כמספר סיפורים, לגיימינג יש כמה אישים. לפעמים אנחנו הולכיםסיפור-משחק-סיפור-משחקעם 'סרטים' גזורים, או שאנחנו בוררים דרך פרוזה מסועפת עם החלטות שזורות, או שאנחנו קוראים סיפורי קומיקס שנקטעו על ידי הפסקות פאזל. לפעמים הפעולההואהסיפור, כמו מיליוני הרפתקאותיו הפרטיות של Breath of the Wild שצצו מהמערכות שלו - אבל זה שולם עם נרטיב רופף שחילק דעות. אז אתה יכול ללכת לרווחה ולהתפתח אבל לאבד את הסופר, או לספר סיפור צפוף אבל להחליש את האינטראקציה שעושה משחקיםמשחקים.תחנה אחרונההוא משחק סיפור שעושה את האחרון; בסיפור העל-טבעי הזה של הרכבת התחתית של לונדון, אתה עובר מסילת ברזל.
לאחר פרולוג רטרו-מדע בדיוני קצר, אנו רואים שלושה נוסעים יושבים על ספסל על הטיוב. לכל אחד יש סיפור לשחק, דרכיו וגורלותיו מצטלבים בהרפתקת פנטזיה אורבנית. לונדון מובנת היטב - לא בדגמים מפורטים של ציוני דרך מפורסמים אלא בתצפיות שקטות על היום-יום. אתה תדלג על שיעורי הלימודים שלך ותסתובב באחוזה, תנהל רומן מאחורי גבו של בעלך ותתיפס כאבא עמוס מדי עם בוס מטומטם. התרחישים מרגישים אמיתיים ומעבירים משהו מהרוח של לונדון. אלה הם וינייטות קטנות ומעולות של היום-יום שמולם יכולות נקודות העלילה הפנטסטיות לזרוח. מסקרן, מצחיק, נוגע ללב: סיפורים טובים, מסופרים היטב.
אבל בתור משחק, מייסדי Last Stop. עם החוזק של הסיפור וההצגה האמנותית, כל מה שהמכניקה באמת צריכה לעשות הוא לצאת מהדרך. למרבה הצער, לעתים קרובות מדי הם עושים את ההיפך.
למרות הישיבה הישר בקצה המסילה של ספקטרום הסיפור, אתה מתבקש להביא אוצר מילים למשחקים בגודל נאה, כולל ריצת דמויות בסביבות תלת-ממד המרחפות בין מצלמות קבועות, תנועה והסתכלות בגוף ראשון ותזמון- מדי כוח מבוססים. עם זאת, המשחק לא יכול להגיב בשטף הביצוע שלו. המאמצים להעסיק אותך בסיפור כוללים מכשולים דביקים, הכוונה קפדנית ובחירות דיאלוג נבונות ללא ספק. הקרירות הקרחנית של סוכנת חשאית עדינה יכולה להתערער במקצת כשהיא מכפילה לעצמה בשטויות חמש פעמים, ואז נכנסת למעקה בלי להירתע לפני שהיא מנסה לצאת דרך הקרוסלה "In" ובסופו של דבר עוברת ממש על פני הבית שלה. קשה להפריז עד כמה Last Stop תועיל מגיהוץ הפקדים המתקלפים או פשוט לחתוך או לפשט מאוד את האלמנטים האינטראקטיביים האלה.
עם זאת, מה שלא ניתן לבטל על ידי הקצוות המחוספסים האלה הוא חוזק הכתיבה, מהות הדמויות, האנימציות המבחנות, העיצוב הוויזואלי המכוון היטב שעושה הרבה עם לא הרבה, והפרטון המוזיקלי המרתק. Last Stop שואפת קצת יותר מדי – אבל האם לא מעניין יותר לקבל ביצוע פגום של משהו מבריק מאשר ביצוע בסדר של רעיון בסדר? כפי שהיית מצפה מהמו"ל Annapurna Interactive (פירנצה,קנטקי כביש אפס,מחוז דונאט,נעלם הביתה…), לתחנה האחרונה ישמַשֶׁהוּמיוחד שם לחלוק על שש השעות שלו בערך. שווה להיות ברשימת המשאלות עד שהזמן והמחיר מתאימים לך.