Clever Beans Ltd, הצוות מאחורי 2012כאשר ויקינגים תוקפים!ואולי יותר בולט, הפנטסטיWipEout אומגה קולקצייתשל רימאסטרים ב-PlayStation 4, בצע את הגיחה הראשונה שלה על Switch withאלים יפלו, ואיזו גיחה ראשונה מוצלחת זו. מה שיש לנו כאן הוא זוחלת צינוקים מאתגרת ויצירתית מאוד, עמוסה באלמנטים ייחודיים דמויי נוכלים, שמעמידה מבחן קשה לפני אלה שמוכנים לאחוז בנשק ולצלול לתוך חדרי המוות המענישים שלו. שָׁםהםכמה ניג'וסים קטנים פה ושם לאורך הדרך לגבי אלמנטים מסוימים שנוצרו באקראי של לחימה, אבל בסך הכל, מדובר בהרפתקת אקשן מצוינת, שדי כבשה אותנו.
לאחר אינספור אלפי שנים שעברו עמלים תחת שלטונם של חבורה של אלים זדוניים וחמדנים, שבט קלטי עתיק מחליט שדי לו מספיק מזה, תודה, ואורז את עצמו בצי של ספינות אדירות כדי לצאת לדרך ולהילחם באדונים הכל-יכולים שלו. . כמובן, אלים יהיו אלים, וכשראו את ספינות המלחמה הללו מתקרבות, הם שולחים את האוקיינוסים להמולה משתוללת, מוחצים את כל הארמדה ושולחים את כל לוחמיה למעט שמונה לקבר מימי. Gods Will Fall נפתח עם שמונת השורדים האלה כשהם שוטפים את האי של אויביהם הכל-יכולים, ומאתגרים אותם להתאחד ולסיים את העבודה שהם התחילו.
ואיזו עבודה הם הציבו לפניהם. עשרה אלים, עשרה מבוכים שורצים באויב ורק שמונה לוחמים שבעזרתם ניתן להפיל את כולם. חלק מהברק של ההגדרה כאן טמון באופן שבו נשאר לך לבחור לא רק את מי מבין חבורת הלוחמים הקלטים המבולבלים שלך לשלוח תחילה לקרב, אלא גם באיזה סדר עליך לקבוע לקרוע את אלוהויות האי. אין דרך נכונה לגשת לדברים; בכל ריצה ניתן לראות את עוצמתם ויכולותיהם של האלים שתתמודד מולם משתנים, ולכן כל מה שאתה יכול לעשות הוא להתנסות, לשוטט בעולם העל השופע של האי, לזרוק לוחם לתוך צינוק ולראות איך הם מסתדרים בזמן שאתה מנסה - ובדרך כלל נכשל - להשיג איזושהי דריסת רגל על ידי הריגת הישות האלוהית הראשונה שלך.
מתחילים בריצה חדשה ורענן באלים יפול, הגלדיאטורים שלך מוקצים באקראי נתונים סטטיסטיים השולטים בגודל סרגל המרץ שלהם, הכוח הכללי, המהירות וכל כישורים מיוחדים שיש להם, כמו גם נשק בצורת ישן מטורף גרזנים, מקבות, חרבות או (אם אתהבֶּאֱמֶתמזל) חניתות. תמיד תמצאו את עצמכם מתחילים עם חבורת סמרטוטים המורכבת מדמויות זריזות וזריזות כאחד שיכולות בקלות לחפור ולהיכנס לטווח של התוקפים שלהן ולוחמים איטיים ומסורבלים שקשה לתמרן אך נותנים עונש מסיבי כשהם מתחברים. מכה.
בזה אחר זה, תשלחו את הלוחמים האלה למבוכים שמתחת לאי כדי להתמודד מול הווסלים המשועבדים שמרכיבים את ההגנות של כל אל, וכשתביסו אותם, תסלקו בבר הבריאות הכללי של האל הזה; ככל שתבזבזו יותר זמן לחתוך גושים מהאויבים האלה, כך צריך להיות קל יותר לטפל בבוס הסופי - אם תצליחו להגיע אליו בכלל.
פעם אחת בצינוק, לקרב יש איכות ברורה של Soulslike; באופן טבעי, כלוב, איטי ושיטתי, תצטרך לתזמן היטב את ההתקפות הקלות והכבדות שלך כאן, מכיוון שאפילו האויבים הפשוטים ביותר מסוגלים לתת לך את הודעתך תוך שניות אם אינך עומד בנקודה בהתחמקות שלך פרגן. אכן, שליטה בפארי היאמכריע לחלוטיןבאלוהים יפול. לחיצה על כפתור A תראה את הלוחם שבחרת מתחמק בכיוון בו אתה לוחץ כעת על מקל האצבע השמאלי, ועל ידי התחמקות ישירות אל תוך התקפת אויב נכנסת ב-בְּדִיוּקברגע הנכון, תחסום ותדהים לרגע את היריב שלך, ותיתן לך את המרחב להיתקע ולפרוץ את בריאותו במהירות ובאכזריות ככל האפשר.
