Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition סקירת (Switch eShop)

נוסטלגיה יכולה להיות סם חזק, שלעתים קרובות מבלבל את הזיכרונות האמיתיים שלנו מחוויה לטובת איך שהיא גרמה לנו להרגיש, ותופעה כזו מזינה באופן חיובי חלק גדול מתעשיית המשחקים.Final Fantasy: Crystal Chronicles Edition מחודשהוא דוגמה מצוינת לכך. שחקנים רוצים לשחזר את התחושה הזו של שעות שינה מאוחרות בילה בבית של חבר; הימים ההם שבהם משחקים פשוט השאירו רושם רב יותר, ומהדורות חדשות כגון זה מציעות את ההזדמנות לצאת לטיול במסלול הזיכרון אל אותם זמנים פשוטים יותר. למרבה הצער, המסע הזה בא גם במחיר של ניפוץ פוטנציאל של הזיכרון האידיאלי שיש לך. בכנות, Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition לא כל כך נהדר, ולמרות שהמהדורה הזו בהחלט מושכת את המשיכה שלה, גם הפגמים שלה ניכרים עד כאב.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

הסיפור של Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition הוא סיפור הרבה יותר פשוט מהסטנדרט שלךFinal Fantasyדְמֵי נְסִיעָה. כאן, אתה יוצר דמות מאחד מארבעה גזעים וממלא עבורם סיפור רקע בסיסי לפני תחילת הנרטיב. הדמות שלך מגיעה מהכפר הצנוע טיפה, שקיים בארץ מכוסה בגז רעיל בכל מקום בשם מיאסמה שהגיע ממטאור שהתרסק כאלף שנה קודם לכן. לכל כפר בעולם הזה יש גביש במרכזו ששומר על הגז, אבל החוסן של הגבישים דועכת עם הזמן ויש לחדש אותו על ידי איסוף חומר בשם מור מעצים קסומים. הדמות שלך היא השיירה שהופקדה על איסוף המור עבור הכפר שלך, מה שמוביל בהכרח לכך שתצטרך לחפור בכמה מבוכים ולהתגבר על האתגרים שבפנים כדי להגיע לעצים.

עבור משחק Final Fantasy, מערך העלילה הזה הוא די דק, אבל זה חסרון שניתן לסלוח לאור ההתמקדות הכבדה בעליל על מרובה משתתפים. Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition אמורה להיות משוחקת עם לפחות חבר או שניים, וסיפור עמוק ועתיר סצנות כמו תכונת המשחקים המרכזית יכבוש במהירות כל מפגשי שיתוף פעולה.

גם בהתחשב בהיעדר נרטיב משמעותי במרכז, עדיין יש כמה חוטי עלילה צדדיים מהנים שנפרשים דרך דמויות משניות כשאתה עובר בעולם. לדוגמה, עלילת משנה מוקדמת אחת כוללת אביר שחור מסתורי שעבר מיתולוגיה בתרבות לילטי כמעין דמות אנטי-גיבור. אתה שומע עליו כמה פעמים לפני שאתה נתקל בו בעצמך ברגע דרמטי, ולמרות שעלילת המשנה לא תורמת שום דבר משמעותי לנרטיב הליבה, אלה דברים כמו זה שפועלים כטקסט טעם נחמד להגשמת העולם סביבך.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

משחקיות מורידה את המאפיינים הסטנדרטיים של ה-JRPG של סדרת הליבה לטובת גישת ARPG, שבה אתה מנחה את הדמות שלך מסביב לצינוק ומתעלף בכל מה שזז. עם זאת, הנקודה העיקרית כאן היא העובדה שהמבוכים שורצים במיאזמה, והדרך היחידה להימנע מכך היא להישאר באזור בטוח שנוצר על ידי גביע קסום שהמסיבה שלך צריכה לסחוב איתך. מִישֶׁהוּחוֹבָהלשאת את הגביע כדי שתוכל להתקדם, אבל ניתן להניח אותו אם אתה רוצה סט נוסף של ידיים כדי לעזור במאבק.

