ההסבר המפחיד ביותר לעיוורון הוא שאתה לא רואה שחורות אינסופית; זה תואר כרואהשׁוּם דָבָר. אם שחור ולבן הם עדיין צבעים על הספקטרום הנראה לעין, אם הצבעים האלה עדיין נראים על ידי אור שמקפיץ את הרשתית שלנו, אז אם לא רואים כלום פירושו שהם ייעדרו. אין שחור קבוע, אין לבן קבוע, אתה רק רואהשׁוּם דָבָר. זהו היבט אמיתי ומדהים אך בלתי נתפס בחיי האדם.
בצֶבַע, העולם שלך מתחיל בצבעים הבסיסיים: שחור ולבן. כשאתה צופר לאורך הרחובות השטוחים של הכפר שלך, אתה יכול בקלות להבחין בניגוד בין האור לחושך. יש עומק; יש עולם אמין. אתה עדיין יכוללִרְאוֹת, אבל עבור חלק, זה לא מספיק.
מבחינה נרטיבית, ל-Hue יש הנחת יסוד פשוטה. אישה מסתורית משאירה לך מכתבים שמבקשת ממך לבוא ולהציל אותה מממד מעבר לממד שלך. היא טוענת שהעולם עיוור: השמיים והמים צריכים להיות כחולים; הדשא צריך להיות ירוק; השמש צריכה להיות צהובה. כמובן, העולםלאלְסַמֵא. העולם לא רואה כלום, הוא פשוט בלי צבע, ולאף אחד נראה שלא אכפת.
כשאתה נוסע בעולם כדי להציל את האישה המסתורית, אתה תביא צבע לעולם האפלולי שלך, אבל אתה לא מחזיר אותו. הצבעים לא אבדו; העולם הזה פשוט לא ידע שהוא קיים. עם הזמן, באמצעות מכתבים קוליים, תלמדו על ניסויים שהשתבשו. דרך ההתעסקות עם המציאות, על ידי ניסיון לראות צבע, האישה שברה את המציאות שלה. למרות שאמרו לה להפסיק, היא לא הקשיבה.
הסיפור של Hue מדבר על אתיקה, אבל זה אף פעם לא באמתמעשיםעליהם. לא תקבל בחירה להביא צבע לעולם, למרות העובדה שאולי אחרים לא ירצו בכך. אתה פשוט תלך לפי נתיב מוגדר עד הסוף. הסיפור הזה מרתק ומעורר מחשבה, אבל הוא מדגיש את הליניאריות של החוויה; היא מגיעה למשמעות אבל היא נטולת כל קלט משמעותי של שחקן במובן הנרטיבי.
שוכן בתוך מרכז Metroidvania, Hue מטיל עליך למצוא את "אישת האותיות המסתורית" ולפתור את השליטה בשמונה צבעים שונים: אקווה, נייבי, סגול, ורוד, כתום, אדום, צהוב וירוק ליים מגעיל 'DS Lite'.
פתיחת צבע מעניקה לך שליטה בו. בעזרת לחיצה על המקל הימני, אתה יכול לשנות את גוון הרקע, ולגרום לכל אובייקט תואם צבע לצאת מקיים. זה יוצר כמה חידות מעניינות: הזזת קופסאות צבעוניות, מניפולציה של לייזר צבעוני, רפידות הקפצה תואמות שמשנות צבע בכל פעם שאתה קופץ עליהן - הכל די המצאתי.
לרוע המזל, החידות של Hue לא באמת הופכות למורכבות או מספקות עד סוף דרכה. הרעיון החדש שלה של לקיחת צבעים פנימה והחוצה מהקיום הוא מבריק, אבל הוא אף פעם לא מקבל את ההזדמנות למתוח את רגליו באמת.
חידות מאוחרות יותר יכולות להיות קשות ומרתקות כאחד. קטע אחד בלתי נשכח שכלל חלופות Thwomp מקודדות צבע, שפיכת צינורות צבע ולייזרים היה משעשע לחלוטין והשאיר אותנו מבולבלים לחלוטין לזמן מה; כשפתרנו את זה, התרחשה תחושת סיפוק אמיתית. אבל הרגעים הללו מעטים ורחוקים; על כל חידה מעוררת מחשבה, יש בערך ארבעה שמרגישים כאילו אתה פשוט עובר את העניינים.
מחוץ ל-Erlenmeyer Flasks הניתנים לאספנות החבויים בתוך רמות, אין הרבה סיבה להפעיל מחדש את Hue בשום שלב. הסיפור שלו ברור ותמציתי, הרמות שלו בלתי נשכחות מספיק, אבל זה בהחלט מרגיש כמו חוויה חד פעמית. זה ייחודי ומעורר השראה - וזה נראהמהמם לחלוטיןלפעמים - אבל זה משחק שמרגיש חסר אתגר או מניע, או שניהם.
מַסְקָנָה
גוון הוא כותרת מעניינת. זה ייחודי ובולט, אבל זה תמיד מרגיש רק מרחק שערה מברק אמיתי. הרגעים הספורים של כעס לאחר מציאת הדרך החוצה ממצב מבלבל הם מהטובים ביותר שיכולים להיות למשחק מסוג זה, אבל הם מתרחשים כל כך לעתים רחוקות לאורך זמן הריצה של ארבע או יותר, עד שההשפעה שלהם מתעכבת. הגוון יכול היה להיות משהו יותר, אבל מה שיש כאן מרתק מספיק אם אתה מתנשף אחר חידת אינדי יצירתית.