מאז השחרור המקורי שלפוקימון אדום וכחולב-Game Boy, חברת פוקימון ניסתה בעקביות לקחת את ה-RPG המוצלח שלה לאיסוף מפלצות דרך איטרציות, ז'אנרים ויישומים רבים ושונים. פוקימון עשה גיחות לז'אנרים כמו משחקי קלפים דיגיטליים/פיזיים, סדרת Mystery Dungeon, ועזב את החיים של מה שלא מתאמנים עושים בעולם עם כותרי הריינג'ר. אפילו ראינו אינטראקציות של פוקימון המובאות לחיים האמיתיים עם הפוקיווקר ומכניקת המציאות המוגברת שלפוקימון גו. הפעם, עםפוקימון יונייט, פוקימון הצטרף לז'אנר Multiplayer Online Battle Arena, המכונה בדרך כלל "MOBA".
ל-Pokémon Unite יש עקומת למידה עדינה שאינה מצריכה היכרות קודמת עם MOBAs. מההתחלה, המשחק מלמד את כל המכניקה העיקרית עם העכבר החשמלי הפורה, פיקאצ'ו. למרות הדרכות קלות לתפיסה, אין למשחק טיפים קריטיים יותר כמו הסבר על אזורי יעד לא מוגנים; אלו הם שערים ששחקנים יכולים להבקיע מיד בפנים על ידי לחיצה על הכפתור למטה.
יונייט פועל לפי פורמט מקוון של 5 לעומת 5 - כאשר 10 שחקנים מחוברים כל אחד בוחר את הפוקימונים שלו לפני המשחק. מפת ברירת המחדל של יונייט, Remoat Stadium, כוללת משחקים של 10 דקות מחולקות לשלושה מסלולים - עליון, תחתון ומרכזי. שתי הקבוצות מנסות לעלות רמה, לצבור ניסיון, להתפתח על ידי לחימה בפוקימונים פראיים, ובסופו של דבר להתגרות עם פוקימון האויב כדי להשיג שליטה במפה יחד עם ציון נקודות בכל אחד מהשערים המנוגדים שניתן למצוא במסלול העליון והתחתון. הדרך המרכזית מיועדת בעיקר ללחימה עם פוקימונים פראיים וזאפדוס כשנותרו שתי דקות למשחק, כדי לצבור נקודות ענק.
שחקנים צריכים לקבל החלטות מתמדות לגבי התקרבות לאזורי המטרה. האם עדיף לצבור כמה נקודות בצורה מהירה ואז לברוח למקום מבטחים, או לצבור מספר גדול יותר של נקודות עם סיכון שאויב יחטוף פנימה כדי לשבש ניסיונות?
מבחינת הסגל כשאתה מתחיל, בהתחלה הוא מגיע ל-20 פוקימונים עם עוד שחרור בעתיד. המשחק נדיב יחסית עם דמויות מההתחלה, שכן כניסה יומית והשלמת משימות מאפשרת לך לצבור Aeos Coins, המטבע במשחק שניתן להשתמש בו לרכישת פוקימונים ספציפיים.
כל פוקימון מחולק לשתי קבוצות להתקפות בסיסיות: תגרה וטווח. לפוקימון תגרה כגון Machamp יש HP בסיס גבוה, התקפה שערורייתית, והם מסוגלים לסבול יותר נזק כדי להיות נפיץ מקרוב, בעוד שפוקימונים מטווחים כגון סינדרייס הם תותחי זכוכית עם HP בסיס נמוך אך יכולים לגרום נזק רב מרחוק. אתה יכול גם לחלק אותם לחמש קבוצות. מהירים עם ניידות חזקה, תוקפים שגורמים נזק מסיבי מרחוק, מגינים להגנה על חברי קבוצה, תומכים לריפוי או לספק שליטה בקהל, ותוקפים שיכולים להצטיין גם קרוב/רחוק. בהחלט יהיו פוקימונים עבור כל סוג של שחקן בחוץ. לבחור בפיקאצ'ו ולזעזע מהצד תוך הגברת נזקים עם Electro Ball, או Zeraora כדי לחתוך אויבים עם התקפת פתע ואז לברוח באמצעות Volt Switch?