כל הרעיון של הגביע יכול להכניס כמה משחקי מחשבה משעשעים למשחק, שכן המחזיק שומר על הסמכות הבלעדית לאן המסיבה הולכת. האם נושא הגביע רוצה ללכת לחקור את הפינה העקרה בעליל של הצינוק? נראה שאתה יוצא לנסיעה אם אתה לא רוצה למות. האם נושא הגביע רק רוצה לרוץ לקצה הצינוק בלי שום התמקדות באיסוף דברים טובים? אז גם אתה.

האיזון העדין הזה בין כאוס והרמוניה מהווה את עיקר המהנה ביותר שיש ל-Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition להציע, כאשר הרגעים הטובים ביותר מופיעים כאשר הקבוצה מסוכסכת זה עם זה. באופן משעשע, עניינים יכולים לקפוץ משלום לתוהו ובוהו בטיפת כובע. מקרה לדוגמא: לחשי קסם מופשטים ממך במידה רבה בין מבוכים, ואתה צריך להשיג אותם שוב על ידי איסוף כדורים שנופלים באקראי מאויבים. המסיבה שלכם יכולה להיות בהסכמה מוחלטת לגבי הקצב והכיוון שאתם עוברים בצינוק, אבל ברגע שכדור קיור נופל מהעטלף הזה שזה עתה הרגת, צפו איך הכנופיה הופכת לעקבות של נשרים שצריכים להגיע נואשות. הדבר הנוצץ קודם.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

ברור שכיכררוצהגם רגעים כאלה יופיעו, כיוון שלפריטים שנפלו יש פיזיקה משלהם וניתן בקלות להרחיק אותם אם לא לוחצים על כפתור האחיזה מהר מספיק. קבוצה מתורבתת ומסודרת תציע את האמצעים היעילים ביותר להכות בצינוק, אם כן, אבל זה בא לרוב במחיר של הפחתת גורם הכיף בצורה דרסטית.

ראה, Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition הוא קצתגַםפשטני לטובתו, ולעתים קרובות זה יכול להפחית במידה ניכרת את החוויה. לדוגמה, למרות היותו RPG, אין כאן פילוס. במקום זאת, אתה אוסף חפצים במבוכים שמחזקים באופן מינימלי את אחד משלושת הנתונים הסטטיסטיים שלך, ומותר לך לשמור על אחד מהם לאחר שתביס את הבוס.

ואז יש את מערכת הלחימה עצמה, שנעה בקצב קרחוני ויש לה מעט מאוד עומק. יש לך רשימה קצרה של פקודות בסיסיות (כגון תקיפה, הגנה, קסם וכו') שבה אתה יכול להשתמש, ואתה פשוט שולח ספאם לאחת מהן עד שאתה או האויב שלך מתים. הטלת קסם לוקחת בנוסף זמן נוסף, מכיוון שאתה צריך להטעין את ההתקפה ולהזיז רשת על המטרה שלך לפני הירי. יש כאן מעט מאוד בדרך של אסטרטגיה, ולעתים קרובות קרבות הופכים להיות יותר תרגיל בסבלנות מאשר תרגיל של מיומנות או עניין.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

קל להבין מדוע זה המקרה, מכיוון שהמהדורה הראשונית נועדה יותר לילדים ולמי שמחפשים משחק שיתוף פשוט לאיסוף. לפיכך, שמירה על מגרש משחק שווה והצעת משחק נגיש בקלות היה הכרחי כדי להבטיח שכולם יוכלו לגשת אליו. הפשרה, לעומת זאת, היא שחרור שאין לו הרבה כוח עמידה, אפילו כשמשחקים בקבוצות.

בטח, זה כיף להתעסק עם הגביע ולהתקוטט על נפילות פריטים, אבל לוקח רק כמה שעות עד שתחושת החזרה תופסת והורגת את ההנאה. היעדר התקדמות משמעותית של הדמויות פירושו שאינך משקיע יותר מדי במשחק במשך זמן רב והיעדר גיוון משחקי מצינוק לצינוק מוביל לכך שכולם מקבלים מעין תחושה הומוגנית. בעיות כאלה רק מתעצמות אם אתה מנגן רק סולו.

