בהיותנו מבריטניה, השם 'ריטה' אף פעם לא ממש התאים לנופאוור ריינג'רס. זה נשמע יותר מדי כמו ריטה מחנות השבבים, שאולי תשאל אם אתה רוצה מלח וחומץ עם זה; או ריטה מעבר לפינה, שאולי היא או לא עבריינית צעירה שלובשת יותר מדי איפור. עם זאת, ריטה, האנטגוניסט דמוי המכשפה של צוות הפאוור ריינג'רס, בהחלט לא עובד בחנות השבבים. יותר מדי איפור מצד שני...
Power Rangers: Rita's Rewindהוא גלילה חדש לגמרי מ-Digital Eclipse, מפתח הידוע יותר בשל רימאסטרים ואוספים הרטרו שלהם בצורתאטארי 50והאחרוןטטריס לנצח. מבוסס על הגלגול המקורי של שנות ה-90 של התוכנית - קופרודוקציה יפנית-אמריקאית שהרסה את זה של יפןסופר סנטאיסצנות אקשן עם שחקנים שצולמו בארה"ב - פאוור ריינג'רס היא מועמדת הגיונית להצטרף לרנסנס המכות הגלילה הדו-ממדית.
וזה מספק הרבה מעבר למצופה. Rita's Rewind הוא פרויקט מהונדס היטב שנשאר נאמן גם לחומר המקור וגם לשרטוט ארקייד ריאליסטי. במונחים של הדמיית התחושה של תוכנית הטלוויזיה, זה ממש על הכסף, עם מצגת מהשורה הראשונה, הפסקות סיפור קצביות וסחיפות מצלמה מסנוורות על פני שטח בנוי פרלקסה. מבחינה מוזיקלית, זה מספיק מטופח, מעבד מחדש נושאים שונים שניתן לזהות באינספור דרכים שונות, ויש מסנני מסך CRT על הסיפון עבור ויברציות רטרו נדרשות.
בין אם נלחמים בהמוני אנשי שפכטל מקיפים בלהט של התקפות אקרובטיות או משתחררים עם מהלך מיוחד, התחושה של קטעי הקרב התזזיתיים של התוכנית נרתמו במדויק. דברים מתפוצצים, בוערים, מתנפצים ומתלקחים, והכל תוך שהם נשענים בכבדות אל ההומור של הכל: קומדיה שוברת חומה רביעית, ושובבות של שבת בבוקר שתרעיש את הילד הפנימי אפילו בלב הבוגר האפל ביותר. . הסיפור עצמו מקשיב לראשית התוכנית, כאשר ריטה בנתה מודול זמן שמעביר אותה חזרה לשנת 1993. השחקנים המקוריים נזרקים לאחר מכן לתוך חידת פרדוקס זמן שבה שתי ריטה זורעות הרס בציר הזמן שלהן.
ההתלהמות בין חברי הצוות ל-NPCs ידועים כבר כאן, ולמרות שחלק מהצלילים חוזרים על עצמם יתר על המידה ("אני רק אקום בחזרה!"), אי אפשר שלא לחייך למשמע ההתקשרויות הרבות. . האהבה חזקה עם זה, וכמו משחקי הוקרה'TMNT: הנקמה של Shredder, זה מרגיש כמו מוצר עם מעריצים מסורים בראש.
מבחינת לחימה, הרפרטואר שלך נחמד ומגוון. אתה יכול לחטוף, לדחוף, לתקוף, לקפוץ פעמיים ולרדת מהאוויר בבעיטה בזווית או בנגיחה אנכית. שגרת האגרוף המשולבת שלך גמישה בכך שאתה יכול להניף אותה במהירות אחורה וקדימה באמצע הזרימה, מה שמאפשר לך לגרוב אויבים שנכנסים מאחור לפני שתחזור לנקודת תשומת הלב שלך.
זה עובד היטב, במובן זה שהמסך נהיה צפוף בצורה מרגשת בזמן שאתה נשאר בשליטה איתנה. אתה יכול גם להקפיץ וללהטט באויבים מקצוות המסך, וזה כיף במיוחד כשאתה תופס כמה בו זמנית, מה שמניע את מונה המשולב שלך בצורה משמעותית. עם זאת, המכונאי האינטגרלי ביותר הוא סלטה התחמקות, שהיא חיונית מוחלטת עבור דפוסי בוס מסוימים, אויבי כלוב וקליעים נכנסים.
עם כל האלמנטים האלה משולבים, הבמה מתוכננת לכמה עימותים רב-תכליתיים-ולא-מסובכים מדי. במקומות אחרים, יש כוח-אפים שיזרזו באופן זמני את הריינג'ר שלך ויעניקו בלתי מנוצח, ולכל דמות יש חתימה מווסתת על ידי מד, שמחסלת בצורה מפוארת את המסך בעת צרה.
זה גם משחק מאתגר למדי, הכולל טונות של בוסים עם דפוסי התקפה ייחודיים לניווט. זה גם ארוך וגם קשוח יותר מהנקמה של Shredder בברירות המחדל, דורש רפלקס אקטיבי והתחמקויות מתוזמנות היטב כדי לנווט במלכודותיו, ועל אחת כמה וכמה.