כמה פוקימונים יכולים לשחרר התקפות מוגברות שיש להן התקררות בזמן; לאלה יש אפקטים מיוחדים שונים. בנוסף יש התקפות מיוחדות; אלה נלמדים לאורך המשחק עם הגעה לרמות ספציפיות, כאשר השחקן בוחר התקפה מיוחדת כדי להתחיל את המשחק. האפשרויות של המהלכים הללו מתאימות לסגנון המשחק של השחקן עצמו בין אפשרויות מוגדרות מראש, כך שיש מקום להתמקם בגישה שלך לקרבות.
כדי לחזור אל המטרות שלך בקרב, הבסתו של פוקימון פראי ואוייב מעניקה ל-Aeos Energy, שתלויה בערך הפוקימון שהודח. פוקימונים כמו Lillipup ו-Aipom מתחילים נותנים שתי נקודות כל אחד, אבל פוקימונים קשוחים יותר כמו Audino הפרוע נותנים חמש נקודות של Aeos Energy. אתה צריך את ה-Aeos Energy הזה כדי לצבור נקודות על השער של האויב, אז זה אף פעם לא רק מקרה של ניסיון לדחוף ישר אל המטרה. בנוסף, ניצחון של פוקימונים פראיים חזקים כמו Drednaw, Rotom ו-Zapdos יעניק לכל הצוות חובבים ויתרונות שונים - עבודה משותפת עם חברים לקבוצה היא חיונית.
מבחינת מצבים, משחק מדורג נפתח ב-Trainer Level 6 עם מספר תנאים, אבל המכשול העיקרי הוא צבירה של חמישה 'רישיונות'. המשחק אמנם נותן כמה רישיונות בימים הראשונים של המשחק, אבל עבור שחקנים בחינם הם עשויים להגיע לרמה 10 של מאמן לפני שהם יוכלו לשחק במשחקים מדורגים. משחקים מדורגים נמשכים למשך עונה, ובהתאם לדרגות שחקנים יזכו בפרסים בסוף העונה. ניתן לשחק בדירוג עם חברים כל עוד הדרגות קרובות מספיק כדי שהמשחק יראה שזה מקובל. המשחקים בפועל נמשכים 10 דקות והנקודות כפולות בשתי הדקות האחרונות, מעודדים קאמבקים וכדי להניא קבוצות מוותרות מוקדם מדי.
משחקים מהירים נפתחים ברמת מאמן 9. משחקים מהירים הם משחקים של חמש דקות עם סיבוב של שלוש מפות שונות. שלוש המפות המהירות הן Shivre City, מפה קפואה ומושלגת של 4 לעומת 4; Auroma Park, מפה ירוקה 3 מול 3 ירוקה; לבסוף Mer Stadium דומה למפת ברירת המחדל של Remoat Stadium 5 לעומת 5 בדירוג/סטנדרטי, אלא שהמקום הוא בקנה מידה קטן יותר המאפשר ארבעה שחקנים לכל קבוצה. משחקים מהירים, בשל אורכם של 5 דקות, נותנים לפוקימון הזדמנויות מהירות יותר לעלות רמה ולהתפתח.
עליית רמות, באופן לא מפתיע, היא הפוקוס הגדול. כאשר פוקימונים מגיעים לרמה מסוימת הם פותחים מהלך Unite, שהוא חזק מאוד. האבולוציה נמצאת גם בחזית המשחק, מפתח נוסף ללימוד מהלכים חזקים יותר. הכוונה להתפתח במהירות האפשרית תטה את הכף לטובת פוקימון כאשר יתמודד מול יריבים באבולוציה מוקדמת יותר. ישנם היבטים נוספים כמו הסתרה בשיחים, בסגנון פוקימון קלאסי, וניסיון טלפורטציה למקום מבטחים. יש הרבה אסטרטגיה לשלוט בה.