אנחנו מרגישים שחשוב גם להתייחס לפיל בחדר, שזו הדרך המטורפת לחלוטין שבה מתנהל שיתוף פעולה במשחק ממוקד שיתוף פעולה זה. המהדורה המקורית ידועה לשמצה בכך שהיא דורשת מהמשתתפים שיהיה לכל אחד מהם כבל Game Boy Advance וכבל קישור, והרימאסטר הזה מוזר באופן דומה בגישה לריבוי משתתפים. מרובה משתתפים במסך מפוצל או באותו מסך אינו זמין,כי סיבות, ואתה אפילו לא יכול לעשות אלחוטי מקומי עם מתג אחר בקרבת מקום. אם אתה רוצה לשחק עם חבר, או שהוא צריך לקבל את גרסת הטלפון (החינמית) שיכולה לנגן דרך רוב התוכן, או שאתה צריך להתחבר אליהם דרך Wi-Fi באמצעות מערכת קוד חברים, שבלי בדיחה, משנה את אחד מהקודים שלך כל פעםשלושים דקות.כמו כן, אין צ'אט קולי; במקום זאת, אתה נדחק לשימוש באפליקציה חיצונית או בסדרה של הודעות מוכנות מראש כדי לתקשר עם חבר שאינו בקרבת מקום.

צולם ב-Nintendo Switch (כף יד/לא עגינה)

כעת, שידוכים מקוונים ומשחק חוצה פלטפורמות מבטיחים שתמיד יהיה לך עם מי לשחק אם יש לך חיבור אינטרנט הגון, אבל העובדה שזה בא במחיר של אמצעי נוח של מרובה משתתפים מקומי שוללת בעצם את היתרונות . זה בסדר מספיק כדי לשחק את זה באקראיות באינטרנט, אבלרִיאָלקסם החוויה מתממש רק באמצעות חברים בקרבת מקום שישחקו בה איתך. מרובה משתתפים מקוון הוא תוספת נחמדה, כן, אבל לא כזו שמצדיקה את המגבלות שהוא הטיל לכאורה על צוות הפיתוח.

הדבר המוזר ביותר ב-multiplayer המפותל ללא צורך הוא שאין שום דבר בעיצוב המשחק עצמו שמחייב שלכל שחקן יהיה מסך משלו, מלבד אולי הבעיה הקלה של לגרום לאחרים להמתין בזמן שהמלאי פתוח. עם זאת, אפילו הנושא הזה נעקף בצורה יפה על ידי משחקי שיתוף מודרניים אחרים, מה שגורם ל-Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition להרגיש ממש מיושן למשחק שזה עתה יצא לאור. בטח, זה פשוט מספיק כדי להגדיר משחק שיתוף פעולה ברגע שאתה מבין את זה, אבל השלבים הנוספים המעורבים רק עוזרים להרתיע עוד יותר לעבור את הצרות. אלא אם כן אתה והחבר/ים שלךבֶּאֱמֶתרוצה לשחק ב-Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition, הרבה יותר קל לבחור מבין משחקי שיתוף פעולה מצוינים אחרים עבור Switch, שהרבה יותר קלפשוט לשחק.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

אולי זה לב הבעיה הגדולה ביותר של Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition, שהיא פשוט שהמשחק עצמו לא מספיק מהנה מרגע לרגע כדי להצדיק את ההתעסקות בו. המכניקה והמשחקיות כל כך מרוכזים עד שזה ממש שעמום לשחק ארוכות כשהוא לבד, והחמימות של מרובה משתתפים יחד עם המכניקה הפשטנית מקשים לרצות לשחק במשחקים אחרים וטובים יותר כשיש לך חבר.

