מגה מן: קרב הכוחהייתה מהדורת ארקייד משנת 1995 ואחריה סרט המשך,Mega Man 2: The Power Fighters. שניהם משחקי לחימה אחד על אחד, והם שומרים על סימן ההיכר של הסדרה של השגת כישורי אויב לשימוש טקטי. שליטה ב-Mega Man, Proto Man או Bass (ו-Duo עבור ההמשך) דמיינו את Mega Man מינוס ההקדמה שלאורך הבמה, וזה בערך בגודל של דברים.
שני המשחקים הופיעו לאחרונה כרשומות פלאגין לאחרונהאצטדיון Capcom Arcade 2ndתמורת 4 דולר ליחידה. אמנם תג המחיר הנומינלי הזה וההנחה שמשחקי הארקייד עדיפים עשויים לדחות חלק מהאוסף החדש הזה,Mega Man Battle & Fighters, אבל עדיין יש סיבות תקפות לאסוף אותו. שוחרר במקור ב-Neo Geo Pocket Color בשנת 2000, מכשיר הפלא של SNK מציג את המשחק בעדינות יוצאת דופן.
ל-Mega Man Battle & Fighters יש הרבה דברים, המשלבים את שני משחקי הארקייד של Capcom לחבילה אחת. המבנה זהה: בחרו מתוך אחת משלוש דמויות (או ארבע בסרט ההמשך) ועבדו את דרככם בהתרוצצויות של בוס, וזכו בהעצמות ספציפיות שיעזרו להביס יריבים מסובכים יותר בהמשך הסגל. הפקדים הדוקים, האנימציה מצוינת, הגרפיקה צבעונית והאסתטית חביבה. אתה קופץ, דוהר ומתחמק במהירות ברפרטואר ההתקפה המותאם של כל בוס, מתוך כוונה ללמוד אותם מטפחים. אתה יכול לירות בחופשיות ולהטעין את התותח שלך כדי לשחרר כדור אש גדול; או, בסרט ההמשך, החזיקו מעמד במקביל כדי לעסוק בהתקפה המיוחדת של הדמות שלכם. זה האחרון מגיע בצורה של גזרות מזיקים, בעיטות סהר, וטריפות גוף מרהיבות של 'Giant Knuckle'.
ייחודי לסרט ההמשך, אבני חן ששוחררו מהבוסים מגדילות את רף הבריאות שלך או את כוח הנשק, בעוד קפסולות מסוימות מעסיקות עוזר. Mega Man נעזר ב-Rush, Bass by Treble, בעוד Duo ו-Proto Man מקבלים Beat. כל עוזר מבצע ביצועים שונים, תלוי אם אתה יורה כרגיל או מפעיל את יריית הטעינה שלך, שוטף לעבר האויב, או, במקרה של Beat, מספק מגנים עם תקופות מוגבלות של חוסר פגיעות.
מתוח בעיצוב ומורכב בקפידה, Mega Man Battle & Fighters בולט מהתעריף הרגיל במשחקי הלחימה בכך שהוא מאפשר לך להקדים ולנטרל דפוסים ספציפיים, ואפילו להנחית פגעים על בוסים ממש מחוץ למסך. סדר הקרב נשלט על ידי גלגל רולטה, אם כי עם מעט רפלקס אתה יכול לעצור את הספינר ולקבוע את הרצף המועדף עליך. השהיית הפעולה באמצע הקרב מאפשרת לך לצרף כל חימוש שזכה בקרבות קודמים, וכצפוי - חלקם יעילים במיוחד נגד אויבים ספציפיים. עם שני משחקים מלאים על הסיפון וכל אחד עם 'סיפורים' מרובים המכילים סגל בוסים עצום המשתרע על שבעת הכותרים הראשונים של Mega Man, זה בהחלט לא קל בתוכן, מה שמפצה בחלקו על היותו לשחקן יחיד בלבד.
אתה מקבל רק חטיף אנרגיה אחד לכל המשחק, עם הזדמנות להעלות אותו מעט לאחר כל קרב. למרות שזה אולי נשמע קפדני, זה ממש לא. המשחק מתוכנן סביב לימוד המאפיינים של הבוסים של כל מצב ואיזה מתקפות מיוחדות יש יתרון. מה שאנחנו לא אוהבים זה את היכולת להמשיך באמצע הקרב. זה הגיוני בארקייד כאשר מטבע מוכנס למשחק ממושך, אבל כאן, זה רוצח כישורים אמיתי. כוח הרצון להתעלם מאפשרות ההמשך הופך במהרה לאתגר הגדול ביותר, וכישלון בכך גורם לעקרונות העיצוב של המשחק להתמוטט לחלוטין. האם אתה יכול לתאר לעצמך להיות מוכה באמצע קרב בוס בתואר מגה מן הרגיל, רק כדי להכות להמשיך ולסיים אותם בקלות? זה לא יהיה אותו משחק, וגם זה לא. עם זאת, עם נחישות, אפשר להתגבר על תקלת ה'המשך' הזו - ובכך להתוגמל בבונוסי נתונים למילוי כל שלושים ושש המשבצות בקובץ מסד הנתונים.
הכי מתועב הוא אי-הניסיון המחריד של SNK ללוקליזציה. כל התפריטים וההטבות הקודמים של Neo Geo Pocket Selection נמצאים שם: שוליים המחקים את העיצובים השונים של הקונסולה, החלפת מסנן מסך ויכולת להריץ לאחור את הפעולה. אבל המידע ב-eShop המציין תמיכה בשפות יפנית ואנגלית הוא שקר שמן וגדול. המשחק, שבמקור מעולם לא יצא מחוץ ליפן, נותר ללא שינוי לחלוטין. זה לא היה כל כך מתסכל אם זה היה Street Fighter, אבל מוצגים לך דפים מלאים של אפשרויות ברגע שאתה לוחץ על התחל.
אתה צריך להעלות כל הזמן את המדריך הדיגיטלי להדרכות בתפריטים והוראות כיצד לבחור מצבי סיפור ולגשת לכלי הנשק שהושגו. שום דבר לא מתורגם, אפילו לא שמות הבוסים כשהם מופיעים על המסך שלפני הקרב. לוקליזציה זה לא כמו לוקליזציה של RPG: התסריט, לפחות על הנייר, ייקח כמה שעות לכל היותר לתרגום, ולא ידרוש יותר מכמה ימים כדי לתכנת אותו במשחק. לאחרונה, אוספי רטרו מסוימים עברו את המסלול של שכבת פסי כתוביות למרגלות המסך, ולמרות שזה עצלן, אפילו זה היה עדיף על כלום.
מַסְקָנָה
Mega Man Battle & Fighters היא חבילת Neo Geo Pocket Color מצוינת, שהיא הוגנת יותר וניתנת להפעלה במובנים מסוימים מאשר מקורות הארקייד שעליהם היא מבוססת. לחובבי נוסחת המגה מן, יש כאן הרבה מה ללמוד והרבה תגמולים שאפשר להרוויח מהביס את מערך הבוסים של כל סיפור. ההתמודדות עם החוזקות והחולשות של כל דמות מערבבת דברים, וזה כיף גדול ללמוד ולהתגבר על דפוסי ההתקפה של היריבים שלך. למרבה הצער, היא נפגעת מאופציית המשך בולטת ופולשנית שרבים יתקשו להתעלם ממנה, והלוקליזציה אינה קיימת, מה שהופך אותה למסורבלת להיכנס אליה ומוגבלת במונחים של כמה אפשר להיספג מהחוויה.