כשאתה מתקיף אתה גם תרוויח את עצמך בתאווה דם שממלאת כל מיכל ריק בבר הבריאות שלך; ככל שתצליח יותר, כך תרכוש יותר תאוות דם, והחזקת ההדק השמאלי כשתהיה לך הזדמנות תראה אותך משחרר שאגה שהופכת את תאוות הדם לבריאות, ממלאת מחדש את רף המרץ שלך ודוחה אויבים קרובים כשאתה מתרוקן הריאות שלך בזעם.
זוהי מערכת חכמה המשתלבת היטב עם סגנון הלחימה השיטתי של המשחק, ומעודדת אותך - לרוב בניגוד לשיקול דעתך הטוב - לדחוף קדימה ולצאת למתקפה כשהבריאות שלך אוזלת, מה שמביא לכמה קאמבקים מרהיבים ומספקים מאוד, במיוחד בשילוב עם מכניקה ייחודית אחרת של המשחק.
אתה מבין, כשאתה שולח לוחם לצינוק לכאן והם נופלים בקרב ולא מצליחים להרוג את האל ששוכן בתוכו, אז הם נעולים בצינוק הזה עד למועד שבו אתה שולח לוחם אחר שמצליח לקבל את העבודה נעשה בהצלחה. זה תלוי בך בתרחישים הנואשים האלה אם להמר על השלכת אחר משמונת הלוחמים האמיצים שלך לתוך אותו צינוק בתקווה להביס את האל שלו ולהציל את הלוחמים שנפלו, או להמשיך הלאה בניסיון למצוא אויב קל יותר, תבוסה אותם, השיג כלי נשק חזקים יותר ושיפורים סטטיסטיים כפרס ואז תחזור לניסיון חילוץ בשלב מאוחר יותר.
בנוסף לכל זה - ומשהו שיכול מאוד לסבך כל מחשבה שעלולה להיות לך פשוט להשאיר לוחם שנפל מאחור - היא העובדה שללוחמים שלך יש גם מערכות יחסים אחד עם השני, כמו גם עם האלים שתתמודד מולם , שמתרחשים במלואם רק עם התקדמות הריצה שלך. לחלקם היו חזיונות וסיוטים נוראיים של אוסאוס, אל העכביש הגדול שהמחבוא שלו הוא הקרוב ביותר למקום שבו ההרפתקה שלך מתחילה, למשל, כלומר, המרץ והכוח הכללי שלהם יכולים בסופו של דבר להיפגע עקב פחד, או אולי אפילו להתחזק באמצעות נחישות פלדה להרוס את שורש החלומות הנוראים שלהם.
אולי תגלו שאובדן לוחם אחד מגלה שאחר הוא למעשה קשר משפחתי, עכשיו מחוזקים ומוכנים לצאת כדי להציל את קרוב משפחתם. כל הסיפורים הקטנים הללו מביאים לבריאות אקראיות ולהשפעות שליליות שמשפיעות עוד יותר על מי אתה בוחר לשלוח לקרב הבא, כמו גם להגביר בצורה מסיבית את המתח כאשר חבורת האחים שלך (ואחיותיך) מצטמצמת ללא רחם על ידי האויב.
זה די מפתיע עד כמה מערכות היחסים האקראיות האלה - בשילוב עם ההגדרה הזו שבה אתה צריך לסמוך אחד על השני כדי לעבור - מביאות לריצות שכמעט תמיד ספוגות בטונה של מתח, מספקות התמודדויות מרגשות, בריחות נואשות, תבוסות מוחצות וניצחונות מרוממים באמת שנחטפו ממלתעות המוות הכמעט בטוח. כל זה מתווסף מאוד על ידי העובדה שהלוחמים הקטנים שלכם מעודדים אחד את השני ומנופפים זה לזה כשהם נכנסים לבדם בשערי צינוק או נופלים על ברכיהם בצער ובדכדוך כשהם מבינים שהם איבדו עוד אחד. קרוביהם - פרטים קטנים שעושים כל כך הרבה כדי להוסיף דרמה אמיתית להליכים.
דלתות מוקדמות בדברי Gods Will Fallיכול בהחלטתרגיש מתסכל, סביר להניח שתמצא את עצמך מנפץ את עצמך שוב ושוב מקיר בלתי עביר לכאורה, כשאתה מנסה למצוא את רגליך אבל תעמוד בזה, תנסה, תצא מסביב לאי ותנסה את כוחך בכל צינוק ובקרוב תתחיל למצוא את החריץ שלך. הוציאו את האל הראשון שלכם (אנחנו ממליצים להתחיל ב-Osseus כי נראה שזה מסתדר הכי קל ברוב הריצות), קבל כמה שדרוגי נשק, כמה פריטי ריפוי, פצצות אש, זריקת סכינים ומלכודות כפרס ובקרוב תמצא את עצמך שלושה או ארבעה אלים מתים לריצה מהפנטת לפני שהם מתמלאים ויצטרכו להתחיל מחדש. זה לוקח זמן, ללא ספק; קשוח ללא תשובה ומדי פעם מעורר זעם, אבל זה משחק כל כך מרגש וממכר שפשוט המשכנו לחזור לעוד.