לפיכך, Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition תופסת את דרך האמצע המוזרה של היותה בינונית להחריד. זה יכול להיות כיף גדול להשתולל עם חבר או שניים, וזה יכול - בפרצים קצרים - אפילו להיות משעשע במידה קלה כשמשחקים לבד, אבל לאף אחד מהתרחישים האלה אין מספיק כוח עמידה כדי לעורר רצון להמשיך ולחזור לשחק בו שׁוּב. זה סוג המשחק שאתה משחק רק כמה פעמים לפני שאתה חושב "אה" ומשחק משהו אחר במקום.

אלו מכם שמתלהבים מהמשחק או שפשוט סובלים מהנוסטלגיה, ישמחו ללמוד שיש כמות לא מבוטלת של תוכן חדש. תכונת הכותרת היא ש-Square הוסיפו שלושה עשר מבוכים מאוחרים למשחק, שמערבבים מחדש עיצובים קיימים וזורקים פנימה כמה מפלצות חזקות במיוחד וסוגי ציוד חדשים כדי לתמרץ את הצעד. נוסף על כך, הוקלטו קריינות חדשות והנכסים זכו למתיחת פנים כוללת של HD. בגדול, זה בעיקר אותו משחק שהיה מאז לפני שבע עשרה שנה, אבל השינויים והתוספות החדשים כן עוזרים להתאים אותו יותר למהדורות מודרניות.

צולם ב-Nintendo Switch (מעוגן)

אין לטעות ב-Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition עבור כותר שפותח היום, שכן הגיאומטריה בדגמים והסביבות השטוחות יחסית מסגירות שהמהדורה הזו פותחה עבור חומרה הרבה יותר צנועה מהסטנדרט בתקופה המודרנית. למרות זאת, הטקסטורות החדשות עושות עבודה נהדרת בהוספת פרטים נחמדים לסביבות, והצללים והתאורה המפורטים עוזרים לגרום לכל אזור להרגיש קצת יותר אמיתי מבעבר. Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition לעולם לא תעמוד כחלון ראווה גרפי של ה-Switch, אם כן, אבל היא מבצעת את סגנון האמנות שלה מספיק טוב כדי להיות משביע רצון. יתרה מכך, אף פעם לא נתקלנו בבעיות של האטה או ביצועים, אם כי זה יהיה מדאיג אם זה איכשהו לא יוכל להתמודד עם יעד ה-30FPS.

מַסְקָנָה

Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition הוא מסוג המשחקים שלמרבה הצער יפנו רק לדמוגרפיה מוגבלת יחסית. כאוס מהנה של שיתוף פעולה עם החברים שלך הוא המשיכה העיקרית כאן, אבל היעדר אותו מסך או אפילו מרובה משתתפים מקומי של Switch מפריע באופן משמעותי לעניין. חברו את זה למשחק פשטני שלא מצליח לספק לכם הרבה הוק כדי להישאר איתו לטווח ארוך, ותישארו עם חוויה בינונית למדי שלא עושה הרבה כדי לעורר רגשות עזים בדרך זו או אחרת.

גרפיקה מחודשת ותוכן נוסף בהחלט ממתיקים את העסקה, אבל אנו ממליצים לך לבדוק היטב מדוע אתה מעוניין במשחק הזה לפני שתתחיל. אם אתה מתכוון לשחק בעיקר סולו, אנו ממליצים לך בתוקף לעבור ובמקום זאת להסתכל על המבט של אחריםמשחקי RPG סולו מצוינים על ה-Switch, שרבים מהם נמצאים בסדרת Final Fantasy. אם אתה מתכוון להשיג משחק מרובה משתתפים חדש לשחק עם חבריך, אנו נותנים המלצה קלה וממליצים לך להעריך כמה זמן משחק אתה באמת חושב שזה יציע. Final Fantasy: Crystal Chronicles Remastered Edition רחוק מלהיות המשחק הממוקד ביותר בשיתוף פעולה ב-Switch, אבל גם הוא רחוק מלהיות הטוב ביותר, ומשאיר אותו איפשהו באמצע החבילה.