כפי שהיית מצפה מהז'אנר, ישנם גורמים שונים שנועדו לתת לך יד על העליונה. ניתן לרכוש פריטים מוחזקים לצורך חיזוקים, אבל הם גם מייצגים את ההתחלה של כמה מהבעיות של יונייט. דבר אחד המשחק עושה עבודה גרועה בהסבר היתרונות של פריטים שונים, כך שאתה עלול לבזבז מטבעות במשחק של Aeos Coins וכרטיסים כתוצאה מכך. ניתן גם לשדרג את הפריטים הללו ולהעלות אותם עם Enhancers, אותם תוכלו להרוויח במשימות יומיות או בסוף השבוע. אמנם אתה יכול להרוויח עליות מפתח בזמן השקעת זמן, אבל האיזון הופך לבעיה באותה מידה כמו - באופן לא מפתיע במשחק חינם - אתה יכול להוציא כסף אמיתי על Gems או Battle Pass כדי להשיג יתרון ולעלות את הפריטים האלה מהר יותר.
היתרונות של עלייה מהירה יותר בהחלט מוסיפים תחושת 'שלם כדי לנצח' להליכים. זה מייאש ששיעור ההדביקות בין שחקנים חופשיים ומשלמים מציג פער כה רחב. שחקנים יכלו לטחון שעות על גבי שעות כדי לשדרג פריט מוחזק אחד לרמה 10 או 15 - או להוציא 100 דולר מההתחלה כדי לרכוש משפרי פריט כדי למקסם מספר פריטים מוחזקים יחד עם רכישת דמויות. בהחלט קיימת סכנה שתחרויות מקוונות יהפכו לקשות ביותר עבור אלה שמנסים להגיע לרמה טבעית מבלי לשלם כסף אמיתי על חיזוקים.
ה-Battle Pass הבלתי נמנע מעניק מוצרי קוסמטיקה, משפר פריטים נוספים עבור פריטים מוחזקים וכרטיסי Aeos שניתן להחליף בפריטים שימושיים. זה טבעו של מודל ה-free to play, אבל זה מרגיש כאילו המשחק מאלץ שחקנים בהתמדה להוציא כסף באמצעים שונים, עם חשש להחמיץ את החוויה האופטימלית אחרת.
הקילומטראז' שלך - במיוחד במונחים של משחק בחינם - בהחלט ישתנה; במיוחד כשאתה מתמודד עם יריבים חזקים יותר ויותר באינטרנט. פגם בולט נוסף, במיוחד עבור משחק מבוסס צוות, הוא של-Unite אין דרכים לתקשר עם הצוות מחוץ לאינדיקטורים מוגדרים מראש, מה שעלול לגרום לבעיות עקב הודעות מרובות שנכבות בבת אחת. המסך יכול להסתבך, וקשה להחליט על יעדים. לפעמים זה הופך להיות בעייתי מבחינה ויזואלית לנתח מידע, ואפשרויות תקשורת מוגבלות כאלה עם חברי צוות מוסיפות לבעיה. אם משחקים עם חברים אפשר כמובן להשתמש בשירות אחר כדי לשוחח, אבל שוב זה לא פתרון אידיאלי.
מַסְקָנָה
קשה להמליץ על Pokémon Unite לשחקנים 'לשחרר' אלא אם כן הם באמת נמצאים בו לטווח הארוך. המשחק מרתק, עם סגל גדול של פוקימונים שניתן לנסות במצבים לא מקוונים, אבל להחזיק פוקימונים אייקונים כמו Lucario או Garchomp לשחק בדירוג ידרוש כמות עצומה של Aeos Coins או בתשלום עבור Aeos Gems. הרבה שמחה אפשר למצוא ב-Quick Matches עקב סיבובי מפות יומיומיים, אבל בסופו של דבר Unite מכוונת מדי לתפוס את הארנקים של אנשים כדי לנצח במשחקים במקום לספק מגרש משחק שווה לכולם. שחקנים שלא משלמים סביר להניח שימצאו תסכול בהתאמה מתמדת עם אחרים שהוציאו כסף; כדאי לזכור זאת לפני שמתחייבים ל-Pokémon Unite.