הזכרנו כמה ניג'וסים מעצבנים עם הלחימה, ובהקשר הזה, נראה שחלק מהנשקים וסוגי הלוחמים פשוט מצליחים הרבה יותר מאחרים בקרב. זה בסופו של דבר אומר שאם תגלגל צוות איטי וכבד ברובו החמוש בגרזנים ובמקבים, סביר להניח שיהיה לך קשה הרבה יותר ממה שהיה לך עם לוחמים זריזים וזריזים חמושים בחניתות שעושים עבודה כל כך נהדרת. שמירה על אויבים במרחק זרוע.
זה לא אמַסִיבִיבעיה, וככל שתשחק יותר, כך תשתפר בתזמון ההפגנות הכל כך חשובות האלה ובעקוף את הבעיות הגלומות בלוחם שנע לאט, אבל זה יכול להיות כאב אמיתי בשעות המוקדמות, מה שגורם לריצות להרגיש חסרות תקווה כשאתה שוב ושוב נהרס על ידי אויבים מהשורה, כי לא הצלחת לצאת מהדרך מהר מספיק. גם קרבות בוס, בגלל הזמן שלוקח להסתער עליהם כשאחד מהלוחמים שלך מופל, יכולים להיות קצת מתסכלים להתמודד איתם בהתחלה כשאתה מנסה לשנן את סט המהלכים ונקודות התורפה שלהם עם חמש עשרה ל הפסקות של עשרים דקות בפעולה בכל פעם שאתה נכשל.
עם זאת, מלבד הנושאים הללו, מה ש-Clever Beans העלתה כאן הוא שמחה להתמודד איתה. זה די מעניש, מלחיץ וחוזר על עצמו, כן, אבל גם מתגמל מאוד ומלא ברגעים אדירים שבהם אתה מצליח להוציא ניצחון בלתי סביר ישירות מהאש. האלים יפול מייצר כל כך הרבה סיפורים קטנים ומעולים של קרבות עקובים מדם שניצחו מול סיכויים עצומים, חברים ובני משפחה שניצלו ממוות בטוח ואלים שנקרעו לגזרים על ידי הגיבורים הכי לא סבירים. זה לא עבור כולם, בוודאות; אנחנו לגמרי יכולים לראות את המשחק הזה די מפצל, אבל אם הוא ילחץ, אם אתה מוכן להתמודד עם האתגרים הבלתי פוסקים שלו, תמצא שנוכל ייחודי ומהנה מחכה לו.
במונחים של ביצועים ב-Switch, הן במצב עגינה והן במצב כף יד זהו משחק נאה עם סגנון אמנות ציורית אטרקטיבי שמתנהל בצורה די ללא רבב, נותן או קבל את קצב הפריימים הקטן המוזר במהלך מפגשי בוס תזזיתיים. עשרת הצינוקים שאתם נלחמים בהם כאן מגוונים להפליא מבחינת האווירה, עמוסים באויבים מוזרים ונפלאים, הפתעות סביבתיות וכמה אלים מעוצבים ומפחידים כראוי להתמודד מולם. גם העולם העליון הוא נוף שופע ותוסס, שכיף לתמרן את חבורת הלוחמים שלך, כאשר מצלמת המשחק שוטפת פנימה ומסביב באופן דינמי לקבלת אפקט דרמטי מרבי.
אנחנו צריכים גם לתת קול צעקה לפס הקול בשלב זה, רקע מתוח ומטריד לפעולת המשחק שעושה כל כך הרבה כדי להוסיף עוד יותר לחץ ודרמה להליכים, תוך שינוי דינמי של הטון כשאתה מסתובב במבוכים ומתפתל. נגד המפלצות הרבות שעומדות בינך לבין הטרף הכל יכול שלך.
מַסְקָנָה
Gods Will Fall הוא זוחל צינוק ייחודי ומאתגר המשלב בחוכמה קומץ של מכניקת משחק יצירתית, וכתוצאה מכך ריצות מתוחות ומרגשות כל הזמן דרך כמה חדרי מוות וקרבות בוס קשים. זהו משחק די אכזרי ובלתי סלחני - משחק שחלק מהשחקנים בטוח יקפוץ ממנו חזק - אבל הישארו בו עד שהוא ילחץ, חקור, התנסה, תתקדם דרך תסכול ותתוגמל באחד מהלייקים הרוגלייקים הממכרים והמקוריים ביותר שיחקנו די הרבה זמן.