סקירה קטנה: אורן: סיפור של אובדן (סוויץ') - סיפור מעורר אך אנטי-טביל באופן מוזר

'משחק' זו מילה מצחיקה. על פניו הוא מתאר דברים קלילים, מהנים, קלילים. אפילו משחק סנוקר רציני מאוד, שבו אנשים לובשים חזייה, הוא 'סתם משחק' ברמה מסוימת. אבל כמובן שמשחקי וידאו יכולים להיות שונים מאוד, ולְהִתגַעגֵעַהוא משחק אחד כזה. הכתובית מוסרת את זה -סיפור של אובדן- והוא עושה בדיוק מה שכתוב על הפח.

אולי אתה נוטה לדמיין משהו כמוקום: סיפור פשוט, שבו קצת פלטפורמה קלה מנחה אותך בנופים אלגוריים בין קטעים. עם זאת, ניתן לתאר את פיין בנימוס כ'קל משחק'. הגיבור הוא אדם ללא שם החי לבדו בקרחת יער. הוא כורע עצים לעצי הסקה, מגדל ירקות במקצה קטן כדי להאכיל את עצמו, ועושה מעט מלבד גילוף פסלונים קטנים של אישה שהוא אוהב אבל איבד.

מתן עדיפות ברורה לפקדי מסך המגע, אתה מתחיל את המשחק עם הרבה תנופת אצבע כדי להקדים את הנפת הגרזן לעץ, הרמה והנחת כדי לדמות את ניהול חלקת הירקות, או הקשה כדי לאכול אוכל מהצלחת, chomp. משחק עם בקר באמת הופך את זה לטריוויאלי, מכיוון שהאינטראקציות מצטמצמות בעצם ללחיצה מטה כמה פעמים בנחת, לחיצה על 'A' כמה פעמים באדישות, וכן הלאה. עם זאת, אפילו אינטראקציות המגע הן די סטנדרטיות של ביצה. הרעיון לשכפל פעולות על המסך עם מחוות דומות הוא רעיון שנעשה היטב ובאמת, וציור קווים מנחים על המסך כדי שתוכל לשים את היד שלך בדרכה של הגרפיקה המקסימה היא למעשה סוג של אנטי-טבילה. גם הפסקות חידה קצרות עלולות להפריע לזרימה הסיפורית.

למרות שאנו מעריכים שזה לא ציור תמונה מרגשת של אורן, יש כאן משהו ששווה לראות. יצירות האמנות מושכות, והצלילים מצביעים על הפשטות של העבודה שהגבר שלנו עושה כדי להמשיך בחיים מול איבוד אהבתו האמיתית. המוזיקה נושמת פנימה והחוצה, מתנפחת ודועכת, ומניעה את ההתמדה העצובה של הסיפור.

ולהתמיד זה כל מה שהגיבור באמת עושה. זה דיוקן של דיכאון ואבל, אז תהיו מוכנים לזה אם אתם מתכוונים לתת את פיין. המשחק נמשך רק כמה שעות, אבל זה הרגיש ארוך יותר, לפעמים כאילו יכולנו לראות את הצבע של הגרפיקה מתייבש לנו מול העיניים. אבל זו הנקודה, כשהיא נשען אל המונוטוניות והעגמומיות של לחיצה בחצי פה. השלבים המאוחרים מקלים עוד יותר את האינטראקציה והם דומים יותר לצפייה בסרט אנימציה עם כניסות לחצנים מדי פעם בלבד. זה הופך ל'לחץ על A כדי להמשיך... קיים'. אם אתה מוצא את הרזולוציה של הסיפור קשורה זה כמובן יהיה עניין אישי מאוד, אבל לא ממש לחצנו עם זה, ופרשנו מסר שאובדן צריך לשכוח יותר מאשר לעכל.

אורן, אם כן, הוא חלק מעולם משחקי הווידאו, אבל הוא רחוק מלהיות 'סתם משחק'. עם חזותיים מושכים ואווירה רודפת, זה דורש סבלנות והתבוננות פנימה. עבור אלה הלהוטים לחקור את רעיונות האובדן שלו ולהמשיך הלאה, זה שווה מבט; עבור אחרים, זה עשוי להרגיש כמו סימולטור הגינון העצוב בעולם.