אילו כל מה שהיה בזה, פאוור ריינג'רס יהיה הומאז' הגון בסגנון ארקייד לתוכנית הטלוויזיה של שנות ה-90. אבל, בשלב השלישי, הדברים משתנים במידה ניכרת. פורמט הגלילה הצידי הדו-ממדי נדחק לפתע לטובת השתוללות פסאודו תלת-ממדית מסנוורת שבה הריינג'רס, יושבים במגהזורד המשולבת שלהם, רודפים אחרי המסך יורים רובים וטילים עם תוצאה נפיצה. כאן, אתה צריך לקפוץ מעל מכשולים, להימנע מלייזרים, ואז ללכת ראש בראש בקרב אגרוף מגזורד נגד גולדר, להתחמק מכדורי האש שלו.
זה, עבור אנשים עם אהבה למשחקים דו-ממדיים, לא פחות ממרהיב. ריפינג על המראה של טכנולוגיית ה-Super Scaler של Sega, שבה השתמשו באנשים כמוהאחרי ברנר,החוצה לרוץומרדף רכבות, כל העניין באמת מבשל. וזה גם לא חד פעמי, חוזר לכל אורכו במסווה של רכבות הרים רדופות בפארק השעשועים ומרדף אופנועים כאוטי לאורך כבישים מהירים שסועי מלחמה.
גם המגוון לא ממש מסתיים שם. לאורך ההרפתקה יש המון מכשולים להרוס, חלקם שימושיים בריפוץ אויבים מהדרך, אחרים חושפים חידושי חיים ואפילו קמיעות דמויות מהתוכנית - ומזכרות מסוימות לאספנות יעניקו למעריצים המושבעים באזז. ההיבט של החזרת הזמן לאחור הוא בהחלט לא רק בשם, כאשר החניכים של ריטה זורקים באופן קבוע מכונות מערבולת למאבק שדורשות הרס מהיר. כישלון מביא להחזרת פעולה של 10 שניות לאחור, המחייב אותך להתחיל את התהליך מחדש - אך למרבה המזל, הנזק שנגרם למכונה נמשך.
במהלך הקמפיין אתם אוספים מטבעות מפוזרים, ובין השלבים לחיצה על כפתור ה-'X' תוביל אתכם ל-Juice Bar בו תוכלו לשוחח עם NPCs להקלה קומית קטנה. ישנן שלוש מכונות ארקייד לצד הקיר שכותרתו 'לא בסדר', אך מציאת חלקי ארקייד מוסתרים בשלבים שונים יתקן אותם. כל אחד מהם מציע מיני-משחק ארקייד רטרו לשחק, וכאן המטבעות האלה שימושיים. נהנינו במיוחד מהקונג-פו הקצוץ, וכולם באמת הסחות ציד אותנטיות שמפרקות את האקשן.
בְּעוֹדStreets of Rage 4היו הרבה גיימרים שישבו זקוף, זה היה באמת Shredder's Revenge שהניע עניין מחודש ב-2D scrolling beat'em, ו-Power Rangers: Rita's Rewind לא יכול לחמוק מהשוואה. המישוש של הלחימה לא ממש משתווה כאן, כשצבים מרגישים קצת יותר מדליקים ומדויקים. ה-Rewind של ריטה בהחלט מספיק טוב, אבל יש מקרים שבהם אתה מוצא שאתה צריך להתאים מעט את המטוס שלך למכות נחיתה, עם מגע של טשטוש סביב חבטת חפצים מסוימים ואחיזה.
יש גם מעט מאוד גיוון בין הריינג'רים, שכולם פוקדים את אותן תנועות. ההבדל היחיד הוא באיזון הכוח האסתטי והאינדיבידואלי שלהם. וכמו רוב הז'אנר, זה הופך להיות חוזר על עצמו ויכול היה להשתמש בעוד כמה טיפוסים של אויב כדי לערבב דברים. גם היעדר כלי נשק שניתן להפעיל, הוא תמיד טריק שפוספס בכל הנוגע למגוון.
עם זאת, בסך הכל, יש מעט תלונות אמיתיות. למרות שגורם ההפעלה החוזר שלו מוטל בספק, שלבי ה-Super Scaler המצטיינים האלה הם חד-פעמיים ב-TMNT וכמעט כל גלילה אחר מנצח אותם בזיכרון האחרון. מרובה שחקנים עם שישה שחקנים, כפי שניתן היה לצפות, הוא פיצוץ מבולגן כצפוי, אבל אין פונקציונליות קו-אופ מקוונת בהשקה. זה מובטח בעדכון עתידי.
מַסְקָנָה
שוקלמשחקי פאוור ריינג'רסלעתים קרובות יותר מאשר לא היו בינוני עד עניים, Rita's Rewind הוא הפתעה נעימה. הוא קיבל סכום חד פעמי של אהבה ותשומת לב מצוות פיתוח יחד עם חומר המקור. ואם הליטוש הברור שלו לא הספיק, זה משחק שבאמת מבין את פורמט הארקייד ועובר הכל עם שלבי פעולה מסנוורים של Super Scaler שעובדים היטב כדי להדוף את הטבע החוזר על עצמו של הז'אנר. יש כמה היבטים לקרב שאפשר היה לשנות, אבל עם ההומור, הקמפיין הארוך שלו בן 15 השלבים, החטיפות מרובי המשתתפים והקסם הכבד של שנות ה-90, Rita's Rewind הוא כנראה משחק הפאוור ריינג'רס הטוב ביותר שאי פעם שיחקנו . זה די מורפינומנלי.