אתה רוצה.

התקדמות נוספת לתוך כל מפה מזכה אותך בנקודות ניסיון עבור ה-Agent 11 שלך, מה שמאפשר לך לצייד קלפים חזקים יותר ויותר עם השפעות סטטוס שונות. אחת הביקורות הכי גדולות שיש לנו על Fights in Tight Spaces היא שאין מספיק סינרגיה בין הקלפים בכל אחת מהחבילות המוגדרות מראש. החפיסה האגרסיבית, למשל, לא מרגישה שונה בהרבה מהסיפון המאוזן. לעתים רחוקות אתה מסוגל להרכיב את הקלפים הנכונים כדי לשחרר הרס אמיתי על האויבים שלך, אבל זה בגלל שהמשחק מנסה מאוד לשמור על התחושה המבוססת שלו. אפילו עם הקלפים הטובים ביותר בחפיסה שלך, תקבל מדי פעם הגרלה גרועה שמותירה אותך פגיע לחלוטין.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

המשחק גם לא משחקבצורה מושלמתעל Switch. זה יכול להיות קשה לראות כמה מהסמלים הזעירים מעל אויבים במצב כף יד וה-Joy-Con לא תמיד מעולים בלקלוט איזה מהנתיבים המסועפים אתה רוצה ללכת או להדגיש אויב ספציפי במפה צפופה. FiTS הוא ללא ספק משחק מחשב שהועבר ל-Switch, ולמרות המצגת המצוינת בדרך כלל, חלק מהקמטים לא מרגישים חלקים כמו שהם צריכים.

בנוסף למצב הקמפיין, תוכלו גם לקחת חלק באתגרים יומיומיים, אשר מורכבים ברובם משרשרת קרבות נגד אויבים מכל כנופיה שתפגשו במהלך המשחק. בדיוק כמו הסיפור הראשי, העלילה כאן דקה ורק תירוץ לזרוק עליך ריבים רבים ולראות כמה זמן אתה יכול לשרוד.

אין הרבה רוגלייקים שמרגישים כל כך מלוטשים במכניקה או בסגנון הוויזואלי שלהם. קרבות במרחבים צמודים לא יזכו באף פרסים על הסיפור שלו אבל זה משחק מהנה מאוד שמגרד את גירוד ה"עוד ריצה אחת". הקרבות אכזריים מבלי להרגיש גרפיים והתקדמות הקושי מאוזנת להפליא. זה משחק שעושה בדיוק מה שכתוב בכותרת והוא עושה את זה טוב מאוד.

מַסְקָנָה

צריך הרבה כדי ש-Roguelike ירגיש רענן באמת ב-Switch, אבל Fights in Tight Spaces עושה עבודה מצוינת בלקיחת פורמט שחוק היטב ולגרום לו להרגיש בדיוק כך. הקרב המבוסס על תורות אומר שאתה כל הזמן שוקל את האסטרטגיה הנכונה בעוד שהרמות הקשות הייחודיות אומרות שהשלמת הריצה הראשונה שלך היא רק ההתחלה של הכיף. למרות שהוא לא ממש מותאם עבור ה-Switch, הוא עדיין נראה ומתנגן טוב מאוד. מוּמלָץ.